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Esse artigo fala sobre Itens de Redstone. Para o bloco, veja Bloco de Redstone. Para o fio, veja Redstone. Para a tocha, veja Tocha de Redstone. Para o repetidor, veja Repetidor de Redstone.



Circuito de Redstone é um recurso introduzido na versão Alpha que permite mecanismos de fio de Redstone a ser criado pelos jogadores.

Circuito de Redstone é similar à eletrônica digital (baseada na álgebra booleana) na vida real. Também é possível usar pistões em circuitos redstone.


Mecanismos básicos

Pó de Redstone

Pó de Redstone atua como um condutor de energia. A energia consegue ser conduzida apenas 15 blocos de distância da fonte de energia (Tocha de redstone, Chave ou Botão). Para colocar o fio de redstone, clique com o botão direito do mouse em um bloco segurando Redstone na mão. Nota-se que o fio de redstone não pode ser colocado nos seguintes blocos: Gelo, Vidro, TNT, bolo, escadas (exceto invertidas) ou portas de madeira e de ferro!

Fio de Redstone e a intensidade do Sinal

Se um bloco é fracamente ou normalmente (fortemente) alimentado, afeta a forma como os fios de redstone vai interagir com ele. Blocos são fortemente alimentados por fontes de energia; Tochas (de baixo para cima), repetidores, alavancas, placas de pressão, etc... Se um bloco é alimentado apenas por um fio de redstone, então é fracamente alimentado. O fio de redstone que ficará ao lado, em cima de ou abaixo de um bloco que é fortemente alimentado ficará ativo. Ele não se tornará ativo se o bloco é fracamente alimentado.

Quebra de Redstone

Um fio de Redstone ou outros componentes de Redstone podem quebrar-se e soltar-se em contato com água ou lava, caso o bloco que os sustente seja quebrado ou, se estiverem em um pistão, caso o pistão empurre ou feche. Também somem caso empurrados por um pistão.

Portas Lógicas

Uma porta lógica pode ser pensada como um simples dispositivo que irá retornar um número de saídas, determinada pelo padrão de entradas e regras que a porta lógica segue. Por exemplo, se ambas as entradas de um portão AND estão 'verdadeiro' / 'ligado', em seguida, o portão irá retornar 'verdadeiro' / 'ligado' / 'alimentado'. Muito mais informações que de uma melhor explicação sobre este tema expansivo está disponível na Wikipedia.

Abaixo está uma lista de algumas das portas básicas com imagens e diagramas de exemplo criados pelo MC Sim Redstone. Há muitas maneiras diferentes de construí-los diferentes dos mostrados abaixo, para usá-los como diretrizes para a criação de um para atender às suas necessidades. A maioria dos circuitos tem várias implementações válidas, com várias vantagens e desvantagens entre projetos, tais como tamanho, complexidade, sobrecarga de desempenho, manutenção...

Arquivo:StandardLogicGates.png

Diagramas básicos de Portas Lógicas

Circuitos de Pistão

Circuitos de pistão são circuitos com portas lógicas criadas com pistões que são em alguns casos, menores e mais compactos do que portas lógicas tradicionais. Alguns circuitos, como um tick em um relógio de 5(ticks) ligado e 5(ticks) desligado, precisa de pistões.

Símbolos de Circuito

Cada símbolo representa 1-3 blocos (na maioria das vezes um ou dois), visto de cima. Todas as descrições são com referência a um "nível do solo", o nível onde você está construindo o seu circuito. Guia de símbolos para Redstone Simulator v2

Da esquerda para a direita:

  1. Ar: ar sobre ar, ou seja, dois blocos vazios, uma acima do nível do solo acima de outros
  2. Bloco: ar sobre um bloco (de qualquer tipo)
  3. Dois blocos: bloco sobre bloco, ou seja, dois blocos sólidos acima do nível do solo
  4. Fio: Fio (nível do solo)
  5. Tocha de Redstone: ar sobre redstone tocha (todas as tochas são tochas de redstone em circuitos)
  6. Fio sobre Bloco
  7. Tocha sobre Bloco
  8. Bloco mais fio (ou seja camada 1: fio ; camada 2: é um bloco)
  9. Bloco sobre Tocha
  10. Tocha ao longo de Fio (ou seja camada 1: fio ; camada 2 é uma tocha)
  11. Bridge: Camada 1 = fio; Camada 2 = bloco; Camada 3 = fio
  12. Alavanca
  13. Botão de pedra: liga durante 10 ticks
  14. Placa de pressão
  15. Porta
  16. Sombra
  17. Repetidor: repetidor em qualquer configuração, também representa repetidor em terreno em diagramas verticais
  18. Repetidor sobre Bloco
  19. Bloco sobre Repetidor
  20. Ejetor
  21. Ejetor em cima de um bloco
  22. Um bloco em cima de um Ejetor
  23. Pistão grudento
  24. Pistão
  25. Um pistão grudento no topo de um bloco de qualquer tipo
  26. Um pistão no topo de um bloco de qualquer tipo
  27. Um bloco de qualquer tipo em cima de um pistão grudento
  28. Um bloco de qualquer tipo em cima de um pistão

Porta NOT(¬)

Arquivo:NOT gate.gif

NOT(!)

Apenas inverte o sentido da corrente.

A !A
1 0
0 1
Design A B
Tamanho 1x1x3 -
Tochas 1 1
Redstone 0 0
Entrada isolada? Sim Sim
Saída isolada? Sim Não

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