O ciclo de dia e noite é um longo lapso de 20 minutos entre os dois principais configurações de luz.
Conversões[]
No Minecraft, O tempo é exatamente 72 vezes mais rápido que o tempo normal. Isso pode ser facilmente calculado como a proporção 1440⁄20 = 72 , já que há 1440 minutos em um dia real (60min × 24hr) e 20 minutos em um dia deMinecraft. Uma coleção de conversões de unidade de tempo é listada abaixo:
Tempo Minecraft no tempo real[]
tempo Minecraft | Minecraft ticks | tempo real |
---|---|---|
1 segundo | 0.27 | 0.0138 segundos |
1 minuto | 16.6 | 0.83 segundos |
1 hora | 1,000 | 50 segundos |
1 dia | 24,000 | 20 minutos |
1 semana (7 dias) | 168,000 | 2.3 horas |
1 ciclo lunar (8 dias) | 192,000 | 2.6 horas |
1 mês(30 dias) | 720,000 | 10 horas |
1 ano (365.25 dias) | 8,766,000 | 121.75 hora (5.072916 dias) |
Tempo real para Minecraft[]
Aproximação do tempo real para o "Tempo Minecraft":
Tempo real | Tempo Minecraft |
---|---|
1 tick | 3.6 segundos no Minecraft |
1 segundo | 1 minuto e 12 segundos. (72 segundos) |
10 segundos | 12 minutos (720 segundos) |
50 segundos | 1 hora (60 minutes, 3600 segundos) |
1 minuto | 1 horas e 12 minutos. (720 segundos) |
1 hora | 3 dias. |
1 dia | 2.4 meses, = 72 dias. |
1 semana | Aprox. 1.5 anos, ≈ 17 meses, = 72 semanas, = 504 dias. |
1 mês | Aprox. 6 anos, = 72 meses, ≈ 308.5 semanas, = 2,160 dias. |
1 ano | 72 anos, ≈ 876.5 meses, ≈ 3,757 semanas, ≈ 26,297.5 dias. |
24 horas Minecraft[]
Imagem | Minecraft hora do dia |
Minecraft ticks |
Tempo real (minutos) |
Evento |
---|---|---|---|---|
06:00:00.0 | 0 (24000) |
0:00 (20:00) |
Início do dia no Minecraft. Os aldeões acordam e se levantam de suas camas. | |
07:00:00.0 | 1000 | 0:50 | Tempo ao usar o comando /time set day .
| |
08:00:00.0 | 2000 | 1:40 | Os aldeões começam seu dia de trabalho. | |
11:43:22.8 | 5723 | 4:46.15 | O relógio mostra exatamente meio-dia. | |
12:00:00.0 | 6000 | 5:00 | Meio-dia; o sol está no auge. | |
Tempo ao usar /time set noon .
| ||||
15:00:00.0 | 9000 | 7:30 | Os aldeões terminam o dia de trabalho e começam a socializar. | |
18:00:00.0 | 12000 | 10:00 | Tempo ao usar o comando /time set sunset [Edição Bedrock apenas]. Os aldeões vão para suas camas e dormem. | |
18:00:36.0 | 12010 | 10:00.5 | Em tempo chuvoso, as camas podem ser usadas neste momento. | |
18:02:24 | 12040 | 10:02 | O nível de luz do céu começa a diminuir. | |
18:32:31.2 | 12542 | 10:27.1 | Em tempo claro, as camas podem ser usadas neste momento. Em tempo claro, as abelhas entram no colmeia/colmeia artificial durante a noite. Em tempo claro, as criaturas de mortos-vivos não queimam mais. | |
18:36:36 | 12610 | 10:30.5 | O relógio mostra exatamente o anoitecer (dia para noite). | |
18:47:09.6 | 12786 | 10:39.3 | O ângulo do zênite solar é 0. | |
18:58:08.4 | 12969 | 10:48.45 | Primeiro tick quando os monstros geram ao ar livre em tempo chuvoso..[nota 1] | |
19:00:00.0 | 13000 | 10:50 | Tempo ao usar o comando /time set night .
| |
19:11:16.8 | 13188 | 10:59.4 | Primeiro tick quando os monstros aparecerem ao ar livre em tempo claro.[nota 1] | |
23:50:34.8 | 17843 | 14:52.7 | O relógio começa a mostrar exatamente meia-noite. | |
00:00:00.0 | 18000 | 15:00 | Meia-noite; a lua está no auge. | |
Tempo ao usar o comando /time set midnight .
| ||||
04:48:43.2 | 22812 | 19:00.6 | Último tick quando monstros aparecem ao ar livre em tempo claro.[nota 1] | |
05:00:00.0 | 23000 | 19:10 | Tempo ao usar o comando /time set sunrise [Edição Bedrock apenas].
| |
05:01:51.6 | 23031 | 19:11.55 | Último tick quando monstros aparecem ao ar livre em tempo chuvoso.[nota 1] | |
05:02:27.6 | 23041 | 19:12.1 | O relógio começa a mostrar exatamente o amanhecer. | |
05:12:57.6 | 23215 | 19:20.8 | O ângulo do zênite solar é 0. | |
05:27:36.0 | 23460 | 19:33 | Quando o tempo está bom, as camas não podem mais ser usadas. Em tempo claro, as abelhas deixam o colmeia/colmeia artificial. Em tempo claro, criaturas de mortos-vivos começam a queimar. | |
05:57:39.6 | 23961 | 19:58.1 | O nível de luz no céu atinge 15, o máximo. | |
05:59:31.2 | 23992 | 19:59.6 | Em tempo chuvoso, as camas não podem mais ser usadas. |
Dia[]
Dia é a secção mais longa do ciclo, com duração de 10 minutos.
- Quando um jogador gera em primeiro singleplayer em Infdev, Alpha, Beta e Release Completo, o ciclo será sempre começar logo no início do dia. Servidores múltiplos jogadores baunilha também começar no início do dia, mas ignora o ciclo de novos jogadores juntar, de modo que o ciclo pode ser em qualquer ponto quando qualquer jogador em particular gera em primeiro lugar um servidor.
- o dia apresenta , Sol e um céu azul claro. Esta cor depende do bioma em que se encontra. Desertos e florestas têm um céu turquesa, enquanto Tundra e Taiga tem um céu mais azul.
- Se colocado no mundo superior usando editores externos ou códigos superflat, bioma do End tem um céu negro durante todo o dia. Bioma do Nether, no entanto, tem um céu normal quando editado no Mundo Superior.
- os dia, todos os blocos que estão na vertical vista direta do céu receber a luz do dia, o mais forte light possível, que é o nível de luz 15.
- o dia provides ample light for the growth of all trees and crops.
- Zombies e Skeletons em vista directa para o céu (e não em água ou usando capacetes) durante o dia vai ser incendiado. adicionalmente, Spidersem vista directa para o céu que já são agressivos se tornará neutro, a menos que eles estão perseguindo o jogador, e Endermen em vista directa para o céu vai teletransportar aleatoriamente quando perto do leitor e tornar-se neutro, se agressivo.
- Daylight sensors have the highest output level.
Pôr do sol / escurecer[]
Dura 02/01 minutos.
- Um período entre o dia e a noite, quando o sol se põe no horizonte ocidental, a Lua se eleva no horizonte leste.
- O nível de luz de todos os blocos que estão na vertical vista direta do céu e não são iluminadas por outras fontes diminui em 1 a cada 10 segundos.
- O céu perto do Sol poente terá um brilho vermelho quando o sol se põe.
- O tempo real de sol não vai mudar se a textura para o Sol é alterado. O ciclo dia / noite irá ter o mesmo comprimento, com os mesmos efeitos mesmo quando o sol é visivelmente maior ou menor.
- O Sol também irá receber visivelmente maior quando se põe.
- Entre o anoitecer e o amanhecer você pode dormir em uma cama. No modo individual, isso irá avançar o ciclo dia-noite até o amanhecer. Isso também irá ocorrer no multijogador, se todos os jogadores online está em uma cama ao mesmo tempo. O tempo não passa em relação a outros aspectos do mundo, no entanto. Cultivos não vai crescer, e artigos em fornos não vai cozinhar, por exemplo, embora os efeitos do tempo ativos geralmente param.
- O primeiro tempo exato de monstros hostis que podem desovar em áreas expostas é 13.187 (equivalente a 19:11:13 em tempo real) em noites claras, e 12969 (18:58:08) nas noites chuvosas.[nota 2].
Noite[]
Dura 7 minutos
Durante a noite, a Lua sobe ao seu zênite em um céu azul escuro pontilhado com pequenas estrelas brancas. As estrelas parecem se mover com a Lua, e pode ser visto pela primeira vez no final do pôr do sol.
Durante a noite, o mundo está coberto de trevas; O nível de luz diminui para um mínimo de 4, o que permite que criaturas hostis possam surgir na Superfície. A duração exata para a qual mobs hostis são capazes de desovar em áreas expostas é 9625 ticks. Independentemente do nível de luz fraca, as culturas continuarão a crescer durante a noite, a menos que o jogador pule a noite com o uso de uma cama.
Durante a noite, detectores de luz invertidos têm o nível de saída mais alto.
Nascer do sol/amanhecer[]
O nascer do sol é o período entre a noite e o dia, e dura sempre 1 1⁄2 minutos.
Durante o nascer do sol, a Lua se fixa no horizonte ocidental e o Sol nasce no horizonte oriental (ou nos horizontes sul e norte, respectivamente, na Edição de Bolso). O céu perto do sol de aumentação brilhará uma laranja vibrante. O sol também aparecerá visivelmente maior à medida que ele sobe, mas diminuirá lentamente para seu tamanho de 8x8 pixels enquanto eleva.
Todos os blocos que estão na vista vertical direta do céu irão crescer 1 nível de luz mais brilhante a cada 10 segundos. Eventualmente, os efeitos da luz solar voltarão, dissipando a ameaça da maioria dos mobs hostis.
Manhã crepúsculo começa após 22009 carrapatos, que é o equivalente a 4:00:32 em tempo real.A última vez exata mobs hostis pode desovar em áreas expostas é 22812 (04:48:43) em manhãs claras e 23031 (05:01:08) em manhãs chuvosas [nota 2].
Relógio[]
O Relógio permite que os jogadores determinem o tempo no Minecraft. Eles são úteis no subterrâneo, onde o ciclo atual do dia/noite não é visível. Eles ajudam o jogador a evitar o aparecimento à noite de criaturas nascidas na noite na superfície.
Relógios girarão inutilmente em the Nether e the End, uma vez que não existe um ciclo diurno naquelas dimensões.
Comando[]
Se comandos são ativados, então é possível alterar a hora atual com o comando /time
, Como detalhado abaixo. Para ativar ou desativar o ciclo diurno, use o seguinte comando: /gamerule doDaylightCycle [true/false]
Definir tempo[]
Horários específicos podem ser ajustados com o comando /time set
.
- Sintaxe:
/time set <number | dia | noite>
Exemplos:
/time set 0
- Define a hora para amanhecer./time set day
- Define a hora para 1000./time set 6000
- Define a hora para meio dia/time set 12000
- Define a hora para anoitecer/time set night
- Define a hora para 13000./time set 18000
- Define a hora para meia-noite
Fases da lua[]
Cada dia que progride adiciona 24000 ticks ao contador de tempo. Embora cada dia pareça o mesmo, a Lua passará por uma de suas 8 fases diferentes cada noite. Embora não exista um comando explícito para alterar a fase da Lua, /time add 24000
Irá avançar a Lua para a sua próxima fase. Além disso, qualquer uma das fases pode ser acessada com o uso de um dos seguintes comandos:
/time set 14000
– Lua cheia/time set 38000
- Lua minguante/time set 62000
- Ultimo quarto/time set 86000
- Crescente minguante/time set 110000
- Lua Nova/time set 134000
- Quarto crescente/time set 158000
- Primeiro quarto/time set 182000
- Quarto minguante
Conquistas[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Passando o Tempo | Jogue por 100 dias. | Jogue durante 100 dias do Minecraft, o que equivale a 33 horas em tempo real. | 20G | Bronze |
Vídeo[]
Histórico[]
Edição Java Indev | |||||
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12 de fevereiro de 2010 | Adicionado ciclo dia-noite. | ||||
Edição Java Beta | |||||
1.8 | 1.8-pre1 | Na versão 1.8 pré-vazou libertação, o jogador pode manipular o tempo pressionando F6 para inverter o tempo e F7 para avançar tempo. | |||
release | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Notch mencionado em seu Twitter que o Sol realmente subir no norte em Minecraft.[1] Este foi um bug e foi corrigido na versão Beta 1.9 pré 4, portanto, o Sol ea Lua agora ambos ascensão no leste;[2] isso também mudou a regra do Sul-Oeste para o Regra do Sudeste. | |||
adicionado fases lunares.[3][4] | |||||
1.3.1 | 12w21a | As estrelas que aparecem à noite foram atualizado para ser mais realista (um pouco menor e mais brilhante). | |||
1.5 | 13w01a | Sensores de luz natural determinar que hora do dia é pela emissão de um sinal redstone. | |||
1.6.1 | 13w24a | Gamerule doDaylightCycle acrescentou, transforma o ciclo dia-noite ou desligar. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.2.0 | Adicionado o ciclo dia / noite. | ||||
0.4.0 | O dia é agora maior. | ||||
0.5.0 | O reator Nether define o tempo para noite | ||||
0.7.3 | Adicionado Sunrise, Sunset, Sol, Lua e estrelas. | ||||
0.10.0 | Ciclo do dia e da noite Adicionado ao modo criativo. | ||||
A hora do dia agora é sincronizada com mais precisão no modo multijogador. | |||||
0.11.0 | build 1 | Opção adicionada para desativar o ciclo diurno, apenas no modo criativo. | |||
Edição Pocket | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | O sol e a lua agora se elevam no leste e se colocam no oeste. (Anteriormente, eles se elevaram no norte e se estabeleceram no sul.) |
Curiosidades[]
- O tempo do Minecraft é exatamente 72 vezes mais rápido do que o tempo normal. Isto pode ser facilmente calculado como a proporção /20 = 72, uma vez que existem 1440 minutos em um dia real (60 × 24) e 20 minutos em um dia Minecraft completa.
- O Sol e a Lua giram em torno do jogador, e não o centro do mapa.
- No céu do Minecraft, o Sol e da Lua aparecem sempre na mesma posição em relação às estrelas.
- Dia e noite não procedem quando um jogo single player está em pausa. Isto também se aplica quando se muda para uma janela diferente, a menos que uma janela da GUI (tais como o inventário) é aberta. No modo multiplayer, o tempo continua normalmente, desde que o servidor está ligado.
- Se o jogador voa ou sobe alto o suficiente, o Sol e a Lua aparecem ao mesmo tempo, aparentemente porque os pedaços no caminho ter descarregado. Este foi redefinido a partir de um bug para um recurso. Mesmo uma altura de 90 ou assim (digamos, a parte superior de uma montanha extremo Hills) irá manter ambos bem visíveis após um deles "deveria" ter fixado ao nível do solo.
- Zumbis ou Esqueletos estão na água, nas sombras (possivelmente causada por árvores), ou vestindo um capacete ;eles podem sobreviver por meio do dia. O ciclo dia-noite continua enquanto no Nether ou o fim, mas o mundo não vai mudar até que os pedaços carreguem novamente.
- O uso de uma cama ou portal pode deixar monstros noturnos "encalhados" à luz do dia. Ou seja, monstros que estavam presentes quando você "deixa" durante a noite, não vai despawnar simplesmente porque é o dia quando você chegar. (Claro, mortos-vivos pode queimar.) A transição inversa (portais e comanda apenas) é um pouco menos perigoso, como você vai ter alguns momentos antes de os monstros noturnos desovar.
- Não pode haver eclipses devido ao fato de o sol e a lua estarem sempre no lado oposto do céu para o outro.
- Aranhas emergem de uma caverna escura durante o dia, elas ainda vão ser hostis, mas apenas por alguns segundos.
- Manhã crepúsculo começa após 22.009 ticks.
- Isto é o equivalente de 04:00:32 em tempo real.
- Esqueletos e Zumbis podem começar a queimar a partir de 23.459 ticks, embora eles não serão necessariamente ocorridos imediatamente.
- Isto é o equivalente de 05:27:32 em tempo real.
- Música fundo jogo é acionado em momentos específicos do ciclo dia-noite (atualmente desconhecido).
- O maior número de tempo que pode ser feito com uma [/ set time] comando é: [/ hora definida 2147483647]. Isto é: Dia = 89478 Tick = 11483 Equivalente em tempo real (desde o primeiro dia de todos) [DD / MM / AAAA (HH: MM: SS: MlMlMl)] = 24/12/244 (11: 28: 58: 800 ) (+ 8 dias 6 horas volta devido a anos bissextos) Sem Leap Years = 1/1/245 (17: 28: 58: 800). Tempo transcorrido: 09:34 (+ 9 segundos)
Notas[]
Referencias[]