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− | | style="background-color:#368BC1" | '''Início do ''dia'''no Minecraft''. |
+ | | style="background-color:#368BC1" | '''Início do ''dia''' no Minecraft''. |
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| style="background-color:#82CAFF" | O nascer do sol termina. O horizonte já não muda de cor. |
| style="background-color:#82CAFF" | O nascer do sol termina. O horizonte já não muda de cor. |
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+ | | 4283.<span style="text-decoration: overline;">3</span> || 3:34.1<span style="text-decoration: overline;">6</span> || style="background-color:#82CAFF" |Nível de luz atinge 15, o máximo. |
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| style="background-color:#82CAFF" | '''Meio-dia'''; o sol está no seu auge. |
| style="background-color:#82CAFF" | '''Meio-dia'''; o sol está no seu auge. |
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− | | 13:42 |
+ | | 13:42 (1:42 PM) |
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+ | | 7700 |
| 6:25 |
| 6:25 |
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| style="background-color:#368BC1" | O nível de luz começa a diminuir. |
| style="background-color:#368BC1" | O nível de luz começa a diminuir. |
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− | | 17:37 |
+ | | 17:37 (5:37 PM) |
+ | | 11616.<span style="text-decoration: overline;">6</span> |
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+ | | 9:40.8<span style="text-decoration: overline;">3</span> |
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| style="background-color:#368BC1" | '''O por do sol começa.''' O horizonte começa a escurecer. |
| style="background-color:#368BC1" | '''O por do sol começa.''' O horizonte começa a escurecer. |
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− | | style="background-color:#368BC1" | |
+ | | style="background-color:#368BC1" | Tempo ao usar o comando {{cmd|time set sunset}}. {{only|bedrock}} |
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+ | |18:01 (6:01 PM) |
+ | |12010 |
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− | | style="background-color:# |
+ | | style="background-color:#368BC1" | No tempo chuvoso, camas podem ser usadas neste momento e criaturas mortos-vivos não queimam mais |
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− | | 18: |
+ | | 18:32 (6:32 PM) |
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+ | | 12542 |
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+ | | style="background-color:#368BC1" | Em tempo claro, camas podem ser usadas neste momento e criaturas de mortos-vivos não queimam mais. |
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− | | style="background-color:#2B3856" | <font color="white">Primeiro tick quando os monstros nascem ao ar livre, na chuva.<ref group="nota" name="redstone-before-spawn">Tempo de dia medido pela última vez [[comandos]] foram executados ''antes'' O ciclo de desova. Durante um [[tempestade]], Mobs pode desovar a qualquer hora do dia.</ref> |
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+ | | 18:34 (6:34 PM) |
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+ | | 10:28.<span style="text-decoration: overline;">3</span> |
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+ | | style="background-color:#2B3856" | <font color="white">A lua aparece no horizonte.</font> |
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+ | | 12769 |
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+ | | 10:38.4 |
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+ | | style="background-color:#2B3856" | <font color="white">Primeiro tick quando os monstros nascem ao ar livre, na chuva.</font> |
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+ | | 19:00 (7:00 PM) |
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| 13000 |
| 13000 |
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| 10:50 |
| 10:50 |
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| style="background-color:#2B3856" | <font color="white">Hora de usar o comando {{cmd|time set night}}.</font> |
| style="background-color:#2B3856" | <font color="white">Hora de usar o comando {{cmd|time set night}}.</font> |
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− | | 19:03 |
+ | | 19:03 (7:03 PM) |
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+ | | 13050 |
− | | 10:52 |
+ | | 10:52.5 |
| style="background-color:#2B3856" | <font color="white">O sol desaparece completamente atrás do horizonte.</font> |
| style="background-color:#2B3856" | <font color="white">O sol desaparece completamente atrás do horizonte.</font> |
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− | | 19:11 |
+ | | 19:11 (7:11 PM) |
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+ | | 13188 |
− | | 10:59 |
+ | | 10:59.4 |
− | | style="background-color:#2B3856" | <font color="white">Primeiro tick quando monstros nascem ao ar livre, em tempo claro. |
+ | | style="background-color:#2B3856" | <font color="white">Primeiro tick quando monstros nascem ao ar livre, em tempo claro.</font> |
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− | | 19:48 |
+ | | 19:48 (7:48 PM) |
+ | | 13800 |
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− | | 13805<br>(Aprox.) |
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− | | 11: |
+ | | 11:30 |
| style="background-color:#0C090A" | <font color="white">O pôr do sol termina. O horizonte já não muda de cor.</font> |
| style="background-color:#0C090A" | <font color="white">O pôr do sol termina. O horizonte já não muda de cor.</font> |
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− | | |
+ | | 00:00 |
| 18000 |
| 18000 |
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| 15:00 |
| 15:00 |
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| style="background-color:#0C090A" | <font color="white">'''Meia-noite'''; a lua está em seu apogeu.</font> |
| style="background-color:#0C090A" | <font color="white">'''Meia-noite'''; a lua está em seu apogeu.</font> |
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− | | |
+ | | 04:33 |
− | | 22550 |
+ | | 22550 |
− | | 18:47 |
+ | | 18:47.5 |
| style="background-color:#2B3856" | <font color="white">'''O nascer do sol começa.''' O horizonte começa a iluminar.</font> |
| style="background-color:#2B3856" | <font color="white">'''O nascer do sol começa.''' O horizonte começa a iluminar.</font> |
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|- |
|- |
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− | | |
+ | | 04:49 |
| 22812 |
| 22812 |
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− | | 19:00 |
+ | | 19:00.6 |
− | | style="background-color:#2B3856" | <font color="white">Último tiquetaque quando os monstros desovam ao ar livre, em tempo claro. |
+ | | style="background-color:#2B3856" | <font color="white">Último tiquetaque quando os monstros desovam ao ar livre, em tempo claro.font> |
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− | | |
+ | | 04:55 |
+ | | 22916.<span style="text-decoration: overline;">6</span> |
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− | | 22925 |
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+ | | 19:05.8<span style="text-decoration: overline;">3</span> |
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| style="background-color:#2B3856" | <font color="white">O sol aparece no horizonte.</font> |
| style="background-color:#2B3856" | <font color="white">O sol aparece no horizonte.</font> |
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− | | |
+ | | 05:00 |
+ | | 23000 |
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+ | | style="background-color:#368BC1" | Tempo ao usar o comando {{cmd|time set sunrise}}. {{only|bedrock}} |
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| 23031 |
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− | | 19:11 |
+ | | 19:11.6 |
− | | style="background-color:#368BC1" | |
+ | | style="background-color:#368BC1" | Última tick quando monstros desovam ao ar livre no tempo chuvoso. |
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+ | | 05:27 |
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+ | | 23450 |
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+ | |23460 |
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+ | | style="background-color:#368BC1" | Em tempo claro, as camas não podem mais ser usadas e |
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+ | criaturas de mortos-vivos começam a queimar, embora não necessariamente imediatamente. |
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+ | |19:59.6 |
− | | style="background-color:#368BC1" | |
+ | | style="background-color:#368BC1" | No tempo chuvoso, as camas não podem mais ser usadas e |
+ | criaturas de mortos-vivos começam a queimar, embora não necessariamente imediatamente. |
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Edição das 16h49min de 19 de agosto de 2019
O ciclo dia e noite é um longo lapso de 20 minutos entre os dois principais configurações de luz.
Conversões
No Minecraft, O tempo é exatamente 72 vezes mais rápido que o tempo normal. Isso pode ser facilmente calculado como a proporção 1440⁄20 = 72 , já que há 1440 minutos em um dia real (60min × 24hr) e 20 minutos em um dia deMinecraft. Uma coleção de conversões de unidade de tempo é listada abaixo:
Tempo Minecraft no tempo real
tempo Minecraft | Minecraft ticks | tempo real |
---|---|---|
1 segundo | 0.27 | 0.0138 segundos |
1 minuto | 16.6 | 0.83 segundos |
1 hora | 1,000 | 50 segundos |
1 dia | 24,000 | 20 minutos |
1 semana (7 dias) | 168,000 | 2.3 hora |
1 mês(30 dias) | 720,000 | 10 hora |
1 ano (365.25 dias) | 8,766,000 | 121.75 hora (5.072916 dias) |
Tempo real para Minecraft
The approximation of real time to Minecraft time:
Tempo real | Tempo Minecraft |
---|---|
1 tick | 3.6 segundos no Minecraft |
1 segundo | 1 minuto e 12 segundos. |
1 minuto | 1 horas e 12 minutos. |
1 hora | 3 dias. |
1 dia | 2.4 meses, = 72 dias. |
1 semana | Aprox. 1.5 anos, ≈ 17 meses, = 72 semanas, = 504 dias. |
1 mês | Aprox. 6 anos, = 72 meses, ≈ 308.5 semanas, = 2,160 dias. |
1 ano | 72 anos, ≈ 876.5 meses, ≈ 3,757 semanas, ≈ 26,297.5 dias. |
24 horas Minecraft
Minecraft hora do dia |
Minecraft ticks |
Tempo real (minutos) |
Event |
---|---|---|---|
06:00 | 0 (24000) |
0:00 (20:00) |
Início do dia no Minecraft. |
06:27 | 450 | 0:22.5 | O nascer do sol termina. O horizonte já não muda de cor. |
07:00 | 1000 | 0:50 | Hora de usar o comando /time set day .
|
10:17 | 4283.3 | 3:34.16 | Nível de luz atinge 15, o máximo. |
12:00 | 6000 | 5:00 | Meio-dia; o sol está no seu auge. |
13:42 (1:42 PM) | 7700 | 6:25 | O nível de luz começa a diminuir. |
17:37 (5:37 PM) | 11616.6 | 9:40.83 | O por do sol começa. O horizonte começa a escurecer. |
18:00 (6:00 PM) | 12000 | 10:00 | Tempo ao usar o comando /time set sunset . [Edição Bedrock apenas]
|
18:01 (6:01 PM) | 12010 | 10:00.5 | No tempo chuvoso, camas podem ser usadas neste momento e criaturas mortos-vivos não queimam mais |
18:32 (6:32 PM) | 12542 | 10:27.1 | Em tempo claro, camas podem ser usadas neste momento e criaturas de mortos-vivos não queimam mais. |
18:34 (6:34 PM) | 12566.6 | 10:28.3 | A lua aparece no horizonte. |
18:46 (6:46 PM) | 12769 | 10:38.4 | Primeiro tick quando os monstros nascem ao ar livre, na chuva. |
19:00 (7:00 PM) | 13000 | 10:50 | Hora de usar o comando /time set night .
|
19:03 (7:03 PM) | 13050 | 10:52.5 | O sol desaparece completamente atrás do horizonte. |
19:11 (7:11 PM) | 13188 | 10:59.4 | Primeiro tick quando monstros nascem ao ar livre, em tempo claro. |
19:48 (7:48 PM) | 13800 | 11:30 | O pôr do sol termina. O horizonte já não muda de cor. |
00:00 | 18000 | 15:00 | Meia-noite; a lua está em seu apogeu. |
04:33 | 22550 | 18:47.5 | O nascer do sol começa. O horizonte começa a iluminar. |
04:49 | 22812 | 19:00.6 | Último tiquetaque quando os monstros desovam ao ar livre, em tempo claro.font> |
04:55 | 22916.6 | 19:05.83 | O sol aparece no horizonte. |
05:00 | 23000 | 19:10 | Tempo ao usar o comando /time set sunrise . [Edição Bedrock apenas]
|
05:02 | 23031 | 19:11.6 | Última tick quando monstros desovam ao ar livre no tempo chuvoso. |
05:27 | 23450 | 19:32.5 | A lua desaparece completamente atrás do horizonte. |
5:28 | 23460 | 19:33 | Em tempo claro, as camas não podem mais ser usadas e
criaturas de mortos-vivos começam a queimar, embora não necessariamente imediatamente. |
5:59 | 23992 | 19:59.6 | No tempo chuvoso, as camas não podem mais ser usadas e
criaturas de mortos-vivos começam a queimar, embora não necessariamente imediatamente. |
Dia
Dia é a secção mais longa do ciclo, com duração de 10 minutos.
- Quando um jogador gera em primeiro singleplayer em Infdev, Alpha, Beta e Release Completo, o ciclo será sempre começar logo no início do dia. Servidores múltiplos jogadores baunilha também começar no início do dia, mas ignora o ciclo de novos jogadores juntar, de modo que o ciclo pode ser em qualquer ponto quando qualquer jogador em particular gera em primeiro lugar um servidor.
- o dia apresenta , Sol e um céu azul claro. Esta cor depende do bioma em que se encontra. Desertos e florestas têm um céu turquesa, enquanto Tundra e Taiga tem um céu mais azul.
- Se colocado no mundo superior usando editores externos ou códigos superflat, bioma do End tem um céu negro durante todo o dia. Bioma do Nether, no entanto, tem um céu normal quando editado no Mundo Superior.
- os dia, todos os blocos que estão na vertical vista direta do céu receber a luz do dia, o mais forte light possível, que é o nível de luz 15.
- o dia provides ample light for the growth of all trees and crops.
- Zombies e Skeletons em vista directa para o céu (e não em água ou usando capacetes) durante o dia vai ser incendiado. adicionalmente, Spidersem vista directa para o céu que já são agressivos se tornará neutro, a menos que eles estão perseguindo o jogador, e Endermen em vista directa para o céu vai teletransportar aleatoriamente quando perto do leitor e tornar-se neutro, se agressivo.
- Daylight sensors have the highest output level.
Pôr do sol / crepúsculo
Dura 02/01 minutos.
- Um período entre o dia ea noite, quando o sol se põe no horizonte ocidental, ea Lua se eleva no horizonte leste.
- O nível de luz de todos os blocos que estão na vertical vista direta do céu e não são iluminadas por outras fontes diminui em 1 a cada 10 segundos.
- O céu perto do Sol poente terá um brilho vermelho quando o sol se põe.
- O tempo real de sol não vai mudar se a textura para o Sun é alterado. O ciclo dia / noite irá ter o mesmo comprimento, com os mesmos efeitos mesmo quando o sol é visivelmente maior ou menor.
- A Sol também irá receber visivelmente maior quando se põe.
- Entre o anoitecer eo amanhecer você pode dormir em um bed. No modo single-player, isso irá avançar o ciclo dia-noite até o amanhecer. Isso também irá ocorrer no multiplayer, se todos os jogadores on-line está em uma cama ao mesmo tempo. O tempo não passa em relação a outros aspectos do mundo, no entanto. Cultivos não vai crescer, e artigos em fornos não vai cozinhar, por exemplo, embora os efeitos do tempo ativos geralmente param.
- O primeiro tempo exato mobs hostis podem desovar em áreas expostas é 13.187 (equivalente a 19:11:13 em tempo real) em noites claras, e 12969 (18:58:08) nas noites chuvosas.[nota 1].
Noite
Dura 7 minutos
Durante a noite, a Lua sobe ao seu zênite em um céu azul escuro pontilhado com pequenas estrelas brancas. As estrelas parecem se mover com a Lua, e pode ser visto pela primeira vez no final do pôr do sol.
Durante a noite, o mundo está coberto de trevas; O nível de luz diminui para um mínimo de 4, o que permite que mob hostils para desovar na superfície. A duração exata para a qual mobs hostis são capazes de desovar em áreas expostas é 9625 carrapatos. Independentemente do nível de luz fraca, as culturas continuarão a crescer durante a noite, a menos que o jogador pule a noite com o uso de uma cama.
Durante a noite, Sensor de luz invertidas têm o nível de saída mais alto.
Nascer do sol/amanhecer
O nascer do sol é o período entre a noite eo dia, e dura sempre 1 1⁄2 minutos.
Durante o nascer do sol, a Lua se fixa no horizonte ocidental e o Sol nasce no horizonte oriental (ou nos horizontes sul e norte, respectivamente, na Edição de Bolso). O céu perto do sol de aumentação brilhará uma laranja vibrante. O sol também aparecerá visivelmente maior à medida que ele sobe, mas diminuirá lentamente para seu tamanho de 8x8 pixels enquanto eleva.
Todos os blocos que estão na vista vertical direta do céu irão crescer 1 nível de luz mais brilhante a cada 10 segundos. Eventualmente, os efeitos da luz solar voltarão, dissipando a ameaça da maioria dos mobs hostis.
Manhã crepúsculo começa após 22009 carrapatos, que é o equivalente a 4:00:32 em tempo real.A última vez exata mobs hostis pode desovar em áreas expostas é 22812 (04:48:43) em manhãs claras e 23031 (05:01:08) em manhãs chuvosas [nota 1].
Relógio
Relógio permitir que os jogadores determinem o tempo no Minecraft. Eles são úteis subterrâneo onde o ciclo atual do dia/noite não é visível. Eles ajudam o jogador a evitar o aparecimento à noite de criaturas nascidos na noite na superfície.
Relógios girarão inutilmente em the Nether e the End, uma vez que não existe um ciclo diurno naquelas dimensões.
Comado
Se comandos são ativados, então é possível alterar a hora atual com o comando /time
, Como detalhado abaixo. Para ativar ou desativar o ciclo diurno, use o seguinte comando: /gamerule doDaylightCycle [true/false]
Definir tempo
Horários específicos podem ser ajustados com o comando /time set
.
- Sintaxe:
/time set <number | dia | noite>
Exemplos:
/time set 0
- Define a hora para amanhecer./time set day
- Define a hora para 1000./time set 6000
- Define a hora para meio dia/time set 12000
- Define a hora para anoitecer/time set night
- Define a hora para 13000./time set 18000
- Define a hora para meia-noite
Fases da lua
Cada dia que progride adiciona 24000 ticks ao contador de tempo. Embora cada dia pareça o mesmo, a Lua passará por uma de suas 8 fases diferentes cada noite. Embora não exista um comando explícito para alterar a fase da Lua, /time add 24000
Irá avançar a Lua para a sua próxima fase. Além disso, qualquer uma das fases pode ser acessada com o uso de um dos seguintes comandos:
/time set night
- Lua cheia/time set 38000
- Lua minguante/time set 62000
- Ultimo quarto/time set 86000
- Crescente minguante/time set 110000
- Lua Nova/time set 134000
- Quarto crescente/time set 158000
- Primeiro quarto/time set 182000
- Quarto minguante
Conquistas
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Passando o Tempo | Jogue por 100 dias. | Jogue durante 100 dias do Minecraft, o que equivale a 33 horas em tempo real. | 20G | Bronze |
Vídeo
Ciclo de dia e noite/video
História
{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
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em vez disso.Curiosidades
- Minecraft tempo é exatamente 72 vezes mais rápido do que o tempo normal. Isto pode ser facilmente calculado como a proporção /20 = 72, uma vez que existem 1440 minutos em um dia real (60 × 24) e 20 minutos em um dia Minecraft completa.
- O Sol e a Lua girar em torno do jogador, e não o centro do mapa.
- no Minecraft sky,Sol e da Lua aparecem sempre na mesma posição em relação às estrelas.
- Dia e noite não proceder quando um jogo single player está em pausa. Isto também se aplica quando se muda para uma janela diferente, a menos que uma janela da GUI (tais como o inventário) é aberta. No modo multiplayer, o tempo continua normalmente, desde que o servidor está ligado.
- Se o jogador voa ou sobe alto o suficiente, o Sol ea Lua aparecem ao mesmo tempo, aparentemente porque os pedaços no caminho ter descarregado. Este foi redefinido a partir de um bug para um recurso. Mesmo uma altura de 90 ou assim (digamos, a parte superior de uma montanha extremo Hills) irá manter ambos bem visíveis após um deles "deveria" ter fixado ao nível do solo.
- Zombies or Skeletons são water, nas sombras (possivelmente causada por trees), ou vestindo um helmet;eles podem sobreviver por meio do dia. O ciclo dia-noite continua enquanto no Nether ou o fim, mas o mundo não vai mudar até que os pedaços carregar novamente.
- O uso de uma cama ou portal pode deixar monstros noturnos "encalhados" à luz do dia. Ou seja, monstros que estavam presentes quando você "esquerda" durante a noite, não vai despawn simplesmente porque é o dia quando você chegar. (Claro, mortos-vivos pode queimar.) A transição inversa (portais e comanda apenas) é um pouco menos perigoso, como você vai ter alguns momentos antes de os monstros noturnos desovar.
- Não pode haver eclipses devido ao fato de o sol ea lua estão sempre no lado oposto do céu para o outro.
- Aranhas emergem de uma caverna escura durante o dia, eles ainda vão ser hostis, mas apenas por alguns segundos.
- Manhã crepúsculo começa após 22.009 ticks.
- Isto é o equivalente de 04:00:32 em tempo real.
- Esqueletos e Zumbis podem começar a queimar a partir de 23.459 ticks, embora eles não serão necessariamente começar a fazê-lo imediatamente.
- Isto é o equivalente de 05:27:32 em tempo real.
- Música fundo jogo é acionado em momentos específicos do ciclo dia-noite (atualmente desconhecido).
- O maior número de tempo que pode ser feito com uma [/ set time] comando é: [/ hora definida 2147483647]. Isto é: Dia = 89478 Tick = 11483 Equivalente em tempo real (desde o primeiro dia de todos) [DD / MM / AAAA (HH: MM: SS: MlMlMl)] = 24/12/244 (11: 28: 58: 800 ) (+ 8 dias 6 horas volta devido a anos bissextos) Sem Leap Years = 1/1/245 (17: 28: 58: 800). Tempo transcorrido: 09:34 (+ 9 segundos)
Notas
Referencias