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Encontrado em qualquer parte do mundo, lagos subterrâneos de [[água]] são os tipos mais comuns de [[Caracter%C3%ADsticas_do_terreno#Lago|lago]]. Lagos de água podem gerar 1 a 20 blocos abaixo da superfície, e são geralmente visíveis da superfície e não é particularmente difícil de se deparar com um, e pode gerar em todo o caminho até o nível da rocha-mãe.
 
Encontrado em qualquer parte do mundo, lagos subterrâneos de [[água]] são os tipos mais comuns de [[Caracter%C3%ADsticas_do_terreno#Lago|lago]]. Lagos de água podem gerar 1 a 20 blocos abaixo da superfície, e são geralmente visíveis da superfície e não é particularmente difícil de se deparar com um, e pode gerar em todo o caminho até o nível da rocha-mãe.
 
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Esses são similares ao lagos de água, e podem gerar em todas as camadas. blocos de pedra geralmente geram em volta deles.
 
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{{History||25 de Agosto de 2009|As cavernas são mostradas como mais longas e mais estreitas.|Foi demonstrado que cavernas maiores estão localizadas no subsolo.|link=https://notch.tumblr.com/post/170887079/survival-mode-status-update-video-with-plenty-of}}{{History||0.24_SURVIVAL_TEST|Adicionadas as alterações na caverna acima.}}{{History|indev}}
{{History||0.24_06|Longer and narrower cave.
 
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{{History||0.31 (22 de Janeiro de 2010)|As cavernas não são mais preenchidas com [[água]].}}
|The deeper you go, the bigger the caves are.}}
 
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{{History|infdev}}{{History||(27 de Fevereiro de 2010)|Removido cavernas.}}{{History||(25 de Março de 2010)|Cavernas foram reimplementadas.}}{{History||(27 de Março de 2010)|Removido cavernas novamente.}}
{{History|in}}
 
{{History||(January 22, 2010)|Caves are no longer filled with [[water]] as often.}}
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{{History||(16 de Junho de 2010)|Novamente cavernas reimplementadas.}}
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{{History||(June 16, 2010)|Caves are now clustered instead of random.}}
 
 
{{History||(June 17, 2010)|Caves have 1-5 exits, enabling multiple escapes. Caves are now so clustered that a cave could be described as "Swiss cheese". More water and [[lava]] springs in caves. Tunnels have a wider variety of thickness. [[Gravel]] and [[dirt]] can now be found in caves.}}
 
{{History||(June 17, 2010)|Caves have 1-5 exits, enabling multiple escapes. Caves are now so clustered that a cave could be described as "Swiss cheese". More water and [[lava]] springs in caves. Tunnels have a wider variety of thickness. [[Gravel]] and [[dirt]] can now be found in caves.}}
 
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Edição das 18h51min de 5 de agosto de 2020

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Zombie in a cavern

Uma caverna com um Zumbi.

Cavernas, túneis, ou grutas são características de terreno muito comuns geradas na Superfície e no Nether que são geralmente encontradas no subsolo. Elas são espaços abertos de vários formatos e tamanhos que as vezes se cruzam com umas as outras com diferentes estruturas geradas, criando vastos sistemas de cavernas. Elas frequentemente possuem muitos minérios e são ótimos lugares para reunir recursos, mas podem ser perigosas, devido aos mobs hostis que aparecem na escuridão.

Geração

Cavernas são estruturas do subsolo que consiste em fragmentos gerados aleatoriamente de blocos de ar e de fontes de lava (na camada 10 e abaixo), esvaziando uma área e expondo outros blocos gerados com o terreno (como pedras e veios minerais) no interior. Sua estrutura geralmente consiste em uma série de túneis irregulares que se ramificam e se enrolam em outras direções, que podem se conectar à superfície, criando entradas naturais para a caverna. Em biomas de selva, trepadeiras são geradas em cavernas próximas à superfície. A areia geralmente cai em cavernas geradas perto da superfície de um deserto ou praia; crateras na areia podem alertar o jogador para cavernas abaixo da superfície. As cavernas não podem cortar areia vermelha nem blocos de neve, apesar de gerarem como bloco de superfície em vários biomas. [1]

As cavernas geram em qualquer altitude até o nível Y=129 e podem abranger desde a superfície até a rocha-mãe (nível Y=5). Eles frequentemente cruzam estruturas geradas, como outras cavernas, masmorras, ravinas e minas abandonadas.

Cavernas e ravinas são capazes de gerar debaixo d'água.

Estrutura

As cavernas podem ser classificadas nos seguintes tipos de sistemas de cavernas:

Trincheira

Hollow 2

Uma trincheira naturalmente gerada com duas ravinas rasas no topo de cada uma, usando a opção de mundo customizada.

Trincheiras são estruturas cavernosas que geram em biomas de montanha e savanas destruídas. Elas podem as vezes cruzar e abrir em grandes sistemas de cavernas. Essas são extremamente raras em mundos comuns sem a opção de mundo customizado e geralmente têm pisos correspondentes ao bioma (geralmente grama). Elas geralmente têm pouco impacto na jogabilidade, pois raramente contêm algo de valor além de ferro e carvão.




Caverna pequena

Ice Cave

Uma caverna pequena gerada abaixo do gelo.

Pequenas cavernas estão localizadas principalmente perto do nível do mar e é improvável que estejam ligadas com outras cavernas. Por causa de sua relativa superficialidade, é improvável que eles contenham algo mais raro do que pequenos depósitos de minérios básicos, como carvão e ferro . Essas cavernas podem ter várias entradas que são naturalmente iluminadas pela luz solar ou da lua. Esse tipo de caverna quase sempre apresenta poças de água/lava dentro, provavelmente causadas pela geração da própria água.



Caverna média

Medium-cave

Uma caverna média com um Esqueleto.

Cavernas de tamanho médio são geralmente achadas ao alcance de outras cavernas, muitas vezes menores e abundantes, que são acessíveis por meio da mineração. Essas cavernas frequentemente possuem grandes depósitos de minérios básicos ao lado de depósitos com minérios mais raros. Elas também tem regularmente, no mínimo pequenos fluxos de água e lava assim como a presença de pequenas masmorras.



Caverna grande

Large cave

Uma grande caverna com Minério de Redstone, Minério de Ferro e Minério de Carvão.

Esses são vastos sistemas subterrâneos, encontrados geralmente perto da rocha-mãe. Eles carregam grandes depósitos de qualquer tipo de minério - com raros materiais, como diamantes e esmeraldas. Note que o minério de esmeralda é exclusivamente gerado em biomas montanhosos. Tais sistemas contêm um número de lagos de todos os tipos, assim como a presença de fluxos de lava e água.

Há pouca ou nenhuma diferença entre cavernas pequenas, médias e grandes que não sejam o tamanho e a complexidade.



Caverna cilíndrica

Round Cave

Uma caverna cilíndrica acima do solo.

Durante o processo de geração de terreno, grandes cavernas simétricas e cilíndricas de vários tamanhos raramente pode ser criado no subterrâneo, que muitas vezes se fundem com outros sistemas de cavernas. Estes tipos incomuns de cavernas podem variar de cerca de 1 a 22 blocos de altura, e de cerca de 13 a 30 blocos de diâmetro, embora este último é bastante raro. Apesar de não ser particularmente interessante, do ponto de vista de mineração, eles podem não parecer naturais e irregular em comparação com o terreno circundante. Enquanto o menor raramente contêm muitos minérios, o maior pode ser bastante útil para a mineração como a sua área de superfície pura rivaliza com a de uma ravina de tamanho médio-grande.

Raramente, masmorras e fortalezas podem ser encontradas nessas cavernas.


Ravina

Ravinas são altas e longas fendas de ar, geralmente medindo em torno de 27 a 62 blocos de altura, 85 a 127 blocos de comprimento e tipicamente com menos de 15 blocos de largura. Ravinas podem ter pequenas saliências ao longo do topo. Eles podem ser encontrados nos níveis 10 a 72, às vezes aparecendo na superfície do mundo ou debaixo d'água, formando desfiladeiros. Elas podem ir fundo no subsolo, às vezes gerando slimes ou expondo minério de diamante. Se elas atingirem uma profundidade suficiente, também poderão ser pavimentados pelos lagos de lava no nível 10. As ravinas podem cortar do nível da superfície até a rocha-mãe, especialmente visível no tipo de mundo amplificado. Ravinas também podem ser encontradas em oceanos ou rios com uma cachoeira do rio/oceano caindo neles. Ravinas podem aparecer no oceano com blocos de magma no fundo formando colunas de bolhas.

Ravinas podem se conectar a cavernas, masmorras, minas abandonadas e qualquer outra estrutura gerada. Devido à grande área de superfície de suas paredes, as ravinas costumam ter água e/ou lava fluindo por elas (de fontes nas paredes, lagos subterrâneos ou aberturas para o mar). Uma ravina que cruza um rio ou rio congelado corta o rio com paredes de pedra para acomodar a ravina.

Na Edição Bedrock, as ravinas quase sempre vão até a rocha-mãe, o que faz com que a lava seja gerada no fundo. Isso significa que as ravinas que aparecem nos biomas das montanhas parecem maiores. A obsidiana geralmente se forma no fundo quando as fontes de água fluem para a lava. Como as ravinas atingem abaixo da coordenada Y=15, é possível encontrar diamantes perto do fundo.

Entrada gigante

Big Cave Entrance

Uma entrada gigante.

Essas cavernas possuem um grande buraco como uma entrada e muitas vezes logo depois contém um espiral para baixo, contendo minérios como carvão e ferro. Raramente, essas entradas podem ir quase em linha reta para baixo, mostrando minérios raros.



Caverna conectada

Medium Connected Cavern

Uma caverna conectada de tamanho médio com duas semi-camadas. As tochas foram colocadas pelo jogador.

As cavernas conectadas são cavernas grandes e espaçosas, que geralmente são o resultado de quando várias cavernas pequenas se fundem, criando uma caverna grande, bagunçada e única. Elas são semelhantes às grandes cavernas, exceto mais bagunçadas e espaçosas, com diferentes camadas. Essas cavernas conectadas geralmente têm cachoeiras ou quedas de lava saindo do teto da caverna, às vezes até as duas. Eles também têm diferentes "camadas de piso", o que significa que a caverna tem diferentes camadas de pedra que podem ser acessadas uma na outra caverna conectada, simplesmente empilhando blocos. Cavernas conectadas geralmente têm de duas a quatro camadas. Geralmente, pequenos sistemas regulares de cavernas próximas se conectam a uma caverna conectada. As cavernas podem se conectar a uma caverna conectada de qualquer direção, inclusive de cima. Cavernas conectadas não são significativamente raras.


Caverna de acesso ao mar

Sea-access-cave

Um exemplo de uma caverna ligada ao mar

Essas cavernas estão conectadas e são acessadas a partir do mar. Essas são entradas fundamentalmente subaquáticas às cavernas e, geralmente, são grandes ravinas do que as cavernas reais. Quando iluminados por blocos de magma, eles permitem que o jogador os veja da superfície do oceano. Como as cavernas geralmente geram especificamente para evitar a água, as verdadeiras cavernas de acesso ao mar são raras e a maioria é formada por blocos de gravidade em colapso.



Lagos subterrâneos

Lagos de água

Underground Lake

Um lago de água subterrâneo.

Water Cave Filling

Uma caverna com água fluindo para dentro.

Encontrado em qualquer parte do mundo, lagos subterrâneos de água são os tipos mais comuns de lago. Lagos de água podem gerar 1 a 20 blocos abaixo da superfície, e são geralmente visíveis da superfície e não é particularmente difícil de se deparar com um, e pode gerar em todo o caminho até o nível da rocha-mãe.

Lagos de lava

Esses são similares ao lagos de água, e podem gerar em todas as camadas. blocos de pedra geralmente geram em volta deles.

Oceanos de lava

A lava lake

Um exemplo de um oceano de lava subterrâneo.

Lava Ravine

Um oceano de lava dentro de uma ravina.

Da mesma forma que os oceanos aquáticos substituem todos os blocos de ar abaixo de uma certa altitude na superfície, quando a profundidade é suficiente em uma caverna, todos os blocos que gerariam como ar, em vez, geram como lava.

Histórico

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Problemas

Problemas relacionados com "Caverna" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Trivia

  • areia e arenito, assim como generated structures, pode substituir cavernas.
  • No jungle biomes, vines gerar em cavernas perto da superfície.
  • Embora minérios são abundantes em cavernas e muitas vezes exigem pouco cavar para chegar a, veias de minério visíveis nas paredes da caverna, muitas vezes contêm pouco minério, como a caverna cortar através deles quando ele foi gerado.
  • Sand muitas vezes vai cair em cavernas geradas perto da superfície de um deserto ou na praia e assim crateras em um deserto irá alertar o leitor para grutas abaixo da superfície.
  • Raramente, grutas próximas da superfície podem ser gerados com uma grama (que mais tarde se voltando para a sujeira com a escuridão) andar. Estes não são grutas reais, mas sim "saliências fechadas-over", gerados apenas em colinas extremas. Estes são tecnicamente invertido ilhas flutuantes.
  • ruídos ambientes podem ser causados em cavernas escuras.

Galeria

Veja também

Referências