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=== Estados de bloco === |
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|Todas as diferentes rotações de um bloco-quebra-cabeça.|style=max-width: 150px;}} |
|Todas as diferentes rotações de um bloco-quebra-cabeça.|style=max-width: 150px;}} |
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Edição atual tal como às 17h59min de 6 de junho de 2022
Blocos-quebra-cabeça [EJ] (ou blocos de quebra-cabeça) [EB] (pt-BR) ou blocos de puzzle [EJ] (ou blocos quebra-cabeças) [EB] (pt-PT) são blocos técnicos usados na geração de algumas estruturas.
Obtenção
Os blocos-quebra-cabeça não estão disponíveis no Inventário criativo. Eles podem ser obtidos usando o controle pegar bloco, ou usando vários comandos tal como /give @s minecraft:jigsaw
.
Blocos-quebra-cabeça são incluídos quando um jogador usa um gerador de estruturas para gerar certas estruturas que usam blocos-quebra-cabeça para geração.
Uso
Blocos-quebra-cabeça são blocos de junção que permitem ao jogo construir estruturas a partir de modelos menores.[1]
A GUI para blocos-quebra-cabeça contém os seguintes campos de entrada:
- Conjunto de partes
- Refere-se a um conjunto de elementos dos quais o bloco-quebra-cabeça pode desenhar elementos (o próximo modelo para colocar).
- O conjunto de destino seleciona aleatoriamente um modelo de determinada pasta em client.jar/data/minecraft/structures.
- Nome
- O padrão é
minecraft:empty
.[mais informações necessárias]
- O padrão é
- Nome do alvo
- O padrão é
minecraft:empty
.[mais informações necessárias]
- O padrão é
- Converte-se em
- O que o bloco-quebra-cabeça se transforma depois que todo o recurso é gerado. O padrão é
minecraft:air
.
- O que o bloco-quebra-cabeça se transforma depois que todo o recurso é gerado. O padrão é
- Tipo de ligação
- Níveis
- Pode ser definido como um número inteiro de 0 a 6. O padrão é 0. Quando usado com o botão "gerar", usa parâmetros configurados para gerar as próximas partes da estrutura. Os níveis determinam quantos "níveis" de blocos-quebra-cabeça passam(ex. Peça>[Camada 1]>[Camada 2])
- Gerar
- Pode ser usado para gerar as próximas peças da estrutura com o bloco-quebra-cabeça.[mais informações necessárias]
Os blocos-quebra-cabeça são usados apenas na geração de postos avançados do saqueador, vilas, e bastiões em ruínas; outras estruturas usam geração codificada. A geração dessas estruturas começa com um modelo contendo blocos-quebra-cabeça. Cada bloco-quebra-cabeça usa o seguinte processo para gerar outro modelo:
- Escolhe um modelo aleatório no conjunto de destino. Este modelo contém pelo menos um bloco-quebra-cabeça com o mesmo tipo de anexo que o bloco usado para gerar o modelo.
- Se houver vários desses blocos, escolha um aleatoriamente. Isso permite que dois blocos-quebra-cabeça sejam "anexados".
- O modelo é colocado de modo que o segundo bloco-quebra-cabeça fique voltado e adjacente ao primeiro.
- Por fim, os dois blocos-quebra-cabeça são substituídos pelo respectivo bloco "Converte-se em".
O processo acima é repetido para todos os blocos-quebra-cabeça no modelo inicial, bem como todos os blocos-quebra-cabeça em modelos adicionais, até que nenhum bloco-quebra-cabeça permaneça (ou até o jogo decidir que a estrutura é grande o suficiente). O processo, no entanto, não ocorre quando o jogador usa um gerador de estruturas; isso resulta em uma estrutura contendo blocos-quebra-cabeça.
Sons
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quebrar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Cair no bloco com dano de queda | block | 0,5 | 0,75 | 16 | |
Blocos | Extrair o bloco | block | 0,25 | 0,5 | 16 | |
Blocos | Colocar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Caminhar no bloco | block | 0,15 | 1,0 | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quebrar o bloco | dig | 1.0 | 0.8 | |
Blocos | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Blocos | Extrair o bloco | hit | 0.37 | 0.5 | |
? | Blocos | Saltar do bloco | jump | 0.12 | 1.0 |
? | Blocos | Cair no bloco sem dano de queda | land | 0.22 | 1.0 |
Blocos | Andar no bloco | step | 0.3 | 1.0 | |
Blocos | Colocar o bloco | use | 1.0 | 0.8 |
Valores de dados
ID
Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Bloco-quebra-cabeça | jigsaw | block.minecraft.jigsaw |
Nome | ID de espaço de nome |
---|---|
Entidade de bloco | jigsaw |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Bloco-quebra-cabeça | jigsaw | 466 | tile.jigsaw.name |
Nome | ID de jogo salvo |
---|---|
Entidade de bloco | ? |
Estados de bloco
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
orientation | north_up | down_east down_north down_south down_west east_up north_up south_up up_east up_north up_south up_west west_up | A direção que o bloco-quebra-cabeça está voltado. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | A direção que o bloco-quebra-cabeça está voltado. (É colocado apenas com o comando /setblock . O jogador pode colocá-lo em 12 orientações diferentes.) |
Entidade de bloco
Um bloco-quebra-cabeça tem uma entidade de bloco associado a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.
- Dados da entidade de bloco
- Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
- target_pool: O conjunto de destino do bloco-quebra-cabeça para selecionar uma estrutura.
- final_state: O bloco em que esse bloco-quebra-cabeça se torna.
- attachement_type: O tipo de anexo do bloco-quebra-cabeça para uma estrutura.
Vídeo
Vídeo por slicedlime sobre como os blocos-quebra-cabeça são usados para gerar vilas:
Histórico
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.14 | 18w46a | Adicionado o bloco-quebra-cabeça. | |||
18w47a | Blocos-quebra-cabeça agora são usados na geração de estruturas de postos avançados do saqueador. | ||||
18w48a | Blocos-quebra-cabeça agora são usados na geração de estruturas de vilas da planície. | ||||
18w49a | Blocos-quebra-cabeça agora são usados na geração de estruturas de vilas da neve e savana. | ||||
18w50a | Blocos-quebra-cabeça agora são usados na geração de estruturas de vilas da taiga e deserto. | ||||
A textura do bloco-quebra-cabeça foi alterada. | |||||
19w14a | A capitalização do nome do bloco foi corrigida de "Jigsaw block" para "Jigsaw Block" em inglês.[2] | ||||
1.16 | 20w13a | Foi adicionada uma textura bloqueada ao bloco-quebra-cabeça. | |||
A interface do bloco-quebra-cabeça foi alterada. | |||||
20w16a | Um botão na GUI que gera uma estrutura de quebra-cabeça a partir do bloco de quebra-cabeças, usando uma determinada profundidade de geração, foi adicionado agora. | ||||
Blocos-quebra-cabeça agora são usados na geração de bastiões em ruínas. | |||||
20w22a | Uma nova opção "Manter quebra-cabeças" que controla se os blocos-quebra-cabeça na estrutura resultante após o uso "Gerar" mantém os blocos-quebra-cabeça ou são substituídos por seus blocos "Converte-se em", cujo padrão é "Sim" foi adicionado. | ||||
Edição Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Adicionado o bloco-quebra-cabeça. | |||
No momento, o bloco-quebra-cabeça está disponível apenas usando editores de inventário. | |||||
Não se sabe se os blocos-quebra-cabeça são usados para a geração do posto avançado do saqueador e da vila ou não. | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | A textura do bloco-quebra-cabeça foi alterada. | |||
Blocos-quebra-cabeça agora podem ser obtidos usando o comando /give <player> jigsaw . |
Problemas
Problemas relacionados com "Jigsaw" ou "Jigsaw block" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Galeria
A interface de um bloco-quebra-cabeça antes da Edição Java 1.16.
Blocos-quebra-cabeça usados na geração de uma torre de vigia do posto avançado do saqueador.