Minecraft Wiki
Sem resumo de edição
Etiqueta: Edição móvel
Sem resumo de edição
Etiqueta: Edição móvel
Linha 1: Linha 1:
 
{{about|the block|the file format|Anvil file format}}
 
{{about|the block|the file format|Anvil file format}}
{{tradução|30|english}}
+
{{tradução|30|Inglês}}
 
{{Block
 
{{Block
 
|image=Anvil.png;Chipped Anvil.png;Damaged Anvil.png
 
|image=Anvil.png;Chipped Anvil.png;Damaged Anvil.png

Edição das 21h03min de 13 de setembro de 2020

Esse artigo fala sobre the block. Para the file format, veja Anvil file format.
Lang-pt
A tradução da página está em andamento 
Sinta-se livre para ajudar a Minecraft Wiki em Português!
cerca de 30% da tradução está concluída
a tradução está sendo feita a partir de Inglês

Predefinição:Block

Uma 'bigorna' é um bloco que permite aos jogadores reparar itens, renomear itens e combinar encantamentos.

Obtendo

Quebrando

As bigornas podem ser minadas usando qualquer picareta. Se extraídos sem uma picareta, não deixam cair nada.

Bloco Anvil
Dureza ?
Ferramenta
Tempo de quebra[A]
Padrão ?
Madeira ?
Pedra ?
Ferro ?
Diamante ?
Netherita ?
Ouro ?
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Geração Natural

Uma bigorna danificada é gerada na "Sala da Forja" da mansão da floresta.

Fabricando

Um total de 31 lingotes de ferro (incluindo 27 para três blocos de ferro) são necessários para fabricar uma bigorna.

Ingredientes Receita de Fabricação
Block of Iron +
Iron Ingot
[[Block of Iron|[[Block of Iron|[[Block of Iron|
[[Iron Ingot|
[[Iron Ingot|[[Iron Ingot|[[Iron Ingot|

[[Anvil|

Uso

Reparando e renomeando itens

Artigo principal: Anvil mechanics

As bigornas têm dois modos para reparar itens que têm uma classificação de durabilidade:

  • Tal como acontece com a pedra de amolar, um jogador pode reparar itens combinando dois itens semelhantes. Com a bigorna, entretanto, o alvo mantém seus encantamentos e pode ganhar novos com os itens sacrificados.
  • Alternativamente, um jogador pode usar os materiais originalmente exigidos na elaboração da (barra de ferro para itens de ferro com durabilidade, diamantes para itens de diamante com durabilidade) para reparar um único item. Um material pode reparar 25% do máximo do alvo. No entanto, esta é uma opção significativamente menos econômica, visto que o custo dos materiais combinados pode ser aplicado em uma nova ferramenta., que também pode ser combinada para formar uma ferramenta de durabilidade total. Por exemplo, combinar duas pás de diamantes custaria dois diamantes para fazer as duas pás; enquanto o conserto completo de um com diamantes individuais exigiria quatro diamantes.

Além disso, o jogador pode renomear qualquer item - não apenas itens com durabilidade - usando uma bigorna.

Reparando

Veja também: Repair
Anvil3

Exemplo mostrando o reparo de duas picaretas de diamante.

Reparar com materiais funciona na maior parte, mas não com todos os itens: em geral, repara em itens com seu material no nome padrão. Por exemplo, uma bigorna pode consertar um ferro . Como um caso especial, a armadura de corrente pode ser reparada com barras de ferro, cascos de tartaruga podem ser reparados com escama, e elytra podem ser reparados com membrana de fantasmas. O reparo não precisa ser concluído; um material repara 14 da durabilidade máxima do item.

Reparar com um item correspondente funciona para qualquer item com durabilidade, incluindo arcos, tesouras e assim por diante. Os itens devem corresponder ao tipo. Por exemplo, uma picareta de ouro não pode combinar com uma de ferro.

Observe que em ambos os casos a durabilidade resultante é limitada ao máximo do item, e não há desconto para "reparo excessivo".

Como um subconjunto do reparo de um item com outro, a bigorna pode transferir encantamentos do sacrifício para o alvo. Isso pode ter um efeito sinérgico quando ambos os itens compartilham encantamentos idênticos. Duas espadas com Afiação II pode ser combinada para fazer uma espada com Afiação III, por exemplo, ou uma picareta com Eficiência pode ser combinada com uma que tenha Inquebrável. Isso pode produzir encantamentos e combinações que não são possíveis com uma mesa de encantamento. Mas mesmo assim, alguns encantamentos não podem ser combinados se forem semelhantes, ou contradizendo, em termos do que eles fazem. Se o alvo estiver danificado, o jogador tem que pagar pelo reparo, bem como pela transferência.

Transferir encantamentos de alto nível é mais caro e renomear um item tem um custo adicional. A bigorna tem um limite de 39 níveis; além disso, os reparos são recusados. Este limite não está presente no modo criativo.

Cada vez que armadura ou ferramentas são reparadas, o custo mínimo de experiência dobra (ex: 1 nível, 2 níveis, 4 níveis, 8 níveis, etc.).

Renomeando

Qualquer item ou pilha de itens pode ser renomeado ao custo de um nível mais qualquer penalidade de trabalho anterior. Se o jogador estiver apenas renomeando, o custo total máximo é de 39 níveis. O comprimento máximo para renomear é de 35 caracteres. Alguns itens têm efeitos especiais quando renomeados:

Quaisquer alterações de nome nos itens são aplicadas à tag de dados {Item:{tag:{display:{Name:"{\"text\":\"<name>\"}"}}}}. Da mesma forma, esta tag de dados pode ser acessada pelo argumento nbt usando seletores de alvo.

Livros encantados

Livro encantados são usados ​​para encantar ferramentas. Os próprios livros encantados podem ser combinados para criar livros de nível superior. Isso torna uma bigorna a alternativa para uma mesa de encantamento.

Bigornas caindo

Quando há blocos de ar abaixo de uma bigorna, a bigorna cai da mesma forma que areia, cascalho, pó de concreto e ovo de dragão caem. Uma bigorna colocada não pode ser empurrada ou puxada por pistões, ‌[Edição Java apenas], mas uma bigorna em queda pode. Isso é diferente na Edição Bedrock, onde bigornas podem ser empurradas e puxadas por pistões. Bigornas fazem um som metálico quando pousam.

Uma bigorna em queda causa dano a qualquer jogador ou mob sobre a qual cair. A quantidade de dano depende da distância de queda: 2♥ por bloco caído após o primeiro (ex: uma bigorna que cai 4 blocos trata-se de 6♥♥♥ dano). O dano é limitado a 40♥ × 20, não importa o quão longe a bigorna caia. Usar um elmo reduz o dano em 14, mas isso acaba com a durabilidade do mesmo. Quando um jogador morre por uma bigorna caindo sobre ele, a área de chat exibe the message: nome do jogador foi esmagado por uma bigorna em queda." No entanto, se um jogador é meramente tocado por uma entidade de bigorna ou bigorna em queda, nenhum dano ocorre até que a bigorna em queda se torne um bloco de bigorna sólido no espaço aéreo onde o jogador está localizado. Bigornas que caem podem ser manipuladas por Canhões TNT, passando por mobs ou jogadores sem danificá-los.

Se uma bigorna cair em uma cama ou laje, ou cair debaixo d'água, ela quebra e cai para o jogador pegá-la.

Uma bigorna que cai sobre uma entidade de item destrói o item.

Mapas

Na Edição Bedrock, uma bigorna pode ser usada em vez de uma tabela de trabalho para diminuir o zoom de um mapa, clonar um mapa ou colocar um marcador de posição de jogador em um mapa. Map/BE Porém, com a introdução da tabela de cartografia, esse recurso tornou-se dispensável.

Ficando danificada

Com cada uso, uma bigorna tem 12% de chance de ser danificada - degradando um estágio de cada vez, primeiro ficando lascada e depois danificada, então, eventualmente, destruído. Uma bigorna normalmente sobrevive por 25 usos em média ou aproximadamente um uso por 1,24 de barras de ferro usados ​​na fabricação da bigorna.

Uma bigorna pode ser danificada e destruída ao cair. Se cair de uma altura maior que um bloco, a chance de ser quebrada é de 5% × o número de blocos caídos.

O estado de dano não afeta a função da bigorna, mas apenas bigornas do mesmo estado de dano podem se acumular no inventário.

Sons

A seção de sons a seguir usa um formato desatualizado e deve ser refeita usando {{Sound table}}.
Você pode ajudar convertendo o conteúdo desta seção em uma predefinição de tabela de som
Os exemplos podem ser vistos em Abelha#Sons e Escada de mão#Sons.
O wikicode deve ser organizado de forma organizada como nesses exemplos para facilitar a leitura.
Lembre-se de incluir um parâmetro de pé para que a tabela apareça no lugar correto. NÃO converta a tabela usando o Editor Visual.
Sound Subtitle Namespaced ID Subtitle ID Source Pitch Volume Attenuation distance
Anvil hit block.anvil.hit subtitles.block.generic.hit Blocks 0.5 0.1625 16
Anvil break block.anvil.break subtitles.block.generic.break Blocks 0.8 0.65 16
Anvil place block.anvil.place subtitles.block.generic.place Blocks 0.8 0.65 16
Footsteps block.anvil.step subtitles.block.generic.footsteps Blocks 1.0 0.045 16
Anvil fall block.anvil.fall (Plays when fallen on from a height) Blocks 0.75 0.15 16
Anvil destroy block.anvil.destroy subtitles.block.anvil.destroy Blocks 1.0 1.0 16
Anvil land block.anvil.land subtitles.block.anvil.land Blocks 1.0 1.0 16
Anvil use block.anvil.use subtitles.block.anvil.use Blocks 1.0 1.0 16

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeMarcações de bloco(EJ)Marcações de item(EJ)Chave de tradução
Anvilanvilanvilanvilblock.minecraft.anvil
Chipped Anvilchipped_anvilanvilanvilblock.minecraft.chipped_anvil
Damaged Anvildamaged_anvilanvilanvilblock.minecraft.damaged_anvil

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Anvilanvil145tile.anvil.intact.name
tile.anvil.slightlyDamaged.name
tile.anvil.veryDamaged.name

Block states

Veja também: Block states

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
Uma bigorna apontando para o norte ou sul é alinhada com sua dimensão longa apontando para o norte-sul.
Uma bigorna apontando para o leste ou oeste é alinhada com sua dimensão longa apontando para o leste-oeste.
Este valor é 90 ° no sentido horário a partir da direção que o jogador enfrenta ao colocar uma bigorna.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
damageundamaged broken Bigorna quebrada (inacessível, usa textura de base de bigorna)
slightly_damaged Bigorna ligeiramente danificada.
undamaged Bigorna.
very_damaged Bigorna muito danificada.
direction00
1
2
3
Uma bigorna apontando para o norte ou sul é alinhada com sua dimensão longa apontando para o norte-sul.
Uma bigorna apontando para o leste ou oeste é alinhada com sua dimensão longa apontando para o leste-oeste.
Este valor é 90 ° no sentido horário a partir da direção que o jogador enfrenta ao colocar uma bigorna.

Block data

Veja também: Data values

Na Edição Bedrock, anvils use the following data values:

Item

VD Descrição
0 Bigorna
1 Bigorna ligeiramente danificada
2 Bigorna muito danificada

Bloco

VD Descrição
0 Bigorna, voltada para oeste
1 Bigorna, voltada para o norte
2 Bigorna, voltada para o leste
3 Bigorna, voltada para o sul
4 Bigorna ligeiramente danificada, voltada para oeste
5 Bigorna ligeiramente danificada, voltada para o norte
6 Bigorna ligeiramente danificada, voltada para o leste
7 Bigorna ligeiramente danificada, voltada para o sul
8 Bigorna muito danificada, voltada para oeste
9 Bigorna muito danificada, voltada para o norte
10 Bigorna muito danificada, voltada para o leste
11 Bigorna muito danificada, voltada para o sul

Falling block entity

Falling Block/Infobox

Artigo principal: Falling Block

Falling Block/ED

Conquistas

Predefinição:Carregar conquistas: Conquista desconhecida. Título da conquista não encontrado na página Conquistas

Histórico

Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.

Problemas

Problemas relacionados com "Bigorna" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • The falling ability of the anvil is a reference to the common cartoon trope.
  • If an item is renamed, such as diamonds, it cannot stack with unnamed or differently-named items.
  • For unenchanted items, "unit repair" can easily cost more material than just crafting a new item or combining damaged items. The exception is armor, where players can use less material at the cost of experience levels.
  • If placed on top of exploding TNT blocks, the explosion does not affect the surrounding area. This is because the anvil falls into the space the TNT entity is occupying, and since the TNT's explosion power is not high enough to destroy the anvil, no blocks are destroyed.
  • Na Edição Java, any item can be enchanted with the anvil in Creative mode.

Galeria

Referências