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+ | [[File:Armorc.png|400px|thumb|Armaduras completas de cada tipo, do mais vulnerável ao menos vulnerável. Da esquerda para a direita: sem armadura, [[couro]], [[barra de ouro|ouro]], malha, [[barra de ferro|ferro]], [[diamante]] e [[barra de netherita|netherita]].]] |
'''Armadura''' é uma categoria de vestimento que pode ser usado em [[criatura]]s com diferentes níveis de proteção e [[dano]]s diferentes. Elas aparecem graficamente sobre a [[skin]]. Esses itens incluem várias classes diferentes de capacetes, peitorais, calças, e botas, que podem ser colocadas em cada um dos slots designadas para armadura, no [[inventário]] do [[jogador]]. |
'''Armadura''' é uma categoria de vestimento que pode ser usado em [[criatura]]s com diferentes níveis de proteção e [[dano]]s diferentes. Elas aparecem graficamente sobre a [[skin]]. Esses itens incluem várias classes diferentes de capacetes, peitorais, calças, e botas, que podem ser colocadas em cada um dos slots designadas para armadura, no [[inventário]] do [[jogador]]. |
Edição das 23h44min de 7 de abril de 2020
Armadura é uma categoria de vestimento que pode ser usado em criaturas com diferentes níveis de proteção e danos diferentes. Elas aparecem graficamente sobre a skin. Esses itens incluem várias classes diferentes de capacetes, peitorais, calças, e botas, que podem ser colocadas em cada um dos slots designadas para armadura, no inventário do jogador.
Obtenção
Criação
Leva 24 unidades de um determinado material para fazer um conjunto completo de armadura. Cadeia armadura não pode ser trabalhada.
Armadura pode estar reparado colocando duas peças do mesmo tipo (por exemplo, capacetes de ferro) em uma grade de elaboração. O artigo resultante terá um pouco mais durabilidade à esquerda do que os itens originais combinadas, mas nenhum encantamentos serão perdidos. Reparação de armadura com uma bigorna irá preservar e combinar os encantamentos. Armadura chain podem ser reparados com bigornas através da combinação de lingotes de ferro com ele.
Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|---|
Capacete | Couro ou Barra de ouro ou Barra de ferro ou Diamante |
|
Peitoral | Couro ou Barra de ouro ou Barra de ferro ou Diamante |
|
Calças | Couro ou Barra de ouro ou Barra de ferro ou Diamante |
|
Botas | Couro ou Barra de ouro ou Barra de ferro ou Diamante |
|
Casco de tartaruga | Escama de tartaruga |
Drops
Zumbis e esqueletos que geram com uma armadura tem uma pequena chance de deixar cair a sua armadura quando mortos pelo jogador. Zumbis, esqueletos, pigman zombie e murcham esqueletos após a morte sempre cair armadura que eles pegaram e equipado.
Comércio
calças de couro e túnicas de couro encantados pode ser comprado a partir morador coureiro.
capacetes de ferro, chapas de ferro no peito, peitoral encantado diamante, capacetes cota de malha, placas no tórax cota de malha, perneiras cota de malha e botas cota de malha podem ser comprados de moradores armeiro.
Geração natural
- Capacetes
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
Capacete de ferro | Fortaleza | Baú do altar | 1 | 12 % |
Vila | Baú do ferreiro de armaduras | 1 | 31,8 % | |
Baú do armeiro | 1 | 25,6 % | ||
Edição Bedrock | ||||
Capacete de ferro | Fortaleza | Baú do altar | 1 | 11,6 % |
Vila | Baú do ferreiro de armaduras | 1 | 31,8 % | |
Baú do armeiro | 1 | 25,6 % |
- Item desconhecido capacete-de-ferro-encantado.
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|
- Item desconhecido capacete-de-diamante-encantado.
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|
- Peitorais
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
Peitoral de ferro | Fortaleza | Baú do altar | 1 | 12 % |
Vila | Baú do armeiro | 1 | 25,6 % | |
Edição Bedrock | ||||
Peitoral de ferro | Fortaleza | Baú do altar | 1 | 11,6 % |
Vila | Baú do armeiro | 1 | 25,6 % |
- Item desconhecido peitoral-de-ferro-encantado.
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
Peitoral de ouro | Bastião em ruínas | Baú genérico | 1 | 9,8 % |
Fortaleza do Nether | Baú | 1 | 19 % | |
Edição Bedrock | ||||
Peitoral de ouro | Bastião em ruínas | Baú genérico | 1 | 9,8 % |
Fortaleza do Nether | Baú | 1 | 19 % |
- Item desconhecido peitoral-de-diamante-encantado.
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|
- Calças
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
Calças de ferro | Fortaleza | Baú do altar | 1 | 12 % |
Vila | Baú do armeiro | 1 | 25,6 % | |
Edição Bedrock | ||||
Calças de ferro | Fortaleza | Baú do altar | 1 | 11,6 % |
Vila | Baú do armeiro | 1 | 25,6 % |
- Item desconhecido calças-de-ferro-encantadas.
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|
- Item desconhecido calças-de-diamante-encantadas.
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|
- Botas
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
Botas de ferro | Fortaleza | Baú do altar | 1 | 12 % |
Vila | Baú do armeiro | 1 | 25,6 % | |
Edição Bedrock | ||||
Botas de ferro | Fortaleza | Baú do altar | 1 | 11,6 % |
Vila | Baú do armeiro | 1 | 25,6 % |
- Item desconhecido botas-de-ferro-encantadas.
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|
- Item desconhecido botas-de-diamante-encantadas.
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|
Uso
As placas no peito fornecem a maior proteção por unidade de material, seguido de calças. Para o couro, ferro e armadura diamante, botas são mais eficientes do que os capacetes, mas para cota de malha e ouro blindar os capacetes são mais eficientes. No entanto, as botas são sempre os mais durável.
peças de armadura duplicados não são empilháveis em slots de inventário.
Níveis
Armor classes include (de mais fracos / menos durável para mais forte/mais durável):
- Couro
- Barra de ouro
- Malha
- Barra de ferro
- Diamante
- barra de netherito[em breve: EJ 1.16 ]
Outros
Abóboras pode ser usado como um capacete. Esta não fornecerá qualquer proteção, e ele irá bloquear parcialmente a visão do jogador, mas impede endermans de tornar-se agressivo quando os jogadores olhar para eles. Cabeças de mobsTambém pode ser usado como um capacete. eles cortaram um alcance de detecção jogadores em 50% para o tipo de mob correspondente. Este bônus se acumula com poções de invisibilidade, e furtivamente.
Élitro pode ser usado como um peitoral. Como abóboras eles não fornecem qualquer defesa, mas eles permitem que o jogador a deslizar através do ar.
Mecânica
Sempre que uma peça de armadura absorve dano para o jogador, a própria armadura está danificado, reduzindo a sua durability. Depois de tomar bastante dano, a peça de armadura é destruído.
Tipos de danos
The following types of damage are reduced by armor and, consequently, damage the armor itself:
- Direct attacks from mobs and players
- Getting hit with an arrow
- Getting hit with a fireball from a ghast or blaze, a fire charge, or an ender acid ball
- Touching fire, lava or cacti
- Explosions
- Getting struck by lightning
- Getting hit with a falling anvil
- Getting hit by chicken eggs
- Getting hit with a fishing rod lure
The following types of damage are not reduced by armor and have no effect on the armor itself:
- Ongoing damage from being on fire
- Suffocating inside a block
- Drowning in water
- Starvation
- Falling (including Ender pearls)
- Falling to the Void
- Status effects
- Instant damage from a potion of harming
/kill
- Standing next to where lightning strikes.
- Getting hit by snowballs.
However, all sources of damage will damage all armor pieces worn in Pocket Edition.
Pontos de defesa
pontos de defesa armadura são controlados por um attribute, generic.armor
. nível de proteção atual do jogador é representado visualmente pela barra de armadura. O medidor de armadura é afectada pelas peças particulares que são usados, bem como a camada de armadura. A tabela a seguir mostra a quantidade de pontos de defesa adicionados por padrão por cada peça individual de armadura, bem como o total de pontos adicionados por um conjunto completo de armadura para cada material.
Material | Conjunto completo | Capacete | Peitoral | Calças de Malha | Botas |
---|---|---|---|---|---|
Couro | 7 () | 1 () | 3 () | 2 () | 1 () |
Dourado | 11 () | 2 () | 5 () | 3 () | 1 () |
Corrente | 12 () | 2 () | 5 () | 4 () | 1 () |
Ferro | 15 () | 2 () | 6 () | 5 () | 2 () |
Diamante | 20 ( × 10) | 3 () | 8 () | 6 () | 3 () |
Diferentes combinações de armadura fornecer diferentes níveis de defesa. Danos feita depende do número de pontos de defesa e a força do ataque. A fórmula danos é damage = danificar * ( 1 - max( defensePoints / 5, Pontos de defesa - Prejuízo/ 2 ) / 25 )
. Em forma de tabela, os danos são:
Erro de script: Nenhum módulo desse tipo "Armor info".
Encantamentos
Armadura pode estar encantada para fornecer vários encantamentos. Encantamentos pode fornecer mais proteção ou permitir que a armadura para proteger certos tipos de danos que armadura normalmente não protegem contra danos, tais como queda ou incêndio. redução de danos causados por encantamentos não diminuem a durabilidade armadura. encantamentos armadura não aparecem na barra de armadura.
Um material armadura determina como encantável é. O maior enchantability de um material, maiores serão as chances de obter múltiplas e de alto nível encantamentos (veja enchantment mechanics para detalhes).
Leather | Golden | Chain | Iron | Diamond |
---|---|---|---|---|
15 | 25 | 12 | 9 | 10 |
Tal como acontece com vários encantamentos, vários níveis diferentes de protecção são possíveis. O nível máximo de um encantamento proteção é atualmente IV (4). encantamentos de proteção de várias peças de armadura pilha juntos, até um máximo calculado.
Cada encantamento protecção protege contra tipos específicos de danos. A quantidade de redução de dano depende da Fator Encantamento Protecção (EPF) fornecido por esse encantamento.
Encantamento | Dano reduzido para | Tipo de modificador | EPF Nível I |
EPF Nível II |
EPF Nível III |
EPF Nível IV |
---|---|---|---|---|---|---|
Proteção | Todos | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Proteção contra fogo | Fire, lava, e blaze bolas de fogo | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
Proteção contra explosões | Explosions | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
Proteção projétil | Arrows, ghast e blaze bolas de fogo | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
Pena caindo | Danos cair (incluindo ender pearls) | 3 | 3 | 6 | 9 | 12 |
Quando um jogador ou mob armadura vestindo está sujeito a danos, as EP de todos os encantamentos aplicáveis são somados, limitado a 20, e, em seguida, o dano é reduzido, damage = danificar * ( 1 - cappedEPF / 25 )
, dando uma dedução máxima de 80% na PF 20.
Por causa das tampas no cálculo, é possível chegar no máximo a proteção contra tipos específicos de danos com apenas três peças de armadura. Por exemplo, duas peças de armadura com explosão Protecção IV (EPF 8 cada) e uma única peça com a Proteção IV (EPF 4) daria uma EPF total de 20 contra explosões. Qualquer EPF adicional seria desperdiçado contra explosões (mas pode ser útil contra outros tipos de danos, se aplicável).
Se o dano é de um tipo que armadura protege contra Normalmente, esta redução aplica-se apenas aos danos que obteve através da armadura. <! --Por exemplo, uma armadura completa diamante reduz os danos dos ataques de 80% -em cada peça de armadura também tinha um encantamento Protecção IV (EPF 5 cada), os encantos reduziria ainda mais os danos de 40% a 80% de cada vez, para uma redução de dano total de 88% a 96% (ou seja, 80%, mais de 40% -80% dos restantes 20%). -->
É possível utilizar /give
para obter armadura com um nível mais elevado do que o que encanto é normalmente obtido através de sobrevivência normal. Usando este método, um jogador pode dar-se, por exemplo, um conjunto completo de armadura de diamante com um encantamento de proteção V em cada peça. Seguindo o algoritmo acima, vemos que, já que a proteção V tem uma EPF de 5, a armadura vai exatamente chegar ao EPF máximo de 20 para todos os tipos de danos. Quaisquer encantamentos de proteção mais elevados poderiam ser usados para permitir que a tampa para ser alcançado com apenas um encantamento, ao invés de ter um conjunto completo de armadura encantada, mas seriam desperdiçados se todas as peças partilhavam o mesmo encantamento nível.
Durabilidade
Qualquer batida de uma fonte de dano que pode ser bloqueada por armadura irá remover um ponto de durabilidade de cada peça de armadura usada, exceto com explosions.O gráfico a seguir mostra quantos hits cada peça de armadura podem suportar.
Material | Capacete | Peitoral | Calças de Malha | Botas |
---|---|---|---|---|
Leather | 56 | 81 | 76 | 66 |
Dourado | 78 | 113 | 106 | 92 |
Chain/Ferro | 166 | 241 | 226 | 196 |
Diamond | 364 | 529 | 496 | 430 |
O gráfico abaixo mostra a durabilidade por unidade de material para cada peça de armadura, em comparação com a das botas. Note-se que a durabilidade por unidade não depende de a camada de armadura.
Capacete | Peitoral | Calças de Malha | Botas | |
---|---|---|---|---|
Durabilidade/Unidade | 68% | 61% | 66% | 100% |
Isto significa que para o mesmo número de couro/lingotes de ferro/lingotes de ouro/corrente/diamante, botas podem levar mais danos do que 1,5 leggings. Assim, peitoral e calças oferecer mais pontos de defesa por unidade, mas têm uma menor durabilidade por unidade.
armadura mob
Alguns mobs pode gerar equipados com peças de armadura aleatórios. Alguns mobs também geram com a capacidade de pegar armadura no chão e equipá-los. A probabilidade de mobs desova equipados com armadura, se a armadura é encantado, o nível de encantamento da armadura, e quantas peças de armadura de um mob desova com dependem do difficulty; se um spawner mob com uma armadura, a camada de armadura (couro, ouro, etc.) tem uma probabilidade fixa:
Tipo armadura | possibilidade |
---|---|
Couro | 37.06% |
Ouro | 48.73% |
Corrente | 12.90% |
Ferro | 1.27% |
Diamante | 0.04% |
A proteção oferecida pela armadura e armadura encantamentos funciona da mesma com mobs como faz com os jogadores.
Os seguintes mobs podem desovar com uma armadura:
A seguir naturalmente não aparecer com uma armadura, mas vai pegar qualquer caiu peças:
- Zombie Pigman
- Baby Zombie Pigman
- Wither Skeleton
Esses mobs não pode vestir a armadura através do modo de sobrevivência significa, mas se equipado com comandos, suas armaduras serão visíveis:
Capacetes pode proteger mobs da queima em sunlight, esgotar a sua durabilidade à medida que absorve o dano. Eventualmente, o capacete vai perder toda a sua durabilidade e pausa. Abóboras e chefes da máfia também protegem mobs da queima na luz solar.
Armadura do cavalo
Horse armor pode ser equipada em horses para protegê-los de danos.
Armadura mob especial
Other mobs do have armor values built in, but they do not provide damage protection and are used instead for aesthetic or other purposes.
- Sheep's wool is considered as armor.
- Pigs, horses, donkeys, and mules can wear saddles, which is considered as armor.
- Snow golems have pumpkins worn on their heads as helmets.
- Charged creepers have an electric glow around them, which is actually an armor value.
- The wither develops a shield right during its initial stage. It will develop another shield when it is at low health, which deflects arrows.
- A tamed wolf's collar is considered as armor.
Valores de dados
Armadura/ID
Conquistas
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Homem de Ferro | Use uma armadura completa de ferro. | — | 15G | Bronze |
Video
Armadura/video
Histórico
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Referências