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O arco é uma [[arma]] de longa distância que dispara [[flecha]]s. |
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===Ilusionistas === |
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[[Ilusionista]]s tem 8,5% de chance de lançar um arco não encantado quando morto pelo jogador. A chance de largar um arco é aumentada em 1% por nível de saque, permitindo até 11,5% de chance de cair. |
[[Ilusionista]]s tem 8,5% de chance de lançar um arco não encantado quando morto pelo jogador. A chance de largar um arco é aumentada em 1% por nível de saque, permitindo até 11,5% de chance de cair. |
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+ | Os [[aldeões]] flecheiro de nível aprendiz vendem arcos por 2 esmeraldas como parte de seu [[comércio]], e os aldeões flecheiros de nível de especialista vendem arcos encantados por 8{{Apenas|bedrock}} ou 17–22{{Apenas|java}} esmeraldas como parte de seu comércio. |
O nível de encantamento é igual ao nível de encantamento 5–19. |
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|description=A durabilidade dos dois arcos é somada, além de uma durabilidade extra de 5%. |
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− | Para usar um arco, ele deve ser o item ativo e devem haver [[flecha]]s em algum lugar no inventário do jogador, as flechas não precisam estar na barra de ação. |
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− | Basta clicar com o botão direito para usar o arco, que irá disparar as flechas. Segurar o botão direito do mouse vai puxar a corda e atirar a flecha voando mais rápido, mais quando puxado. |
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+ | <div style='float:right'>{{animate|Steve aiming with Bow.png;Alex aiming with Bow.png|150px}}</div> |
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+ | Os arcos podem ser recuados {{Controle|usando}} isso. Para usar um arco, o jogador deve ter pelo menos uma [[flecha]] em seu inventário ou esteja no modo criativo. Enquanto o arco está sendo carregado ou permanece totalmente carregado, o jogador é forçado a se mover com velocidade e achado, a menos que eles estejam montando um [[cavalo]], [[carrinho de mina]] ou [[bote]]. A flecha que é mostrada dentro do arco sempre se parece com uma flecha comum, independentemente do tipo de flecha que está sendo disparada do arco.<ref>{{bug|MC-87685}} – "Drawn bow texture does not reflect arrow that will be shot" resolved as "Won't Fix"</ref> |
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+ | Ao desenhar um arco, a tela aumenta um pouco. Carregar o arco ao máximo faz com que ele vibre visualmente como um indicador. Soltar o botão libera uma [[flecha]]. Um efeito cintilante branco significa uma foto com carga total. O dano pode ser menor que o dano máximo se a flecha diminuir após o disparo. |
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− | O arco também se agita quando totalmente carregado. Enquanto o arco está sendo puxado para trás, o jogador será forçado a mover-se lentamente. |
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+ | Se a flecha acertar outro jogador, ela emitirá um som agudo "ding". |
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− | Deve-se notar que o arco é muito eficaz em matar inimigos de longe, devido a sua precisão. |
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+ | Tiros totalmente carregados têm 25% de chance de causar dano crítico extra. |
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− | Um [[enderman]] não pode ser morto por flechas, porque ele teletransportará quando for atingido, e não receberá o dano. Flechas que não causam danos a alvos (ou seja: quando mirada em direção a um bloco) ficarão presas no [[bloco]] que batem. Você é capaz de voltar a recolher essas flechas. No modo [[Criativo]], as flechas podem ser disparadas quantas vezes for necessário independentemente do número de flechas (mesmo se você não as tiver em seu inventário). Além disso, tenha cuidado ao destruir blocos com flechas presas neles, porque setas que caem deles também causam danos. |
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{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Shot damage by changing time" |
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+ | As informações acima descrevem se o alvo não possui armadura{{Needs testing}} |
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− | Como as flechas são afetadas pela gravidade, elas percorrem um caminho arqueado em relação a distância. É preciso mirar acima do alvo ao disparar à distância, ou estar num terreno mais alto, para efetivamente acertar. As flechas diminuem a velocidade se atravessarem a [[água]]. |
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+ | [[Endermen]] não pode ser disparado usando uma flecha, porque a flecha desaparece quando o enderman se teletransporta ou é desviada. No entanto, uma flecha de um arco encantado com [[chama]] pode acender o enderman. |
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+ | Os arcos podem receber vários [[encantamentos]] se tem uma encantabilidade básica de 1. Os encantamentos de arco não afetam a velocidade ou a distância da [[flecha]]. |
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+ | |flecha flamejante, causando dano de Fogo. |
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+ | Além de danificar criaturas, uma flecha flamejante pode ser usada para acender [[dinamite]] e acender uma [[fogueira]] à distância. |
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+ | |[[Infinidade]]<ref group=n name=exclusive>Remendo e Infinidade são mutuamente exclusivos.</ref> |
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+ | |Impede o arco de consumir flechas quando disparado. Uma única flecha ainda é necessária para disparar. |
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+ | Flechas disparadas de um arco encantado pela Infinidade não podem ser recuperadas se pousarem no chão. |
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+ | As flechas com efeito são consumidas mesmo com o Infinidade. |
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+ | |Permite que uma certa proporção de experiência coletadas contribua para reparar o arco, em vez de aumentar a experiência do jogador. |
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+ | |[[Maldição do desaparecimento]] |
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+ | |Faz com que o arco desapareça em vez de cair no chão quando o jogador morre. O gamerule keepInventory substitui isso. |
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+ | Um arco pode ser usado como [[combustível]] em uma [[fornalha]], fundindo 1.5 itens por arco {{in|java}} ou 1 item por arco {{in|bedrock}}. |
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== Galeria == |
== Galeria == |
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File:Enchanted Bow.gif|Um arco encantado (gif). |
File:Enchanted Bow.gif|Um arco encantado (gif). |
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[[zh:弓]] |
[[zh:弓]] |
Edição atual tal como às 00h24min de 13 de novembro de 2023
O arco é uma arma de longa distância que dispara flechas.
Obtenção
Esqueleto e Esqueleto-errante
Esqueletos e Esqueletos-errantes tem 8,5% de chance de largar um arco normal ou encantado na morte quando morto pelo jogador.
A chance de largar um arco é aumentada em 1% por nível de saque, permitindo até 11,5% de chance de cair.
A chance de se encantar depende da dificuldade, se é normal ou difícil. O nível de encantamento é igual ao nível de encantamento 5-22.
Arcos de Cavalo-esqueleto sempre encantam no nível 5 a 23. O nível exato depende de dificuldade regional, pois no fácil é sempre um encantamento no nível 5.
Ilusionistas
Ilusionistas tem 8,5% de chance de lançar um arco não encantado quando morto pelo jogador. A chance de largar um arco é aumentada em 1% por nível de saque, permitindo até 11,5% de chance de cair.
Comércio
Os aldeões flecheiro de nível aprendiz vendem arcos por 2 esmeraldas como parte de seu comércio, e os aldeões flecheiros de nível de especialista vendem arcos encantados por 8[Edição Bedrock apenas] ou 17–22[Edição Java apenas] esmeraldas como parte de seu comércio.
O nível de encantamento é igual ao nível de encantamento 5–19.
Pesca
Os arcos têm a chance de serem pegos por pesca. Quando capturado, o arco pode ser danificado e conter encantamentos aleatórios equivalentes a um nível 30 de encantamento da mesa de encantamentos, incluindo encantamentos de tesouros.
Fabricação
Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|
Graveto + Linha |
Reparo
Ingredientes | Receita de Esmerilhamento | Descrição |
---|---|---|
2x Arco danificado | A durabilidade dos dois arcos é somada, além de uma durabilidade extra de 5%. |
Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|
Arco danificado |
Uso
Arma
Os arcos podem ser recuados usando isso. Para usar um arco, o jogador deve ter pelo menos uma flecha em seu inventário ou esteja no modo criativo. Enquanto o arco está sendo carregado ou permanece totalmente carregado, o jogador é forçado a se mover com velocidade e achado, a menos que eles estejam montando um cavalo, carrinho de mina ou bote. A flecha que é mostrada dentro do arco sempre se parece com uma flecha comum, independentemente do tipo de flecha que está sendo disparada do arco.[1]
Ao desenhar um arco, a tela aumenta um pouco. Carregar o arco ao máximo faz com que ele vibre visualmente como um indicador. Soltar o botão libera uma flecha. Um efeito cintilante branco significa uma foto com carga total. O dano pode ser menor que o dano máximo se a flecha diminuir após o disparo.
Se a flecha acertar outro jogador, ela emitirá um som agudo "ding".
Tiros totalmente carregados têm 25% de chance de causar dano crítico extra.
Tempo de carregamento | Dano máximo de ataque |
---|---|
0.1 s (Sem carga) | 1 |
0.2–0.9 s (carga média) | 6 |
1+ s (carga completa) | 9 |
1+ s (crítica) | 10 |
As informações acima descrevem se o alvo não possui armadura[precisa de teste]
Os danos causados pela flecha não são afetados pelo efeito do estado de força.
Endermen não pode ser disparado usando uma flecha, porque a flecha desaparece quando o enderman se teletransporta ou é desviada. No entanto, uma flecha de um arco encantado com chama pode acender o enderman.
Ingrediente de fabricação
Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
---|---|---|---|
Colocador de blocos | Pedregulho + Funil + Pó de redstone + Arco |
||
Ejetor | Pedregulho + Arco + Pó de redstone |
Encantamentos no arco não afetam o ejetor resultante. |
Encantamentos
Os arcos podem receber vários encantamentos se tem uma encantabilidade básica de 1. Os encantamentos de arco não afetam a velocidade ou a distância da flecha.
Nome | Resumo | Nível máximo |
---|---|---|
Força | Aumenta o dano em (25 * (nível + 1)) %.
|
V |
Impacto | Aumenta a repulsão (+3 blocos por nível) aplicado pelo arco. | II |
Chama | flecha flamejante, causando dano de Fogo.
Além de danificar criaturas, uma flecha flamejante pode ser usada para acender dinamite e acender uma fogueira à distância. |
I |
Infinidade[n 1] | Impede o arco de consumir flechas quando disparado. Uma única flecha ainda é necessária para disparar.
Flechas disparadas de um arco encantado pela Infinidade não podem ser recuperadas se pousarem no chão. As flechas com efeito são consumidas mesmo com o Infinidade. |
I |
Durabilidade | Durabilidade causa (100/(Nível+1))% de chance de um tiro disparado reduz a durabilidade do arco.
|
III |
Remendo[n 1] | Permite que uma certa proporção de experiência coletadas contribua para reparar o arco, em vez de aumentar a experiência do jogador. | I |
Maldição do desaparecimento | Faz com que o arco desapareça em vez de cair no chão quando o jogador morre. O gamerule keepInventory substitui isso. | I |
- Notas
Combustível
Um arco pode ser usado como combustível em uma fornalha, fundindo 1.5 itens por arco na Edição Java ou 1 item por arco na Edição Bedrock.
Sons
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
? | ? | entity | ? | ? | 16 | |
? | Quando a durabilidade se esgota | entity | 1.0 | 0.9 | 16 |
Conquista
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Duelo de Atiradores | Mate um esqueleto com uma flecha a mais de 50 metros. | Use uma flecha lançada para matar um esqueleto, esqueleto wither, ou um vagante de 50 ou mais blocos, horizontalmente. | 30G | Bronze | ||
Distribuindo | Faça um distribuidor. | — | 20G | Prata | ||
Arqueiro(a) | Mate um Creeper com flechas. | — | 10G | Bronze |
Progressos
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
Boa mira | Atire em algo com um arco e flecha | Caçador de monstros | Atire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade. | minecraft:adventure/shoot_arrow | |
Duelo de atiradores | Elimine um esqueleto com uma flecha de uma distância maior que 50 metros | Boa mira | Use uma flecha lançada para matar um esqueleto a 50 ou mais blocos de distância, horizontalmente. | minecraft:adventure/sniper_duel | |
Na mosca! | Acerte o centro de um alvo a pelo menos 30 metros de distância | Boa mira | Atire no centro de um alvo com um projétil. | adventure/bullseye |