Minecraft Wiki
Sem resumo de edição
Noreplyz (discussão | contribs)
(cleanup)
Etiqueta: Desfazer
 
(25 revisões intermediárias por 11 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
{{stub}}
 
 
{{Item
 
{{Item
|image=Bow.png;Bow (Pull 0).png;Bow (Pull 1).png;Bow (Pull 2).png
+
|image=Bow.png;Bow (Pull 0) JE1 BE1.png;Bow (Pull 1) JE1 BE1.png;Bow (Pull 2) JE1 BE1.png
|image2=Bow BE.png;Bow BE (Pull 0).png;Bow BE (Pull 1).png;Bow BE (Pull 2).png
 
 
|invimage=Arco
 
|invimage=Arco
|invimage2=Arco EB
 
 
|rarity=Comum
 
|rarity=Comum
 
|renewable=Sim
 
|renewable=Sim
  +
|stackable=Não
 
|durability=384
 
|durability=384
 
}}
 
}}
  +
 
O arco é uma [[arma]] de longa distância que dispara [[flecha]]s.
 
O arco é uma [[arma]] de longa distância que dispara [[flecha]]s.
   
Linha 24: Linha 23:
   
 
===Ilusionistas ===
 
===Ilusionistas ===
{{exclusive|java|section=1}}
+
{{Exclusivo|java|section=1}}
   
 
[[Ilusionista]]s tem 8,5% de chance de lançar um arco não encantado quando morto pelo jogador. A chance de largar um arco é aumentada em 1% por nível de saque, permitindo até 11,5% de chance de cair.
 
[[Ilusionista]]s tem 8,5% de chance de lançar um arco não encantado quando morto pelo jogador. A chance de largar um arco é aumentada em 1% por nível de saque, permitindo até 11,5% de chance de cair.
Linha 30: Linha 29:
 
=== Comércio ===
 
=== Comércio ===
   
Os [[aldeões]] flecheiro de nível aprendiz vendem arcos por 2 esmeraldas como parte de seu [[comércio]], e os aldeões flecheiros de nível de especialista vendem arcos encantados por 8{{only|bedrock}} ou 17–22{{only|java}} esmeraldas como parte de seu comércio.
+
Os [[aldeões]] flecheiro de nível aprendiz vendem arcos por 2 esmeraldas como parte de seu [[comércio]], e os aldeões flecheiros de nível de especialista vendem arcos encantados por 8{{Apenas|bedrock}} ou 17–22{{Apenas|java}} esmeraldas como parte de seu comércio.
   
 
O nível de encantamento é igual ao nível de encantamento 5–19.
 
O nível de encantamento é igual ao nível de encantamento 5–19.
Linha 36: Linha 35:
 
=== Pesca ===
 
=== Pesca ===
   
Os arcos têm a chance de serem pegos por [[pesca]]. Quando capturado, o arco pode ser danificado e conter encantamentos aleatórios equivalentes a um nível 30 de [[encaramento]] da [[mesa de encantamentos]], incluindo encantamentos de tesouros.
+
Os arcos têm a chance de serem pegos por [[pesca]]. Quando capturado, o arco pode ser danificado e conter encantamentos aleatórios equivalentes a um nível 30 de [[encantamento]] da [[mesa de encantamentos]], incluindo encantamentos de tesouros.
   
=== Criação ===
+
=== Fabricação ===
  +
{{Fabricação
{{Criação
 
 
|showname=0
 
|showname=0
 
|B1= Graveto
 
|B1= Graveto
Linha 60: Linha 59:
 
|description=A durabilidade dos dois arcos é somada, além de uma durabilidade extra de 5%.
 
|description=A durabilidade dos dois arcos é somada, além de uma durabilidade extra de 5%.
 
}}
 
}}
  +
{{Fabricação
{{Criação
 
 
|Arco danificado
 
|Arco danificado
 
|Arco danificado
 
|Arco danificado
Linha 69: Linha 68:
   
 
== Uso ==
 
== Uso ==
Para usar um arco, ele deve ser o item ativo e devem haver [[flecha]]s em algum lugar no inventário do jogador, as flechas não precisam estar na barra de ação.
 
   
  +
=== Arma ===
Basta clicar com o botão direito para usar o arco, que irá disparar as flechas. Segurar o botão direito do mouse vai puxar a corda e atirar a flecha voando mais rápido, mais quando puxado.
 
  +
<div style='float:right'>{{animate|Steve aiming with Bow.png;Alex aiming with Bow.png|150px}}</div>
  +
Os arcos podem ser recuados {{Controle|usando}} isso. Para usar um arco, o jogador deve ter pelo menos uma [[flecha]] em seu inventário ou esteja no modo criativo. Enquanto o arco está sendo carregado ou permanece totalmente carregado, o jogador é forçado a se mover com velocidade e achado, a menos que eles estejam montando um [[cavalo]], [[carrinho de mina]] ou [[bote]]. A flecha que é mostrada dentro do arco sempre se parece com uma flecha comum, independentemente do tipo de flecha que está sendo disparada do arco.<ref>{{bug|MC-87685}} – "Drawn bow texture does not reflect arrow that will be shot" resolved as "Won't Fix"</ref>
   
  +
Ao desenhar um arco, a tela aumenta um pouco. Carregar o arco ao máximo faz com que ele vibre visualmente como um indicador. Soltar o botão libera uma [[flecha]]. Um efeito cintilante branco significa uma foto com carga total. O dano pode ser menor que o dano máximo se a flecha diminuir após o disparo.
O arco também se agita quando totalmente carregado. Enquanto o arco está sendo puxado para trás, o jogador será forçado a mover-se lentamente.
 
   
  +
Se a flecha acertar outro jogador, ela emitirá um som agudo "ding".
Deve-se notar que o arco é muito eficaz em matar inimigos de longe, devido a sua precisão.
 
   
  +
Tiros totalmente carregados têm 25% de chance de causar dano crítico extra.
Um [[enderman]] não pode ser morto por flechas, porque ele teletransportará quando for atingido, e não receberá o dano. Flechas que não causam danos a alvos (ou seja: quando mirada em direção a um bloco) ficarão presas no [[bloco]] que batem. Você é capaz de voltar a recolher essas flechas. No modo [[Criativo]], as flechas podem ser disparadas quantas vezes for necessário independentemente do número de flechas (mesmo se você não as tiver em seu inventário). Além disso, tenha cuidado ao destruir blocos com flechas presas neles, porque setas que caem deles também causam danos.
 
   
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Shot damage by changing time"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center" data-description="Shot damage by changing time"
Linha 84: Linha 84:
 
! Dano máximo de ataque
 
! Dano máximo de ataque
 
|-
 
|-
|{{ItemSprite|Arco|text= '''0.1 segundo'''}} (sem carregar)
+
|{{ItemSprite|Arco|text= '''0.1 s'''}} (Sem carga)
 
|{{hp|1}}
 
|{{hp|1}}
 
|-
 
|-
|{{ItemSprite|Arco|text= '''0.2–0.9 segundos'''}} (carregamento médio)
+
|{{ItemSprite|Arco|text= '''0.2–0.9 s'''}} (carga média)
 
|{{hp|6}}
 
|{{hp|6}}
 
|-
 
|-
|{{ItemSprite|Arco|text= '''1+ segundo'''}} (carregamento completo)
+
|{{ItemSprite|Arco|text= '''1+ s'''}} (carga completa)
 
|{{hp|9}}
 
|{{hp|9}}
 
|-
 
|-
|{{ItemSprite|Arco|text= '''1+ segundo'''}} (crítico)
+
|{{ItemSprite|Arco|text= '''1+ s'''}} (crítica)
 
|{{hp|10}}
 
|{{hp|10}}
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
   
  +
As informações acima descrevem se o alvo não possui armadura{{Needs testing}}
Os danos causados pela flecha não são afetados pelo [[efeito de estado]] Força.
 
   
 
Os danos causados pela flecha não são afetados pelo efeito do estado de [[força]].
Como as flechas são afetadas pela gravidade, elas percorrem um caminho arqueado em relação a distância. É preciso mirar acima do alvo ao disparar à distância, ou estar num terreno mais alto, para efetivamente acertar. As flechas diminuem a velocidade se atravessarem a [[água]].
 
   
  +
[[Endermen]] não pode ser disparado usando uma flecha, porque a flecha desaparece quando o enderman se teletransporta ou é desviada. No entanto, uma flecha de um arco encantado com [[chama]] pode acender o enderman.
=== Como um ingrediente de criação ===
 
  +
{{uso de criação}}
 
  +
=== Ingrediente de fabricação ===
  +
  +
{{Uso de fabricação|Arco, Arco danificado}}
  +
  +
=== Encantamentos ===
  +
  +
Os arcos podem receber vários [[encantamentos]] se tem uma encantabilidade básica de 1. Os encantamentos de arco não afetam a velocidade ou a distância da [[flecha]].
  +
{| class="wikitable col-3-center"
  +
|+
  +
!Nome
  +
!Resumo
  +
!Nível máximo
  +
|-
  +
|[[Força]]
  +
|Aumenta o dano em <code>(25 * (''nível'' + 1))</code>%.
  +
|V
  +
|-
  +
|[[Impacto]]
  +
|Aumenta a repulsão (+3 blocos por nível) aplicado pelo arco.
  +
|II
  +
|-
  +
|[[Chama]]
  +
|flecha flamejante, causando dano de Fogo.
  +
Além de danificar criaturas, uma flecha flamejante pode ser usada para acender [[dinamite]] e acender uma [[fogueira]] à distância.
  +
|I
  +
|-
  +
|[[Infinidade]]<ref group=n name=exclusive>Remendo e Infinidade são mutuamente exclusivos.</ref>
  +
|Impede o arco de consumir flechas quando disparado. Uma única flecha ainda é necessária para disparar.
  +
Flechas disparadas de um arco encantado pela Infinidade não podem ser recuperadas se pousarem no chão.
  +
  +
As flechas com efeito são consumidas mesmo com o Infinidade.
  +
|I
  +
|-
  +
|[[Durabilidade]]
  +
|[[Durabilidade]] causa <code>(100/(Nível+1))%</code> de chance de um tiro disparado reduz a durabilidade do arco.
  +
|III
  +
|-
  +
|[[Remendo]]<ref group=n name=exclusive></ref>
  +
|Permite que uma certa proporção de experiência coletadas contribua para reparar o arco, em vez de aumentar a experiência do jogador.
  +
|I
  +
|-
  +
|[[Maldição do desaparecimento]]
  +
|Faz com que o arco desapareça em vez de cair no chão quando o jogador morre. O gamerule keepInventory substitui isso.
  +
|I
  +
|}
  +
;Notas
  +
{{Lista de referências|group=n}}
  +
  +
=== Combustível ===
  +
  +
Um arco pode ser usado como [[combustível]] em uma [[fornalha]], fundindo 1.5 itens por arco {{in|java}} ou 1 item por arco {{in|bedrock}}.
  +
  +
== Sons ==
  +
{{Tabela de som
  +
|sound=Bow shoot.ogg
  +
|subtitle=Flecha disparada
  +
|id=entity.arrow.shoot
  +
|translationkey=subtitles.entity.arrow.shoot
  +
|distance=16}}
  +
{{Tabela de som
  +
|sound=Random break.ogg
  +
|subtitle=Item destruído
  +
|description=Quando a durabilidade se esgota
  +
|id=entity.item.break
  +
|translationkey=subtitles.entity.item.break
  +
|volume=1.0
  +
|pitch=0.9
  +
|distance=16
  +
|foot=1}}
  +
  +
== Conquista ==
  +
  +
{{load achievements|Duelo de Atiradores;Arqueiro;Distribuindo;Na mosca!}}
  +
  +
== Progressos ==
  +
  +
{{load advancements|Boa mira;Duelo de atiradores;Na mosca!}}
   
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Linha 110: Linha 187:
 
File:Enchanted Bow.gif|Um arco encantado (gif).
 
File:Enchanted Bow.gif|Um arco encantado (gif).
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{Itens}}
 
{{Items}}
 
   
 
[[cs:Luk]]
 
[[cs:Luk]]
Linha 125: Linha 201:
 
[[pl:Łuk]]
 
[[pl:Łuk]]
 
[[ru:Лук]]
 
[[ru:Лук]]
  +
[[uk:Лук]]
 
[[zh:弓]]
 
[[zh:弓]]

Edição atual tal como às 00h24min de 13 de novembro de 2023


O arco é uma arma de longa distância que dispara flechas.

Obtenção

Esqueleto e Esqueleto-errante

Esqueletos e Esqueletos-errantes tem 8,5% de chance de largar um arco normal ou encantado na morte quando morto pelo jogador.

A chance de largar um arco é aumentada em 1% por nível de saque, permitindo até 11,5% de chance de cair.

A chance de se encantar depende da dificuldade, se é normal ou difícil. O nível de encantamento é igual ao nível de encantamento 5-22.

Arcos de Cavalo-esqueleto sempre encantam no nível 5 a 23. O nível exato depende de dificuldade regional, pois no fácil é sempre um encantamento no nível 5.

Ilusionistas

Information icon
Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 

Ilusionistas tem 8,5% de chance de lançar um arco não encantado quando morto pelo jogador. A chance de largar um arco é aumentada em 1% por nível de saque, permitindo até 11,5% de chance de cair.

Comércio

Os aldeões flecheiro de nível aprendiz vendem arcos por 2 esmeraldas como parte de seu comércio, e os aldeões flecheiros de nível de especialista vendem arcos encantados por 8‌[Edição Bedrock apenas] ou 17–22‌[Edição Java apenas] esmeraldas como parte de seu comércio.

O nível de encantamento é igual ao nível de encantamento 5–19.

Pesca

Os arcos têm a chance de serem pegos por pesca. Quando capturado, o arco pode ser danificado e conter encantamentos aleatórios equivalentes a um nível 30 de encantamento da mesa de encantamentos, incluindo encantamentos de tesouros.

Fabricação

Ingredientes Receita de Fabricação
Graveto +
Linha




Reparo

Ingredientes Receita de Esmerilhamento Descrição
2x Arco danificado
A durabilidade dos dois arcos é somada, além de uma durabilidade extra de 5%.
Ingredientes Receita de Fabricação
Arco danificado









Uso

Arma

Steve aiming with BowAlex aiming with Bow

Os arcos podem ser recuados usando isso. Para usar um arco, o jogador deve ter pelo menos uma flecha em seu inventário ou esteja no modo criativo. Enquanto o arco está sendo carregado ou permanece totalmente carregado, o jogador é forçado a se mover com velocidade e achado, a menos que eles estejam montando um cavalo, carrinho de mina ou bote. A flecha que é mostrada dentro do arco sempre se parece com uma flecha comum, independentemente do tipo de flecha que está sendo disparada do arco.[1]

Ao desenhar um arco, a tela aumenta um pouco. Carregar o arco ao máximo faz com que ele vibre visualmente como um indicador. Soltar o botão libera uma flecha. Um efeito cintilante branco significa uma foto com carga total. O dano pode ser menor que o dano máximo se a flecha diminuir após o disparo.

Se a flecha acertar outro jogador, ela emitirá um som agudo "ding".

Tiros totalmente carregados têm 25% de chance de causar dano crítico extra.

Tempo de carregamento Dano máximo de ataque
0.1 s (Sem carga) 1♥
0.2–0.9 s (carga média) 6♥♥♥
1+ s (carga completa) 9♥♥♥♥♥
1+ s (crítica) 10♥♥♥♥♥

As informações acima descrevem se o alvo não possui armadura[precisa de teste]

Os danos causados pela flecha não são afetados pelo efeito do estado de força.

Endermen não pode ser disparado usando uma flecha, porque a flecha desaparece quando o enderman se teletransporta ou é desviada. No entanto, uma flecha de um arco encantado com chama pode acender o enderman.

Ingrediente de fabricação

Nome Ingredientes Receita de Fabricação Descrição
Colocador de blocos Pedregulho +
Funil +
Pó de redstone +
Arco

Ejetor Pedregulho +
Arco +
Pó de redstone

Encantamentos no arco não afetam o ejetor resultante.

Encantamentos

Os arcos podem receber vários encantamentos se tem uma encantabilidade básica de 1. Os encantamentos de arco não afetam a velocidade ou a distância da flecha.

Nome Resumo Nível máximo
Força Aumenta o dano em (25 * (nível + 1))%. V
Impacto Aumenta a repulsão (+3 blocos por nível) aplicado pelo arco. II
Chama flecha flamejante, causando dano de Fogo.

Além de danificar criaturas, uma flecha flamejante pode ser usada para acender dinamite e acender uma fogueira à distância.

I
Infinidade[n 1] Impede o arco de consumir flechas quando disparado. Uma única flecha ainda é necessária para disparar.

Flechas disparadas de um arco encantado pela Infinidade não podem ser recuperadas se pousarem no chão.

As flechas com efeito são consumidas mesmo com o Infinidade.

I
Durabilidade Durabilidade causa (100/(Nível+1))% de chance de um tiro disparado reduz a durabilidade do arco. III
Remendo[n 1] Permite que uma certa proporção de experiência coletadas contribua para reparar o arco, em vez de aumentar a experiência do jogador. I
Maldição do desaparecimento Faz com que o arco desapareça em vez de cair no chão quando o jogador morre. O gamerule keepInventory substitui isso. I
Notas
  1. a b Remendo e Infinidade são mutuamente exclusivos.

Combustível

Um arco pode ser usado como combustível em uma fornalha, fundindo 1.5 itens por arco na Edição Java ou 1 item por arco na Edição Bedrock.

Sons

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??entity.arrow.shoot??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Quando a durabilidade se esgotaentity.item.break1.00.916

Conquista

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Duelo de AtiradoresMate um esqueleto com uma flecha a mais de 50 metros.Use uma flecha lançada para matar um esqueleto, esqueleto wither, ou um vagante de 50 ou mais blocos, horizontalmente.30GBronze
DistribuindoFaça um distribuidor.20GPrata
Arqueiro(a)Mate um Creeper com flechas.10GBronze

Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawBoa mira
Atire em algo com um arco e flechaCaçador de monstrosAtire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade.minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawDuelo de atiradores
Elimine um esqueleto com uma flecha de uma distância maior que 50 metrosBoa miraUse uma flecha lançada para matar um esqueleto a 50 ou mais blocos de distância, horizontalmente.minecraft:adventure/sniper_duel
Advancement-plain-rawNa mosca!
Acerte o centro de um alvo a pelo menos 30 metros de distânciaBoa miraAtire no centro de um alvo com um projétil.adventure/bullseye

Galeria

  1. MC-87685 – "Drawn bow texture does not reflect arrow that will be shot" resolved as "Won't Fix"