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=== Luminosidade === |
=== Luminosidade === |
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Aquedutos emitem uma [[luz]] de nível 15, o maior nível de luminosidade no jogo. Estando ativo ou não. |
Aquedutos emitem uma [[luz]] de nível 15, o maior nível de luminosidade no jogo. Estando ativo ou não. |
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+ | == Sons == |
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+ | {{el|je}}: |
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+ | {{Sound table |
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+ | |sound=Stone dig1.ogg |
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+ | |sound2=Stone dig2.ogg |
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+ | |sound3=Stone dig3.ogg |
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+ | |sound4=Stone dig4.ogg |
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+ | |subtitle=Bloco destruído |
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+ | |source=Blocos |
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+ | |description=Quebrando o bloco |
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+ | |id=block.stone.break |
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+ | |translationkey=subtitles.block.generic.break |
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+ | |volume=1.0 |
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+ | {{Sound table |
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+ | |sound3=Stone hit3.ogg |
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+ | |sound4=Stone hit4.ogg |
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+ | |sound5=Stone hit5.ogg |
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+ | |sound6=Stone hit6.ogg |
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+ | |subtitle=''Nenhum''<ref>{{bug|MC-177082}}</ref> |
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+ | |source=Blocos |
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+ | |description=Caindo no bloco com dano de queda |
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+ | |id=block.stone.fall |
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+ | |translationkey=''Nenhum'' |
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+ | |pitch=0.75 |
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+ | |distance=16}} |
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+ | {{Sound table |
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+ | |sound=Stone hit1.ogg |
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+ | |sound2=Stone hit2.ogg |
||
+ | |sound3=Stone hit3.ogg |
||
+ | |sound4=Stone hit4.ogg |
||
+ | |sound5=Stone hit5.ogg |
||
+ | |sound6=Stone hit6.ogg |
||
+ | |subtitle=Quebrando um bloco |
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+ | |source=Blocos |
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+ | |description=Extraindo o bloco |
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+ | |id=block.stone.hit |
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||
+ | |distance=16}} |
||
+ | {{Sound table |
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+ | |sound=Stone dig1.ogg |
||
+ | |sound2=Stone dig2.ogg |
||
+ | |sound3=Stone dig3.ogg |
||
+ | |sound4=Stone dig4.ogg |
||
+ | |subtitle=Bloco colocado |
||
+ | |source=Blocos |
||
+ | |description=Colocando o bloco |
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+ | |id=block.stone.place |
||
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+ | |distance=16}} |
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+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Stone hit1.ogg |
||
+ | |sound2=Stone hit2.ogg |
||
+ | |sound3=Stone hit3.ogg |
||
+ | |sound4=Stone hit4.ogg |
||
+ | |sound5=Stone hit5.ogg |
||
+ | |sound6=Stone hit6.ogg |
||
+ | |subtitle=Passos |
||
+ | |source=Blocos |
||
+ | |description=Andando no bloco |
||
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||
+ | |translationkey=subtitles.block.generic.footsteps |
||
+ | |volume=0.15 |
||
+ | |pitch=1.0 |
||
+ | |distance=16}} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Conduit activate.ogg |
||
+ | |subtitle=Aqueduto ativado |
||
+ | |description=Quando o aqueduto é ligado |
||
+ | |source=Blocos |
||
+ | |id=block.conduit.activate |
||
+ | |volume=0.9 |
||
+ | |distance=16}} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Conduit ambient.ogg |
||
+ | |description=Enquanto o aqueduto estiver ativo |
||
+ | |source=Blocos |
||
+ | |id=block.conduit.ambient |
||
+ | |distance=8}} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Conduit short1.ogg |
||
+ | |sound2=Conduit short2.ogg |
||
+ | |sound3=Conduit short3.ogg |
||
+ | |sound4=Conduit short4.ogg |
||
+ | |sound5=Conduit short5.ogg |
||
+ | |sound6=Conduit short6.ogg |
||
+ | |sound7=Conduit short7.ogg |
||
+ | |sound8=Conduit short8.ogg |
||
+ | |sound9=Conduit short9.ogg |
||
+ | |subtitle=Aqueduto pulsando |
||
+ | |source=Blocos |
||
+ | |description=Reproduz periodicamente enquanto o aqueduto está ativo |
||
+ | |id=block.conduit.ambient.short |
||
+ | |distance=8}} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Conduit attack1.ogg |
||
+ | |sound2=Conduit attack2.ogg |
||
+ | |sound3=Conduit attack3.ogg |
||
+ | |subtitle=Aqueduto atacando |
||
+ | |description=Quando ataques de aqueduto |
||
+ | |source=Blocos |
||
+ | |id=block.conduit.attack.target |
||
+ | |distance=16}} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Conduit deactivate.ogg |
||
+ | |subtitle=Aqueduto desativado |
||
+ | |description=Quando o aqueduto é desligado |
||
+ | |source=Blocos |
||
+ | |id=block.conduit.deactivate |
||
+ | |volume=0.7 |
||
+ | |distance=16 |
||
+ | |foot=1}} |
||
+ | |||
+ | == Valores de dados == |
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+ | === ID === |
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+ | {{edition|java}}: |
||
+ | {{ID table |
||
+ | |generatetranslationkeys=java |
||
+ | |displayname=Aqueduto |
||
+ | |spritetype=block |
||
+ | |nameid=conduit |
||
+ | |foot=1}} |
||
+ | {{ID table |
||
+ | |displayname=Entidade de bloco |
||
+ | |spritename=aqueduto |
||
+ | |spritetype=block |
||
+ | |nameid=conduit |
||
+ | |foot=1}} |
||
+ | |||
+ | {{edition|bedrock}}: |
||
+ | {{ID table |
||
+ | |shownumericids=y |
||
+ | |generatetranslationkeys=bedrock |
||
+ | |displayname=Aqueduto |
||
+ | |spritetype=block |
||
+ | |nameid=conduit |
||
+ | |id=412 |
||
+ | |foot=1}} |
||
+ | {{ID table |
||
+ | |notnamespaced=y |
||
+ | |displayname=Entidade de bloco |
||
+ | |spritename=aqueduto |
||
+ | |spritetype=block |
||
+ | |foot=1}} |
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+ | |||
+ | === Estados de bloco === |
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+ | {{see also|Estados de bloco}} |
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+ | |||
+ | {{/BS}} |
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+ | |||
+ | === Entidade de bloco === |
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+ | {{see also|formato da entidade de bloco}} |
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+ | |||
+ | Um aqueduto possui uma [[entidade do bloco]] associada a ele que mantém dados adicionais sobre o bloco. |
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+ | |||
+ | {{/BE}} |
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== Conquistas == |
== Conquistas == |
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== Histórico == |
== Histórico == |
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{{History|java}} |
{{History|java}} |
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− | {{History||1.13|snap=18w15a|[[File:Conduit |
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{{History|||snap=18w16a|Os efeitos de partícula foram mudados da versão anterior.}} |
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{{History|||snap=18w19a|Aquedutos agora produzem som.}} |
{{History|||snap=18w19a|Aquedutos agora produzem som.}} |
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{{History|foot}} |
{{History|foot}} |
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Edição das 16h17min de 30 de julho de 2020
Um Aqueduto (pt-BR) ou Conduto (pt-PT) é similar a um sinalizador que provê o poder do conduíte e ataques a criaturas hostis submersas.
Obtenção
Os aquedutos caem como item quando quebrado com qualquer ferramenta ou à mão, mas uma picareta é a maneira mais eficiente.
Bloco | Aqueduto | |
---|---|---|
Dureza | 3 | |
Ferramenta | ||
Tempo de quebra[A] | ||
Padrão | 4,5 | |
Madeira | 2,25 | |
Pedra | 1,15 | |
Ferro | 0,75 | |
Diamante | 0,6 | |
Netherita | 0,5 | |
Ouro | 0,4 |
- ↑ Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Criação
{{Fabricação}}
em vez disso.Uso
Poder do aqueduto
Quando ativo o aqueduto dá o poder do conduíte para todos os jogadores quando na chuva[Edições Java e Console Legado apenas] ou na água, dentro de um raio de 32-96 blocos. Este efeito para a queda da respiração, dá visão noturna abaixo d'água e acrescenta velocidade de mineração, porém a velocidade de mineração é menor do que a do encantamento. Dentre as vantagens do aqueduto, ele também mata qualquer inimigo dentro de seu raio. O aqueduto pode ser ativado em qualquer bioma, altura e/ou profundidade.
Para ativar o aqueduto, ele precisa estar no centro de uma área 3x3x3 de água, na qual ele deve estar encapsulado no centro da estrutura. A estrutura é erguida da forma como mostrada nas imagens a seguir.
O efeito do raio do aqueduto é de 16 blocos para cada 7 blocos incluídos na estrutura, além disso ele não será ativado até atingir o mínimo de 16 blocos na estrutura. Assim, estende-se para 48 o raio e 21 blocos na estrutura, 64 o raio e 28 blocos na estrutura, 80 o raio e 35 blocos na estrutura e 96 o raio e 42 blocos na estrutura. Um cubo completo também traz vantagens adicionais de atacar criaturas dentro de 8 blocos do aqueduto para 4 a cada 2 segundos, se eles estiverem em contato com água ou chuva.
Outros blocos usados como parte da estrutura (incluindo escadas de prismarino, laje e laje dupla) não tem efeito na ativação da estrutura. Qualquer bloco que esteja além da estrutura 5x5x5 não produzirá efeitos adicionais.
Luminosidade
Aquedutos emitem uma luz de nível 15, o maior nível de luminosidade no jogo. Estando ativo ou não.
Sons
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quebrando o bloco | block | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Blocos | Caindo no bloco com dano de queda | block | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Blocos | Extraindo o bloco | block | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Blocos | Colocando o bloco | block | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Blocos | Andando no bloco | block | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Blocos | Quando o aqueduto é ligado | block | 0.9 | ? | 16 | |
Blocos | Enquanto o aqueduto estiver ativo | block | ? | ? | 8 | |
Blocos | Reproduz periodicamente enquanto o aqueduto está ativo | block | ? | ? | 8 | |
Blocos | Quando ataques de aqueduto | block | ? | ? | 16 | |
Blocos | Quando o aqueduto é desligado | block | 0.7 | ? | 16 |
Valores de dados
ID
Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Aqueduto | conduit | block.minecraft.conduit |
Nome | ID de espaço de nome |
---|---|
Entidade de bloco | conduit |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Aqueduto | conduit | 412 | tile.conduit.name |
Nome | ID de jogo salvo |
---|---|
Entidade de bloco | ? |
Estados de bloco
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
waterlogged | true | false true | Se há ou não água no mesmo local que esse aqueduto. |
Entidade de bloco
Um aqueduto possui uma entidade do bloco associada a ele que mantém dados adicionais sobre o bloco.
- Dados da entidade do bloco
- Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
- Target: O UUID da criatura hostil que o canal está atacando atualmente, armazenado como quatro polegadas. Pode não estar presente.
Conquistas
Predefinição:Carregar conquistas: Conquista desconhecida. Título da conquista não encontrado na página Conquistas
Histórico
{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.Problemas
Problemas relacionados com "Aqueduto" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades
- Quando é ativado, o aqueduto exibe a textura do Coração do Mar em seu centro.