Minecraft Wiki
Etiqueta: Movido
Sem resumo de edição
(Uma revisão intermediária pelo mesmo usuário não está sendo mostrada)
Linha 1: Linha 1:
 
{{Development phase
 
{{Development phase
|title=Antigo Criativo Clássico
+
|title=Antigo Criativo Classic
 
|image=Early Classic Creative.png
 
|image=Early Classic Creative.png
|startver=[[0.0.2a]] (16 de maio de 2009)
+
|startver=[[Edição Java Classic 0.0.2a|0.0.2a]] (16 de maio de 2009)
|latestver=[[0.0.14a_08]] (28 de maio de 2009)
+
|latestver=[[Edição Java Classic 0.0.14a_08|0.0.14a_08]] (28 de maio de 2009)
 
|prevparent=Edição Java pre-Classic
 
|prevparent=Edição Java pre-Classic
 
|next=Multiplayer Test
 
|next=Multiplayer Test
Linha 9: Linha 9:
 
}}{{conjecture}}
 
}}{{conjecture}}
   
'''Antigo Criativo Clássico''' ou '''''Early Classic Creative''''' refere-se a várias versões do '''[[Classic]]''' lançadas de 16 de maio a 28 de maio de 2009, que sucederam a [[pre-Classic]] e precederam [[Multiplayer Test]]. O modo criativo de único jogador era o único disponível até esse momento e havia uma quantidade limitada de blocos dentro do jogo.
+
'''Antigo Criativo Classic''' ou '''''Early Classic Creative''''' refere-se a várias versões do '''[[Classic]]''' lançadas de 16 de maio a 28 de maio de 2009, que sucederam a [[pre-Classic]] e precederam [[Multiplayer Test]]. O modo criativo de único jogador era o único disponível até esse momento e havia uma quantidade limitada de blocos dentro do jogo.
   
 
== Adições ==
 
== Adições ==

Edição das 20h52min de 23 de fevereiro de 2020

Nether Star
O nome do artigo não é oficial 
Um nome oficial ainda não foi dado ao assunto e pode mudar a qualquer momento.

Antigo Criativo Classic ou Early Classic Creative refere-se a várias versões do Classic lançadas de 16 de maio a 28 de maio de 2009, que sucederam a pre-Classic e precederam Multiplayer Test. O modo criativo de único jogador era o único disponível até esse momento e havia uma quantidade limitada de blocos dentro do jogo.

Adições

Blocos
  • Rocha Matriz
    • Inacessível para o jogador.
  • Areia e Cascalho
    • Aparecem apenas naturalmente em praias de um bloco de espessura (geralmente por água ou no meio de uma paisagem). Essas praias estavam sempre no nível do oceano e abaixo deste.
    • Ao invés de cair se transformando em uma entidade de bloco em queda, a areia aparecia instantaneamente no ponto possível se colocada acima de um bloco de ar, sem qualquer animação de queda.
  • Minério de Ouro
    • Encontrado em elevações mais altas, o minério de ouro era frequentemente encontrado em veios expostas ao nível da superfície.
    • Quebrar o minério de ouro não dá ao jogador 1-3 blocos de ouro quando minerado.
  • Minério de Ferro
    • É gerado em veios enormes, às vezes grandes o suficiente para se projetarem em três cavernas e poderem ter até 167 minérios.
    • Quebrar o minério de ferro não dá ao jogador 1–3 blocos de ferro quando minerado.
  • Minério de Carvão
    • Não solta o próprio bloco quando minerado.
  • Madeiras e folhas
    • São gerados na forma de árvores pelo mapa.
Geração de Mundo
  • Um oceano infinito cerca o mapa.
  • Tamanho de mundo "Huge" (Enorme).
Contruindo
  • O botão direito do mouse alterna entre colocar e remover blocos.
Interface do Usuário
  • Número de versão do jogo no topo esquerdo da tela.
    • Incluí contagem de FPS (quadros por segundo) e atualização de chunks (porções do mapa).

Curiosidade

  • Uma falha ocorrida nesse momento permitiu que os jogadores aumentassem a altura de um bloco de fluido colocando areia sobre ele. A areia ficaria suspensa no ar até ser quebrada. Quando quebrado, um bloco de fluido correspondente ao tipo abaixo da areia apareceria onde o bloco estava. O bloco de fluido suspenso permaneceria imóvel até que um bloco fosse colocado próximo a ele, causando uma inundação.