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{{quote|Nós lamentamos. Nós sentimos muito. Nosso próximo Update Aquatic (Fase Um fora agora em várias edições do jogo, e em pré-lançamento em Java) foi concebido para ser uma experiência agradável para os nossos jogadores. Um mergulho alegre em um oceano novo molhado e maravilhoso, transbordando de alegria, sorrisos e risos! À espreita sob a superfície, abaixo dos deliciosos golfinhos, o coral colorido, o fantástico peixe tropical, aguarda um novo perigo.<br><br>Reader, Espero sinceramente que nunca conheça o Afogado.|Tom Stone<ref>{{article|danger-scary-mob-spotted-seas|DANGER SCARY MOB SPOTTED IN SEAS!|July 2, 2018}}</ref>||Tom Stone Mojang avatar.png}}
 
   
Afogados são mobs mortos-vivos hostis comuns que [[Spawn|aparecem]] em todos os [[Bioma|oceanos]], [[Bioma|rios]], [[Bioma|pântanos]], ou quando um [[Zumbi]] se afoga. Eles também são, atualmente a única forma de conseguir o [[Tridente]].se ele estiver equipado com tal item
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'''Afogados''' são criaturas mortos-vivos hostis comuns de variante de [[zumbi]] que aparecem em corpos d'água ou quando um zumbi se afoga. Eles também são a única fonte de [[tridente]]s.
   
== Geração ==
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== Geração natural
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[[File:Drowned2.png|thumb|right|Um Afogado Adulto e sua variante bebê com um tridente.]]
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Aparência de afogamento naturalmente ao nível da luz de 7 ou menos nos biomas [[oceanos]] (todas as variantes, exceto oceano quente, mas incluindo oceano quente e profundo){{only|java}}), e [[rio]] biomas (incluindo rios congelados), em grupos de 1{{only|java|short=1}}/2—4{{only|bedrock|short=1}}. Eles aparecem no piso de qualquer corpo de água exposto ao céu. Nos biomas oceânicos, a desova afogada em Y <58, ou pelo menos 6 quarteirões abaixo do nível do mar; esta restrição não se aplica aos rios. Os afogados também geram taxas mais altas nos rios do que em outros biomas. <!-- Uma chance de 2,5% deve ter sucesso para os oceanos, enquanto uma chance de 6,6% deve ter sucesso para os rios; isso provavelmente é responsável pela menor área ocupada pelos rios. -->
Afogados irão naturalmente aparecer em [[Bioma|biomas]] de oceanos e suas variantes, rios e pântanos com o nível de luz de 7 ou menos.
 
   
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Afogado tem a chance de aparecer com um [[tridente]] ou uma [[vara de pesca]] e, ocasionalmente, com uma [[Concha de náutilo]]. Eles também têm uma pequena chance de desovar ao montar uma galinha, mesmo depois de se afogar como um zumbi, criando um afogado com [[jockey de galinha]].{{only|java}} Esta é a única contraparte zumbi no jogo que não pode aparecer naturalmente com qualquer armadura.
Afogados têm a chance ocasional de aparecer com um [[Tridente]] ou uma [[Vara de Pescar]], e raramente com uma [[Concha de Náutilo]].
 
 
Eles não podem surgir naturalmente com qualquer armadura, ao contrário de seu mob variante, o [[zumbi]].
 
   
 
=== Conversão ===
 
=== Conversão ===
 
[[File:18w11a Zumbi afogando.gif|thumb|Um Zumbi se afogando (pressione para ver a animação)]]
 
Se um zumbi manter-se debaixo d'água e estando fora dum barco por 30 segundos, ele começará o processo de conversão para um afogado.
 
Se um zumbi manter-se debaixo d'água e estando fora dum barco por 30 segundos, ele começará o processo de conversão para um afogado.
 
Uma vez que isso aconteça, ele começará a tremer, um efeito similar a quando um aldeão zumbi está sendo curado.
 
Uma vez que isso aconteça, ele começará a tremer, um efeito similar a quando um aldeão zumbi está sendo curado.
 
Neste ponto, o processo não pode ser interrompido e, 15 segundos depois, o zumbi se transformará em um afogado.
 
Neste ponto, o processo não pode ser interrompido e, 15 segundos depois, o zumbi se transformará em um afogado.
 
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Se um zumbi estiver segurando ou usando um item, quando ele se afogar existe 8,5% de chande de ele deixar cair o item que estava segurando ou usando, Essa taxa é aumentada em 1% a cada nível de [[Encantamentos|Saque/Pilhagem]].
 
Se um zumbi estiver segurando ou usando um item, quando ele se afogar existe 8,5% de chande de ele deixar cair o item que estava segurando ou usando, Essa taxa é aumentada em 1% a cada nível de [[Encantamentos|Saque/Pilhagem]].
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** Isso não se aplica a zumbis convertidos em Afogados. A única maneira de obter um tridente é de um afogado naturalmente gerado
 
** Isso não se aplica a zumbis convertidos em Afogados. A única maneira de obter um tridente é de um afogado naturalmente gerado
 
** Afogados têm 8,5% de chance de soltar o equipamento gerado naturalmente e vão deixá-lo cair com uma durabilidade aleatória. Cada nível de saque aumentará a chance em 1 ponto percentual (11,5% com o saque III)
 
** Afogados têm 8,5% de chance de soltar o equipamento gerado naturalmente e vão deixá-lo cair com uma durabilidade aleatória. Cada nível de saque aumentará a chance em 1 ponto percentual (11,5% com o saque III)
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** O Afogado só pode nascer com um Tridente e mais nenhum item( exceto em versões de console onde o afogado pode se encontrar por exemplo com um Tridente em uma mão e uma Concha de Náutilo na outra), mas também pode nascer com uma [[Vara de Pescar]] e uma [[Concha de Náutilo]]
 
** O Afogado só pode nascer com um Tridente e mais nenhum item( exceto em versões de console onde o afogado pode se encontrar por exemplo com um Tridente em uma mão e uma Concha de Náutilo na outra), mas também pode nascer com uma [[Vara de Pescar]] e uma [[Concha de Náutilo]]
 
** Afogados têm 8,5% de chance de dropar o equipamento em sua mão principal e o derrubarão com uma durabilidade aleatória. Cada nível de saque aumentará a chance em 1 ponto percentual (11,5% com o saque III)
 
** Afogados têm 8,5% de chance de dropar o equipamento em sua mão principal e o derrubarão com uma durabilidade aleatória. Cada nível de saque aumentará a chance em 1 ponto percentual (11,5% com o saque III)

Edição das 13h59min de 11 de fevereiro de 2020

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Esse recurso é exclusivo para Edição Java e Edição Bedrock. 
Esse artigo fala sobre o Afogado, mob "morto-vivo" do oceano. Para sua variante, o zumbi comum, veja Zumbi. Para sua variante do deserto, veja Morto Vivo.

Afogados são criaturas mortos-vivos hostis comuns de variante de zumbi que aparecem em corpos d'água ou quando um zumbi se afoga. Eles também são a única fonte de tridentes.

== Geração natural

Drowned2

Um Afogado Adulto e sua variante bebê com um tridente.

Aparência de afogamento naturalmente ao nível da luz de 7 ou menos nos biomas oceanos (todas as variantes, exceto oceano quente, mas incluindo oceano quente e profundo)‌[Edição Java apenas]), e rio biomas (incluindo rios congelados), em grupos de 1‌[EJ apenas]/2—4‌[EB apenas]. Eles aparecem no piso de qualquer corpo de água exposto ao céu. Nos biomas oceânicos, a desova afogada em Y <58, ou pelo menos 6 quarteirões abaixo do nível do mar; esta restrição não se aplica aos rios. Os afogados também geram taxas mais altas nos rios do que em outros biomas.

Afogado tem a chance de aparecer com um tridente ou uma vara de pesca e, ocasionalmente, com uma Concha de náutilo. Eles também têm uma pequena chance de desovar ao montar uma galinha, mesmo depois de se afogar como um zumbi, criando um afogado com jockey de galinha.‌[Edição Java apenas] Esta é a única contraparte zumbi no jogo que não pode aparecer naturalmente com qualquer armadura.

Conversão

18w11a Zumbi afogando

Um Zumbi se afogando (pressione para ver a animação)

Se um zumbi manter-se debaixo d'água e estando fora dum barco por 30 segundos, ele começará o processo de conversão para um afogado. Uma vez que isso aconteça, ele começará a tremer, um efeito similar a quando um aldeão zumbi está sendo curado. Neste ponto, o processo não pode ser interrompido e, 15 segundos depois, o zumbi se transformará em um afogado.

Se um zumbi estiver segurando ou usando um item, quando ele se afogar existe 8,5% de chande de ele deixar cair o item que estava segurando ou usando, Essa taxa é aumentada em 1% a cada nível de Saque/Pilhagem.

Os Aldeões Zumbis não se transformam e os mortos vivos não se transformam instantaneamente, transformando-se primeiro em um zumbi normal e então em um Afogado.

Edição Bedrock

Na Edição Bedrock, afogados ainda são atualmente um recurso experimental e só podem ser encontrados se você ativar o jogo experimental na versão 1.4 em diante. O Mob Afogado não é mais um recurso experimental no beta 1.5.0.0 em diante e pode ser encontrado naturalmente.

Drops

Arquivo:Afogado2.png

Um Afogado Adulto e sua variante baby com um tridente

Afogados podem deixar:

  • 0–2 Carne Podre.
  • 0-1 Barra de Ouro
  • 0-1 Tridente
  • Cada item tem 3,7% de chance de ser deixado, 4% de chance com o Saque I, 4,3% de chance com o Saque II e 4,7% de Chance com Saque III).
  • Qualquer item que foi pego pelo Afogado será deixado, com o mesmo desgaste que estava quando o Afogado o pegou.

Itens Naturalmente Gerados com o Afogado

Edição Java

  • 15% de chance de um Afogado ser gerado com Tridente
  • 2% de chance de um Afogado ser gerado com Vara de pesca
  • 3% de chance de um Afogado ser gerado com Concha de náutilo
    • Isso não se aplica a zumbis convertidos em Afogados. A única maneira de obter um tridente é de um afogado naturalmente gerado
    • Afogados têm 8,5% de chance de soltar o equipamento gerado naturalmente e vão deixá-lo cair com uma durabilidade aleatória. Cada nível de saque aumentará a chance em 1 ponto percentual (11,5% com o saque III)
    • O Afogado sempre Deixará Concha de Náutilo se possuir uma

Edição Bedrock

  • 15% de chance de um Afogado ser gerado com Tridente
  • 0,85% de chance de um Afogado ser gerado com Vara de pesca
  • 8% de chance de um Afogado ser gerado com Concha de náutilo
    • O Afogado só pode nascer com um Tridente e mais nenhum item( exceto em versões de console onde o afogado pode se encontrar por exemplo com um Tridente em uma mão e uma Concha de Náutilo na outra), mas também pode nascer com uma Vara de Pescar e uma Concha de Náutilo
    • Afogados têm 8,5% de chance de dropar o equipamento em sua mão principal e o derrubarão com uma durabilidade aleatória. Cada nível de saque aumentará a chance em 1 ponto percentual (11,5% com o saque III)
    • É possível que um afogado deixe cair o seu tridente natural e um segundo tridente como uma das suas quedas padrão (0,3145% de chance, 0,38% de chance com Saque I, 0,4515% de chance com Saque II e 0,5405% de chance com Saque III )

Experiência

Afogado deixará 5 de experiência após a morte se for morto pelo jogador ou por um lobo domado (ou 12 se for um bebê).

Comportamento

Um Afogado

Um Afogado apontando com seu Tridente.

Afogados têm um ataque corpo-a-corpo, e se eles tiverem um Tridente, eles o usarão como uma arma de longo alcance incluindo debaixo da água Cada tridente é lançado a cada 1,5 segundo e não será encantado. Na Edição Bedrock o afogado com os tridente usará um ataque corpo-a-corpo se o alvo estiver a 3 blocos de distância ou menos. Eles vão intencionalmente pisar em ovos de tartaruga, atacar Filhotes de Tartaruga, e como zumbis vão perseguir e atacar aldeões e Golens de Ferro. Se em terra, o afogado procurará a água próxima. Às vezes, eles pisam na terra, mas retornam rapidamente à água.

Durante o dia, Afogados apenas nadam para atacar os jogadores que estão nadando na água com eles, caso contrário eles ficarão no fundo da água, ignorando os jogadores que estão na terra ou em um Barco. Eles permanecem passivos para jogadores que não estão em contato com a água e não os atacarão apenas durante o dia. Isso ocorre porque o afogado permanecerá na água para evitar a queima da luz do sol. À noite, os afogados nadam até a superfície e perseguem os jogadores, assim como os filhotes de tartarugas, como zumbis comuns, já que não podem queimar naquele momento.

Afogados são imunes a danos dos lasers e espinhos dos Guardiões e Anciões Guardiões.

Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawAventura
Aventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-rawCaçador de monstros
Elimine qualquer monstro hostilAventuraMate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob

História

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Referências

[1]