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Se um [[zumbi]] não está em um barco e sua cabeça é submersa na água continuamente por 30 segundos, ele inicia o processo de conversão para um afogado. Quando isso acontece, ele começa a tremer, semelhante ao efeito observado enquanto um [[aldeão zumbi]] está sendo curado. Nesse ponto, o processo não pode ser interrompido e, 15 segundos depois, o zumbi se afoga. O afogado aparece com saúde total, mesmo que o zumbi anterior não o fizesse. |
Se um [[zumbi]] não está em um barco e sua cabeça é submersa na água continuamente por 30 segundos, ele inicia o processo de conversão para um afogado. Quando isso acontece, ele começa a tremer, semelhante ao efeito observado enquanto um [[aldeão zumbi]] está sendo curado. Nesse ponto, o processo não pode ser interrompido e, 15 segundos depois, o zumbi se afoga. O afogado aparece com saúde total, mesmo que o zumbi anterior não o fizesse. |
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Aldeões zumbis não se transformam, e [[zumbi-múmia]] não transforme instantaneamente; em vez disso, eles se transformam em um zumbi comum como um ponto intermediário, que depois se converte em um afogado da maneira usual. |
Aldeões zumbis não se transformam, e [[zumbi-múmia]] não transforme instantaneamente; em vez disso, eles se transformam em um zumbi comum como um ponto intermediário, que depois se converte em um afogado da maneira usual. |
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É possível que um afogado derrube 'ambos' seu tridente de origem natural ''e'' um segundo tridente como uma de suas quedas padrão (chance de 0,935%, chance de 1,235% no Saque I, chance de 1,575% no Saque II e chance de 1,955% no Saque III). |
É possível que um afogado derrube 'ambos' seu tridente de origem natural ''e'' um segundo tridente como uma de suas quedas padrão (chance de 0,935%, chance de 1,235% no Saque I, chance de 1,575% no Saque II e chance de 1,955% no Saque III). |
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== Comportamento == |
== Comportamento == |
Edição das 17h35min de 29 de maio de 2020
Afogados são criaturas mortos-vivos hostis comuns de variante de zumbi que aparecem em corpos d'água ou quando um zumbi se afoga. Eles também são a única fonte de tridentes.
Geração
Geração natural
Afogados geram naturalmente ao nível da luz de 7 ou menos nos biomas oceanos (todas as variantes, exceto oceano quente, mas incluindo oceano quente e profundo)[Edição Java apenas]), e rio biomas (incluindo rios congelados), em grupos de 1[EJ apenas]/2—4[EB apenas]. Eles aparecem no piso de qualquer corpo de água exposto ao céu. Nos biomas oceânicos, a desova afogada em Y <58, ou pelo menos 6 quarteirões abaixo do nível do mar; esta restrição não se aplica aos rios. Os afogados também geram taxas mais altas nos rios do que em outros biomas.
Afogado tem a chance de aparecer com um tridente ou uma vara de pesca e, ocasionalmente, com uma Concha de náutilo. Eles também têm uma pequena chance de desovar ao montar uma galinha, mesmo depois de se afogar como um zumbi, criando um afogado com jockey de galinha.[Edição Java apenas] Esta é a única contraparte zumbi no jogo que não pode aparecer naturalmente com qualquer armadura.
Conversão
Se um zumbi não está em um barco e sua cabeça é submersa na água continuamente por 30 segundos, ele inicia o processo de conversão para um afogado. Quando isso acontece, ele começa a tremer, semelhante ao efeito observado enquanto um aldeão zumbi está sendo curado. Nesse ponto, o processo não pode ser interrompido e, 15 segundos depois, o zumbi se afoga. O afogado aparece com saúde total, mesmo que o zumbi anterior não o fizesse.
Se um zumbi estiver segurando ou usando um item quando ele se afogar, ele solta o item que está segurando ou usando, 100% do tempo se tiver pegado o item, ou o nível normal de 8,5% + 1% por nível de Saque, se gerou com o item naturalmente. Aldeões zumbis não se transformam, e zumbi-múmia não transforme instantaneamente; em vez disso, eles se transformam em um zumbi comum como um ponto intermediário, que depois se converte em um afogado da maneira usual.
Drops
Afogados podem deixar:
- 5 experiências (12 quando bebê) se morto pelo jogador ou por um lobo domesticado.
- 0–2 Carne podre (1 queda adicional adicional para cada nível de Saque, até 0–5 de carne podre para Saque III).
- 0–1 Barra de ouro se morto pelo jogador.
- Edição Java: 5% (aumentado em 1% por nível de Saque)
- Edição Bedrock: Afogado pode largar uma barra de ouro ou um tridente. Tem 11% de chance de ocorrer, aumentando em 2% por nível de Saque. Itens individuais têm as seguintes chances de queda:
- 11⁄200 (5.5%)
- 13⁄200 (6.5%) com Saque I
- 3⁄40 (7.5%) com Saque II
- 17⁄200 (about 8.5%) com Saque III
- 0–1 Tridente se morto pelo jogador.
- Edição Java: 8.5% de chance (chance de até 11,5% no Saque III), apenas para afogados que aparecem com um tridente. O tridente tem durabilidade aleatória.
- Edição Bedrock:
- 8.5% de chance (chance de até 11,5% com o Saque III), para afogados que aparecem com um tridente.
- Eles também podem derrubar uma barra de ouro ou um tridente. O afogado não precisa estar segurando um tridente.[1] O item tem durabilidade de 20 a 90%. Essa queda tem 11% de chance de ocorrer, aumentando em 2% por nível de Saque. Itens individuais têm as seguintes chances de queda:
- 11⁄200 (5.5%)
- 13⁄200 (6.5%) com Saque I
- 3⁄40 (7.5%) com Saque II
- 17⁄200 (cerca de 8,5%) com o Saque III
- 1 Concha de náutilo se mantido na mão secundária.
- Qualquer equipamento colhido tem 100% de chance de largar com o mesmo nível de dano que tinha ao ser colhido.
- Afogado sempre deixa cair o equipamento na mão.
Itens naturalmente gerados com o afogado
Apenas para afogados de geração natural:
- 6.25% de chance de um Afogado ser gerado com tridente.
- 3.75% de chance de um Afogado ser gerado com vara de pesca.
- 3% de chance de um Afogado ser gerado com concha de náutilo na mão deles.
Na Edição Java, afogados convertidos nunca são equipados com tridentes ou conchas de náutilo.
Ambos gerados naturalmente e convertido com o mesmo equipamento:
- 15% de chance de um Afogado ser gerado com tridente.
- 0.85% de chance de um Afogado ser gerado com vara de pesca.
- 8% de chance de um Afogado ser gerado com concha de náutilo na mão deles.
O tridente e a vara de pescar são mutuamente exclusivos. É possível que um afogado desova com um tridente ou uma vara de pescar na mão principal e uma concha de náutilo na mão.
É possível que um afogado derrube 'ambos' seu tridente de origem natural e um segundo tridente como uma de suas quedas padrão (chance de 0,935%, chance de 1,235% no Saque I, chance de 1,575% no Saque II e chance de 1,955% no Saque III).
Na Edição Java, a chance de um afogado derrubar um tridente é muito baixa, é uma chance de 0,53125% (sem Saque), pois apenas 6,25 de 100 geram afogados com tridentes e desses 6,25%, apenas 8,5% os abandonam.
Comportamento
Afogado tem um ataque corpo a corpo, e se eles aparecerem com um tridente, eles o usarão como uma arma à distância. Um tridente é jogado a cada 1,5 segundos a até 40 blocos de distância e nunca fica encantado. Na Edição Bedrock, afogado com tridentes usa um ataque corpo a corpo se o alvo estiver a 3 quarteirões de distância ou menos. Eles pisam em ovo de tartaruga, atacam filhotes de tartarugas, e como zumbis eles perseguem e atacam aldeão, vendedor ambulante, golem de neve[EB apenas] e golem de ferro. Se em terra, os afogados procuram água próxima. Às vezes pisam em terra, mas rapidamente retornam à água.
Se um afogado for removido de alguma forma pela força da água e todas as fontes de água próximas tiverem sido bloqueadas, ele se tornará passivo durante o dia. No entanto, ele dirige-se para a fonte de água mais próxima quando recebe acesso novamente e se torna hostil ao fazer contato.
Durante o dia, afogado nadando apenas para atacar jogadores que estão nadando na água com eles; caso contrário, eles permanecem no chão do corpo d'água, ignorando os jogadores em terra ou em um barco. No entanto, à noite, afogamos nadam até a superfície e perseguem jogadores e tartarugas, mesmo fora da água, como zumbis comuns. A velocidade da natação é igual à do jogador[Edição Bedrock apenas].
Se um afogado mata um aldeão com um tridente arremessado, ele pode se transformar em um aldeão zumbi.
Afogados na Edição Bedrock use uma animação de natação semelhante ao jogador. Eles usam essa animação sempre que tentam encontrar o caminho para um jogador que está abaixo ou acima dele; se o jogador está no mesmo nível do solo, o afogado simplesmente caminha em direção a ele. Afogado também usa essa animação se estiver rastreando um jogador enquanto não estiver em um bloco sólido. O corpo deles não muda ao fazer esta animação. Além disso, se eles tiverem uma concha de nautilus ou qualquer outra coisa à mão, seus braços estarão na mesma postura que a de um jogador. Ao atacar, ele usa a animação de ataque do jogador. Ainda assim, ele usa a mesma animação de natação ao rastrear um jogador debaixo d'água.
Ao contrário dos zumbis, os afogados não quebram as portas no modo difícil.
Eles são imunes aos ataques de guardião ou guardião-mestre. Eles também têm uma pequena chance de serem imunes a repulsões quando danificados.[2]
Conquistas
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Caçador de monstros | Ataque e destrua um monstro. | Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna. | 15G | Bronze |
Progressos
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
Hoje não, valeu | Desvie um projétil com um escudo | Quem com ferro fere... | Desvie um projétil com um escudo. | minecraft:story/deflect_arrow | |
Aventura | Aventura, exploração e combate | — | Mate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade. | minecraft:adventure/root | |
Caçador de monstros | Elimine qualquer monstro hostil | Aventura | Mate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:adventure/kill_a_mob | |
Jogada de mestre | Jogue um Tridente em alguma coisa | Caçador de monstros | — | minecraft:adventure/throw_trident | |
Boa mira | Atire em algo com um arco e flecha | Caçador de monstros | Atire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade. | minecraft:adventure/shoot_arrow |
Histórico
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