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m (Corrigi um "afogamos")
Etiqueta: Edição visual
 
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|image=Drowned.png;Drowned Targeting.png;Drowned with Trident.png;Drowned Throwing Trident.png
 
|image=Drowned.png;Drowned Targeting.png;Drowned with Trident.png;Drowned Throwing Trident.png
 
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|health={{hp|20}}
 
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'''Corpo a corpo:'''<br>Fácil: {{hp|2}}<br>Normal: {{hp|3}}<br>Difícil: {{hp|4}}<br>Com tridente: {{hp|9}} {{only|bedrock|short=y}}<br>
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'''Corpo a corpo:'''<br>Fácil: {{hp|2.5}}<br>Normal: {{hp|3}}<br>Difícil: {{hp|4.5}}<br>Com tridente no fácil: {{hp|6}} {{Apenas|bedrock|short=y}}<br>Com tridente no normal: {{hp|11}} {{Apenas|bedrock|short=y}}<br>Com tridente no difícil: {{hp|16}} {{Apenas|bedrock|short=y}}<br>
'''Variado''' (com tridente): <br>Fácil: {{hp|5}}<br>Normal: {{hp|9}}<br>Difícil: {{hp|12}}
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'''À distância''' (com tridente){{Apenas|bedrock|short=y}}: <br>Fácil: {{hp|5}}<br>Normal: {{hp|9}}<br>Difícil: {{hp|12}}<br>
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'''À distância''' (com tridente){{Apenas|java|short=y}}: {{hp|8}}
|spawn= Veja {{slink||Geração}}
 
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|spawn= Debaixo d'água ou quando um zumbi se afoga
|size='''Adulto:'''<br>Altura: 1.95 Blocos<br>Largura: 0.6 Blocos</br>
 
Bebê:'''<br>Altura: 0.975 Blocos<br>Largura: 0.3 Blocos
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{{drop|Item|Tridente}} (15% de chance)
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{{drop|Item|Tridente}} (6.25% de chance {{EM|java}} e 15% de chance {{EM|bedrock}})
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{{drop|Item|Vara de pesca}} (2% de chance {{EM|java}} e 0.de 85% chance {{EM|bedrock}})
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{{drop|Item|Concha de náutilo}} (3% de chance {{EM|java}} e 8% chance {{EM|bedrock}}; aparece apenas de improviso)
 
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{{Sobre|a variante de zumbi|afogamento|Dano#Afogamento}}
{{about|o Afogado, mob "morto-vivo" do oceano|sua variante, o zumbi comum|Zumbi|sua variante do deserto|Morto Vivo}}
 
   
'''Afogados''' são criaturas mortos-vivos hostis comuns de variante de [[zumbi]] que aparecem em corpos d'água ou quando um zumbi se afoga. Eles também são a única fonte de [[tridente]]s.
+
'''Afogados''' são uma variante de zumbis, aquáticos e comuns, gerados em corpos d'água ou quando um zumbi se afoga. Eles também são a única fonte de [[tridente]]s.
   
 
==Geração ==
 
==Geração ==
 
=== Geração natural ===
 
=== Geração natural ===
[[File:Drowned2.png|thumb|right|Um Afogado Adulto e sua variante bebê com um tridente.]]
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[[File:Drowned2.png|thumb|right|Um afogado adulto e um bebê com tridente.]]
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Afogados geram naturalmente em nível de luz 7 ou menos em todos os [[bioma]]s de [[oceano]] (exceto para [[oceano quente]]) e [[rio]]s. Eles são gerados em taxas mais altas nos rios do que em outros biomas.
Afogados geram naturalmente ao nível da luz de 7 ou menos nos biomas [[oceanos]] (todas as variantes, exceto oceano quente, mas incluindo oceano quente e profundo){{only|java}}), e [[rio]] biomas (incluindo rios congelados), em grupos de 1{{only|java|short=1}}/2—4{{only|bedrock|short=1}}. Eles aparecem no piso de qualquer corpo de água exposto ao céu. Nos biomas oceânicos, a desova afogada em Y <58, ou pelo menos 6 quarteirões abaixo do nível do mar; esta restrição não se aplica aos rios. Os afogados também geram taxas mais altas nos rios do que em outros biomas. <!-- Uma chance de 2,5% deve ter sucesso para os oceanos, enquanto uma chance de 6,6% deve ter sucesso para os rios; isso provavelmente é responsável pela menor área ocupada pelos rios. -->
 
   
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{{NA|Java}}, afogados geram em grupos de 1 dentro de água corrente ou fonte de água com 2 blocos ou mais.{{EMfo needed|Eles geram dentro de blocos alagados?}} Em biomas de oceano, afogados geram em Y<58, ou pelo menos 6 blocos abaixo do nível do mar; esta restrição não se aplica a rios.
Afogado tem a chance de aparecer com um [[tridente]] ou uma [[vara de pesca]] e, ocasionalmente, com uma [[Concha de náutilo]]. Eles também têm uma pequena chance de desovar ao montar uma galinha, mesmo depois de se afogar como um zumbi, criando um afogado com [[jockey de galinha]].{{only|java}} Esta é a única contraparte zumbi no jogo que não pode aparecer naturalmente com qualquer armadura.
 
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{{NA|Bedrock}}, afogados geram em grupos de 2–4 dentro de água corrente ou fonte de água de qualquer profundidade, mas eles geram em taxas mais altas em água que tem 2 blocos ou mais.{{EMfo needed|Eles geram dentro de blocos alagados?}} Eles geram apenas na superfície, ou seja, no bloco de geração mais alto em qualquer coordenada X, Z dada; exceto que eles não têm nenhuma limitação de geração de nível Y específico. Eles contam no limite de controle populacional de criaturas e também têm seus próprios limites de densidade de 5 nos oceanos e 2 nos rios.
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Afogados têm maior chance de aparecer em ruínas e cidades.
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Afogados têm a chance de aparecer com um [[tridente]] ou uma [[vara de pesca]] e, ocasionalmente, com uma [[concha de náutilo]]. Eles também têm uma pequena chance de gerar montados em uma galinha, mesmo depois de se afogar como um zumbi, criando um afogado com [[jockey de galinha]].{{Apenas|java}} Esta é a única variante de zumbi no jogo que não pode aparecer naturalmente com armaduras.
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=== Ruínas oceânicas ===
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Afogados também são gerados durante a geração de algumas estruturas de [[ruínas oceânicas]]. Esses afogados não desaparecem naturalmente, a menos que o mundo esteja na dificuldade pacífica.
   
 
=== Conversão ===
 
=== Conversão ===
[[File:18w11a Zumbi afogando.gif|thumb|Um Zumbi se afogando (pressione para ver a animação)]]
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[[File:Zombie becoming Drowned.gif|thumb|Um Zumbi se afogando (pressione para ver a animação)]]
Se um [[zumbi]] não está em um barco e sua cabeça é submersa na água continuamente por 30 segundos, ele inicia o processo de conversão para um afogado. Quando isso acontece, ele começa a tremer, semelhante ao efeito observado enquanto um [[aldeão zumbi]] está sendo curado. Nesse ponto, o processo não pode ser interrompido e, 15 segundos depois, o zumbi se afoga. O afogado aparece com saúde total, mesmo que o zumbi anterior não o fizesse.
+
Se um [[zumbi]] tem sua cabeça submersa na água continuamente por 30 segundos, ele inicia o processo de conversão para um afogado. Quando isso acontece, ele começa a tremer, semelhante ao efeito observado enquanto um [[aldeão zumbi]] está sendo curado. Nesse momento, o processo não pode ser interrompido e, 15 segundos depois, o zumbi se afoga. O afogado gera com saúde completa, independente da saúde que tinha o zumbi anterior.
  +
  +
Se um zumbi estiver segurando ou usando um item recolhido ao se afogar, ele deixa cair o item que está segurando ou usando. Itens são largados por zumbis com a taxa normal de 8,5% + 1% por nível de Saque. {{EM|bedrock}}, um item sendo segurado ou usado por um zumbi ao se afogar, seja ele apanhado ou gerado naturalmente, tem uma taxa de queda de 100%, o que inclui qualquer equipamento gerado naturalmente sendo largado com durabilidade total.
   
  +
[[Aldeão zumbi|Aldeões zumbis]] não se transformam, e [[zumbi-múmia|zumbis-múmia]] não se transformam instantaneamente; em vez disso, eles primeiro se transformam em um zumbi normal e, posteriormente, se convertem em um afogado naturalmente.
Se um zumbi estiver segurando ou usando um item quando ele se afogar, ele solta o item que está segurando ou usando, 100% do tempo se tiver pegado o item, ou o nível normal de 8,5% + 1% por nível de Saque, se gerou com o item naturalmente.
 
Aldeões zumbis não se transformam, e [[zumbi-múmia]] não transforme instantaneamente; em vez disso, eles se transformam em um zumbi comum como um ponto intermediário, que depois se converte em um afogado da maneira usual.
 
   
 
== Drops ==
 
== Drops ==
Afogados podem deixar:
+
Afogados podem largar:
* 5 {{EntityLink|experiência}}s (12 quando bebê) se morto pelo [[jogador]] ou por um [[lobo]] domesticado.
+
* {{xp|5}} e um adicional de {{xp|1|3}} por equipamento gerado naturalmente. ({{xp|12}} durante seu tempo como um bebê) se morto pelo [[jogador]] ou por um [[lobo]] domesticado.
* 0–2 {{ItemLink|Carne podre}} (1 queda adicional adicional para cada nível de [[Saque]], até 0–5 de carne podre para Saque III).
+
* 0–2 {{ItemLink|carne podre|carnes podres}} (1 a mais por cada nível de [[Saque]], até 0–5 carnes podres com Saque III).
* 0–1 {{ItemLink|Barra de ouro}} se morto pelo jogador.
+
* 1 {{ItemLink|barra de cobre}} se morto pelo jogador.
 
** Edição Java: 5% (aumentado em 1% por nível de Saque)
 
** Edição Java: 5% (aumentado em 1% por nível de Saque)
** Edição Bedrock: Afogado pode largar uma [[barra de ouro]] ou um [[tridente]]. Tem 11% de chance de ocorrer, aumentando em 2% por nível de Saque. Itens individuais têm as seguintes chances de queda:
+
** Edição Bedrock: 11% (aumentado 2% por nível de Saque)
  +
* 1 {{ItemLink|tridente}} se morto pelo jogador.
*** {{frac|11|200}} (5.5%)
 
  +
** Edição Java: 8,5% de chance (até 11,5% de chance com Saque III), apenas para afogados que geram um tridente. Isso significa que o jogador tem 0,53% de chance de receber um tridente sem Saque, e 0,71% de chance de receber um tridente com Saque III. O tridente tem durabilidade aleatória.
*** {{frac|13|200}} (6.5%) com Saque I
 
  +
** Edição Bedrock: 25% de chance (até 37% de chance com Saque III), apenas para afogados que gerar com um tridente. Isso significa que o jogador tem 3,75% de chance de receber um tridente sem Saque e 5,55% de chance de receber um tridente com Saque III. O tridente tem durabilidade aleatória.
*** {{frac|3|40}} (7.5%) com Saque II
 
  +
* 1 {{ItemLink|concha de náutilo}} se a tinha na segunda mão.
*** {{frac|17|200}} (about 8.5%) com Saque III
 
  +
* Qualquer equipamento pego tem 100% de chance de ser largado, e com o mesmo nível de durabilidade que tinha quando foi pego.
* 0–1 {{ItemLink|Tridente}} se morto pelo jogador.
 
** Edição Java: 8.5% de chance (chance de até 11,5% no Saque III), apenas para afogados que aparecem com um tridente. O tridente tem durabilidade aleatória.
 
** Edição Bedrock:
 
***<!-- afogado segurando tridente tem --> 8.5% de chance (chance de até 11,5% com o Saque III), para afogados que aparecem com um tridente.
 
***<!-- todos se afogaram, independentemente segurando tridente ou não --> Eles também podem derrubar uma [[barra de ouro]] ou um [[tridente]]. O afogado não precisa estar segurando um tridente.<ref>{{bug|MCPE-32731}}</ref> O item tem durabilidade de 20 a 90%. Essa queda tem 11% de chance de ocorrer, aumentando em 2% por nível de Saque. Itens individuais têm as seguintes chances de queda:
 
**** {{frac|11|200}} (5.5%)
 
**** {{frac|13|200}} (6.5%) com Saque I
 
**** {{frac|3|40}} (7.5%) com Saque II
 
**** {{frac|17|200}} (cerca de 8,5%) com o Saque III
 
* 1 {{ItemLink|Concha de náutilo}} se mantido na mão secundária.
 
* Qualquer equipamento colhido tem 100% de chance de largar com o mesmo nível de dano que tinha ao ser colhido.
 
* Afogado sempre deixa cair o equipamento na mão.
 
   
=== Itens naturalmente gerados com o afogado ===
+
=== Itens gerados naturalmente ===
;''[[Edição Java]]''
+
;''Edição Java''
Apenas para afogados de geração natural:
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Apenas para afogados gerados naturalmente:
* 6.25% de chance de um Afogado ser gerado com {{ItemLink|tridente}}.
+
* 6.25% de chance de um afogado ser gerado com {{ItemLink|tridente}}.
* 3.75% de chance de um Afogado ser gerado com {{ItemLink|vara de pesca}}.
+
* 3.75% de chance de um afogado ser gerado com {{ItemLink|vara de pesca}}.
* 3% de chance de um Afogado ser gerado com {{ItemLink|concha de náutilo}} na mão deles.
+
* 3% de chance de um afogado ser gerado com {{ItemLink|concha de náutilo}} na segunda mão.
{{IN|java}}, afogados convertidos nunca são equipados com tridentes ou conchas de náutilo.
 
   
  +
{{EM|java}}, afogados convertidos nunca são equipados com tridentes ou conchas de náutilo.
   
  +
{{EM|java}}, a chance de um afogado gerado naturalmente largar um tridente é de 0,53125% (sem Saque), já que apenas 1 de 16 afogados geram com tridentes e, desses 6,25%, apenas 8,5% largam o tridente.
;''[[Edição Bedrock]]''
 
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;''Edição Bedrock''
 
Ambos gerados naturalmente e convertido com o mesmo equipamento:
 
Ambos gerados naturalmente e convertido com o mesmo equipamento:
 
* 15% de chance de um Afogado ser gerado com {{ItemLink|tridente}}.
 
* 15% de chance de um Afogado ser gerado com {{ItemLink|tridente}}.
Linha 80: Linha 79:
 
* 8% de chance de um Afogado ser gerado com {{ItemLink|concha de náutilo}} na mão deles.
 
* 8% de chance de um Afogado ser gerado com {{ItemLink|concha de náutilo}} na mão deles.
   
  +
Ambos gerados naturalmente e afogados convertidos têm 8% de chance de desovar com uma {{ItemLink|concha de náutilo}} em sua mão.
O tridente e a vara de pescar são mutuamente exclusivos. É possível que um afogado desova com um tridente ou uma vara de pescar na mão principal e uma concha de náutilo na mão.
 
   
  +
Somente para afogados convertidos:
É possível que um afogado derrube 'ambos' seu tridente de origem natural ''e'' um segundo tridente como uma de suas quedas padrão (chance de 0,935%, chance de 1,235% no Saque I, chance de 1,575% no Saque II e chance de 1,955% no Saque III).
 
  +
* 1% de geração de afogado com uma {{ItemLink|vara de pesca}}.
   
  +
O tridente e a vara de pescar são mutuamente exclusivos. Um afogado pode gerar com um tridente ou vara de pesca na mão principal e uma concha de náutilo na mão.
{{IN|java}}, a chance de um afogado derrubar um tridente é muito baixa, é uma chance de 0,53125% (sem Saque), pois apenas 6,25 de 100 geram afogados com tridentes e desses 6,25%, apenas 8,5% os abandonam.
 
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  +
{{EM|bedrock}}, 3,75% (3 de 80) afogados gerados naturalmente derrubam um tridente quando morto sem saque, já que 3 de 20 afogados geram com tridentes e destes 15%, 25% largam o tridente.
   
 
== Comportamento ==
 
== Comportamento ==
[[File:Um Afogado.png|thumb|Um Afogado apontando com seu Tridente.]]
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[[File:A drowned.png|thumb|Um afogado apontando com seu tridente.]]
 
[[File:Swimming Drowned.png|thumb|x150px|Um afogado nadando na Edição Java.]]
 
[[File:Swimming Drowned.png|thumb|x150px|Um afogado nadando na Edição Java.]]
[[File:Swimming Drowned BE.png|thumb|140px|Um afogado nadando edição bedrockndo na Edição Bedrock.]]
+
[[File:Swimming Drowned BE.png|thumb|140px|Um afogado nadando na Edição Bedrock.]]
Afogado tem um ataque corpo a corpo, e se eles aparecerem com um [[tridente]], eles o usarão como uma [[arma]] à distância. Um tridente é jogado a cada 1,5 segundos a até 40 blocos de distância e nunca fica encantado. {{IN|bedrock}}, afogado com tridentes usa um ataque corpo a corpo se o alvo estiver a 3 quarteirões de distância ou menos. Eles pisam em [[ovo de tartaruga]], atacam filhotes de [[tartaruga]]s, e como zumbis eles perseguem e atacam [[aldeão]], [[vendedor ambulante]],
+
Afogados têm um ataque corpo a corpo, e se geram com um [[tridente]], eles o usarão como uma [[arma]] à distância. Um tridente é jogado a cada 1,5 segundos a até 40 blocos de distância e nunca é encantado. {{EM|bedrock}}, afogados com tridente usam um ataque corpo a corpo se o alvo estiver a 3 blocos de distância ou menos. Eles pisam em [[ovos de tartaruga]], atacam filhotes de [[tartaruga]] e, como zumbis, eles perseguem e atacam [[aldeões]], [[vendedores ambulantes]], [[golens de neve]]{{Apenas|bedrock|short=1}} e [[golens de ferro]]. Quando em terra, os afogados procuram água próxima. Às vezes pisam em terra, mas rapidamente retornam à água.
[[golem de neve]]{{only|bedrock|short=1}} e [[golem de ferro]]. Se em terra, os afogados procuram água próxima. Às vezes pisam em terra, mas rapidamente retornam à água.
 
   
Se um afogado for removido de alguma forma pela força da água e todas as fontes de água próximas tiverem sido bloqueadas, ele se tornará passivo durante o dia. No entanto, ele dirige-se para a fonte de água mais próxima quando recebe acesso novamente e se torna hostil ao fazer contato.
+
Se um afogado for removido de alguma forma pela força da água e todas as fontes de água próximas tiverem sido bloqueadas, ele se tornará passivo durante o dia. No entanto, ele dirige-se para a fonte de água mais próxima quando ela está disponível novamente e se torna hostil ao fazer contato.
   
Durante o dia, afogado nadando apenas para atacar jogadores que estão nadando na água com eles; caso contrário, eles permanecem no chão do corpo d'água, ignorando os jogadores em terra ou em um barco. No entanto, à noite, afogamos nadam até a superfície e perseguem jogadores e tartarugas, mesmo fora da água, como zumbis comuns. A velocidade da natação é igual à do jogador{{only|bedrock}}.
+
Durante o dia, afogados nadam apenas para atacar jogadores que estão nadando na água com eles; caso contrário, eles permanecem no chão do corpo d'água, ignorando os jogadores em terra ou em um barco. No entanto, à noite, afogados nadam até a superfície e perseguem jogadores e tartarugas, mesmo fora da água, como zumbis comuns. A velocidade da natação é igual à do jogador.
   
Se um afogado mata um aldeão com um tridente arremessado, ele pode se transformar em um [[aldeão zumbi]].
+
Se um afogado mata um aldeão, ele têm uma chance de se transformar em um [[aldeão zumbi]].
 
Afogados {{in|bedrock}} use uma animação de natação semelhante ao [[jogador]]. Eles usam essa animação sempre que tentam encontrar o caminho para um jogador que está abaixo ou acima dele; se o jogador está no mesmo nível do solo, o afogado simplesmente caminha em direção a ele. Afogado também usa essa animação se estiver rastreando um jogador enquanto não estiver em um bloco sólido. O corpo deles não muda ao fazer esta animação. Além disso, se eles tiverem uma concha de nautilus ou qualquer outra coisa à mão, seus braços estarão na mesma postura que a de um jogador. Ao atacar, ele usa a animação de ataque do jogador. Ainda assim, ele usa a mesma animação de natação ao rastrear um jogador debaixo d'água.
 
   
 
Ao contrário dos zumbis, os afogados não quebram as portas no modo difícil.
 
Ao contrário dos zumbis, os afogados não quebram as portas no modo difícil.
   
Eles são imunes aos ataques de [[guardião]] ou [[guardião-mestre]]. Eles também têm uma pequena chance de serem imunes a repulsões quando danificados.<ref>{{bug|MC-68605}}</ref>
+
Eles são imunes aos ataques de [[guardiões]] ou [[guardiões-mestre]]. Eles também têm uma pequena chance de serem imunes a Repulsão quando tomam dano.<ref>{{bug|MC-68605}}</ref>
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Afogados podem pegar do chão outros tridentes que não geraram com eles. Eles também podem segurar um tridente invertido.
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===Natação===
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{{Exclusivo|bedrock}}
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Afogado usa uma animação de natação semelhante à do [[jogador]]. Eles usam essa animação sempre que tentam encontrar um jogador que está abaixo ou acima deles; se o jogador estiver no mesmo nível do solo, o afogado simplesmente caminha em sua direção. O afogado também usa essa animação se eles estiverem rastreando um jogador enquanto não estão em um bloco sólido. Sua caixa de colisão não muda ao fazer esta animação. Além disso, se eles seguram uma concha de náutilo ou qualquer outra coisa em suas mãos, seus braços estão na mesma postura que os de um jogador. Ao atacar, eles usa, a animação de ataque do jogador. Ainda assim, eles usam a mesma animação de natação ao rastrear um jogador debaixo d'água.
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== Sons ==
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== Conquistas ==
 
== Conquistas ==
 
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== Progressos ==
 
== Progressos ==
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{{Histórico|||snap=?|A animação de lançamento do tridente do afogado foi alterada de [[File:Drowned Throwing Trident Revision 1.png|58px]] para [[File:Drowned Throwing Trident Revision 2.png|32px]].}}
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{{Histórico|||snap=19w07a|A animação de lançamento do tridente do afogado foi alterada de [[File:Drowned Throwing Trident Revision 2.png|32px]] para [[File:Drowned Throwing Trident.png|42px]].<ref>{{bug|MC-127296}}</ref>}}
{{History||1.15|snap=19w46a|Agora, o bebê afogado pode ser gerado usando seu ovo de geração no adulto.}}
 
  +
{{Histórico||1.15|snap=19w46a|Agora, o bebê afogado pode ser gerado usando seu ovo de geração no adulto.}}
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{{Histórico||1.17|snap=21w05a|Afogado agora larga [[barra de cobre|barras de cobre]] em vez de [[barra de ouro|barras de ouro]].}}
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  +
|Não irão mais pegar [[bolsa de tinta brilhante|bolsas de tinta brilhantes]].}}
  +
{{Histórico||1.18|snap=21w39a|Afogados agora são capazes de gerar em [[aquífero]]s dentro de [[cavernas de espeleotemas]].}}
   
{{History|bedrock}}
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{{Histórico|bedrock}}
{{History||1.4|snap=beta 1.2.13.8|[[File:Drowned.png|32px]] Afogado adicionado como parte de uma versão experimental.}}
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{{Histórico||1.4|snap=beta 1.2.13.8|[[File:Drowned.png|32px]] Afogado adicionado como parte de uma versão experimental.}}
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{{Histórico|||snap=beta 1.2.14.2
 
|Variante baby adicionada.|Rosto do afogado agora brilha no escuro.}}
 
|Variante baby adicionada.|Rosto do afogado agora brilha no escuro.}}
{{History|||snap=beta 1.2.20.1
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{{Histórico|||snap=beta 1.2.20.1
 
|Afogado não irá deixar [[Esponja]].|Baby Afogado agora queima com o Sol.
 
|Afogado não irá deixar [[Esponja]].|Baby Afogado agora queima com o Sol.
 
|Afogados agora tem seu próprio som.}}
 
|Afogados agora tem seu próprio som.}}
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|Afogados estão presentes em modos de jogo normal, ao invés de aparecer somente quando a jogabilidade experimental estivesse ativada.|Agora pode deixar [[concha de Náutilo]].
 
|Afogados estão presentes em modos de jogo normal, ao invés de aparecer somente quando a jogabilidade experimental estivesse ativada.|Agora pode deixar [[concha de Náutilo]].
|[[Zumbi]]s agora se transformam em Afogados quando se afogam.}}
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|[[File:Zombie becoming Drowned.gif|32px]] [[Zumbi]]s agora se transformam em afogados quando se afogam.}}
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{{Histórico||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3
 
|Afogados agora são hostis ao novo [[vendedor ambulante]].
 
|Afogados agora são hostis ao novo [[vendedor ambulante]].
 
|O número de afogados que aparecem agora foi reduzido.
 
|O número de afogados que aparecem agora foi reduzido.
 
|Afogado não aparece mais em [[pântano]]s.}}
 
|Afogado não aparece mais em [[pântano]]s.}}
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{{Histórico||1.16.0|snap=beta 1.15.0.51|Afogado não pode mais ter um tridente ao ser convertido.
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|Afogado sem tridente, não deixe mais um tridente cair.}}
  +
{{Histórico|||snap=beta 1.16.0.51|Afogados agora têm capacidade de pegar [[item|itens]].}}
  +
{{Histórico||1.16.210|snap=beta 1.16.210.57|Afogado agora larga [[barra de cobre|barras de cobre]] em vez de [[barra de ouro|barras de ouro]].}}
  +
{{Histórico||1.17.30|snap=beta 1.17.30.20|Afogado não pega mais [[bolsa de tinta brilhante]].}}
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{{Histórico|console}}
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{{Histórico||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Patch 38|[[File:Drowned.png|32px]] [[File:Baby Drowned.png|22px]] Afogado adicionado.
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|[[File:Zombie becoming Drowned.gif|32px]] [[Zumbi]]s agora se transformam em afogados quando se afogam.}}
  +
{{Histórico|ps4}}
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{{Histórico||1.91|Afogados agora são hostis ao novo [[vendedor ambulante]].}}
  +
{{Histórico|foot}}
  +
  +
== Problemas ==
  +
{{Lista de problemas|Drowned}}
   
  +
== Galeria ==
{{History|console}}
 
  +
=== Capturas de tela ===
{{History||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Patch 38|[[File:Drowned.png|32px]] [[File:Baby Drowned.png|22px]] Afogado adicionado
 
  +
<gallery>
|[[Zumbi]]s agora se afogam quando debaixo d'água por muito tempo.}}
 
  +
File:Natural Drowned.png|Três afogados gerados naturalmente no [[bioma]] de [[oceano]].
{{History|ps4}}
 
  +
File:Drowned in a river.jpg|Um afogado nadando em um rio {{EM|bedrock}}.
{{History||1.91|Afogados agora são hostis ao novo [[vendedor ambulante]].}}
 
  +
File:Attacking drowned.png|Um grupo de afogados atacando o [[player]].
{{History|foot}}
 
  +
File:Coral reef at night.png|Afogados em um [[recife de corais]].
  +
File:Drowned Killing Fish.png|Um afogado matando um baiacu após ser atacado por ele.
  +
File:Two-hand drowned.png|Um afogado segurando um [[tridente]] e uma [[concha de náutilo]].
  +
File:Drowned Armor.png|Um afogado com armadura. Isso só é possível ao afogar zumbis, mas nunca com afogados gerados naturalmente.{{Apenas|java}}
  +
File:Chicken Drowned Jockey.png|Um afogado em [[jockey de galinha]]
  +
File:Drowned old img.png|Uma textura do afogado não lançada.
  +
File:Mobs in custom river biome.png|Várias criaturas em um bioma de rio customizado na [[Edição Education]], entre elas, um afogado.
  +
File:Drowned with Fishing Rod.png|Um afogado com uma [[vara de pesca]].
  +
File:Drowned Trident Minecart.jpg|Um afogado em um carrinho de mina segurando um tridente encantado.
  +
File:Drowned holding a trident the wrong way.png|Um afogado segurando um tridente do lado errado.
  +
</gallery>
  +
=== Em outras mídias ===
  +
<gallery>
  +
File:LEGO Drowned.png|Afogado de Lego.
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</gallery>
   
 
== Referências ==
 
== Referências ==
  +
{{Lista de referências}}
<ref>https://minecraft.net/en-us/article/danger-scary-mob-spotted-seas</ref>
 
{{reflist}}
 
   
{{Entities}}
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{{Entidades}}
   
 
[[de:Ertrunkener]]
 
[[de:Ertrunkener]]
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[[es:Ahogado]]
 
[[es:Ahogado]]
 
[[fr:Noyé]]
 
[[fr:Noyé]]
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[[hu:Vízbefúlt]]
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[[it:Annegato]]
 
[[ja:ドラウンド]]
 
[[ja:ドラウンド]]
 
[[ko:드라운드]]
 
[[ko:드라운드]]
Linha 162: Linha 434:
 
[[ru:Утопленник]]
 
[[ru:Утопленник]]
 
[[th:ซอมบี้ใต้น้ำ]]
 
[[th:ซอมบี้ใต้น้ำ]]
  +
[[uk:Потопельник]]
 
[[zh:溺尸]]
 
[[zh:溺尸]]

Edição atual tal como às 21h26min de 2 de dezembro de 2023

Esse artigo fala sobre a variante de zumbi. Para afogamento, veja Dano § Afogamento.

Afogados são uma variante de zumbis, aquáticos e comuns, gerados em corpos d'água ou quando um zumbi se afoga. Eles também são a única fonte de tridentes.

Geração

Geração natural

Drowned2

Um afogado adulto e um bebê com tridente.

Afogados geram naturalmente em nível de luz 7 ou menos em todos os biomas de oceano (exceto para oceano quente) e rios. Eles são gerados em taxas mais altas nos rios do que em outros biomas.

Na Edição Java, afogados geram em grupos de 1 dentro de água corrente ou fonte de água com 2 blocos ou mais.Predefinição:EMfo needed Em biomas de oceano, afogados geram em Y<58, ou pelo menos 6 blocos abaixo do nível do mar; esta restrição não se aplica a rios.

Na Edição Bedrock, afogados geram em grupos de 2–4 dentro de água corrente ou fonte de água de qualquer profundidade, mas eles geram em taxas mais altas em água que tem 2 blocos ou mais.Predefinição:EMfo needed Eles geram apenas na superfície, ou seja, no bloco de geração mais alto em qualquer coordenada X, Z dada; exceto que eles não têm nenhuma limitação de geração de nível Y específico. Eles contam no limite de controle populacional de criaturas e também têm seus próprios limites de densidade de 5 nos oceanos e 2 nos rios.

Afogados têm maior chance de aparecer em ruínas e cidades.

Afogados têm a chance de aparecer com um tridente ou uma vara de pesca e, ocasionalmente, com uma concha de náutilo. Eles também têm uma pequena chance de gerar montados em uma galinha, mesmo depois de se afogar como um zumbi, criando um afogado com jockey de galinha.‌[Edição Java apenas] Esta é a única variante de zumbi no jogo que não pode aparecer naturalmente com armaduras.

Ruínas oceânicas

Afogados também são gerados durante a geração de algumas estruturas de ruínas oceânicas. Esses afogados não desaparecem naturalmente, a menos que o mundo esteja na dificuldade pacífica.

Conversão

Zombie becoming Drowned

Um Zumbi se afogando (pressione para ver a animação)

Se um zumbi tem sua cabeça submersa na água continuamente por 30 segundos, ele inicia o processo de conversão para um afogado. Quando isso acontece, ele começa a tremer, semelhante ao efeito observado enquanto um aldeão zumbi está sendo curado. Nesse momento, o processo não pode ser interrompido e, 15 segundos depois, o zumbi se afoga. O afogado gera com saúde completa, independente da saúde que tinha o zumbi anterior.

Se um zumbi estiver segurando ou usando um item recolhido ao se afogar, ele deixa cair o item que está segurando ou usando. Itens são largados por zumbis com a taxa normal de 8,5% + 1% por nível de Saque. Na Edição Bedrock, um item sendo segurado ou usado por um zumbi ao se afogar, seja ele apanhado ou gerado naturalmente, tem uma taxa de queda de 100%, o que inclui qualquer equipamento gerado naturalmente sendo largado com durabilidade total.

Aldeões zumbis não se transformam, e zumbis-múmia não se transformam instantaneamente; em vez disso, eles primeiro se transformam em um zumbi normal e, posteriormente, se convertem em um afogado naturalmente.

Drops

Afogados podem largar:

  • 5 e um adicional de 1 - 3 por equipamento gerado naturalmente. (12 durante seu tempo como um bebê) se morto pelo jogador ou por um lobo domesticado.
  • 0–2 carnes podres (1 a mais por cada nível de Saque, até 0–5 carnes podres com Saque III).
  • 1 barra de cobre se morto pelo jogador.
    • Edição Java: 5% (aumentado em 1% por nível de Saque)
    • Edição Bedrock: 11% (aumentado 2% por nível de Saque)
  • 1 tridente se morto pelo jogador.
    • Edição Java: 8,5% de chance (até 11,5% de chance com Saque III), apenas para afogados que geram um tridente. Isso significa que o jogador tem 0,53% de chance de receber um tridente sem Saque, e 0,71% de chance de receber um tridente com Saque III. O tridente tem durabilidade aleatória.
    • Edição Bedrock: 25% de chance (até 37% de chance com Saque III), apenas para afogados que gerar com um tridente. Isso significa que o jogador tem 3,75% de chance de receber um tridente sem Saque e 5,55% de chance de receber um tridente com Saque III. O tridente tem durabilidade aleatória.
  • 1 concha de náutilo se a tinha na segunda mão.
  • Qualquer equipamento pego tem 100% de chance de ser largado, e com o mesmo nível de durabilidade que tinha quando foi pego.

Itens gerados naturalmente

Edição Java

Apenas para afogados gerados naturalmente:

Na Edição Java, afogados convertidos nunca são equipados com tridentes ou conchas de náutilo.

Na Edição Java, a chance de um afogado gerado naturalmente largar um tridente é de 0,53125% (sem Saque), já que apenas 1 de 16 afogados geram com tridentes e, desses 6,25%, apenas 8,5% largam o tridente.

Edição Bedrock

Ambos gerados naturalmente e convertido com o mesmo equipamento:

Ambos gerados naturalmente e afogados convertidos têm 8% de chance de desovar com uma concha de náutilo em sua mão.

Somente para afogados convertidos:

O tridente e a vara de pescar são mutuamente exclusivos. Um afogado pode gerar com um tridente ou vara de pesca na mão principal e uma concha de náutilo na mão.

Na Edição Bedrock, 3,75% (3 de 80) afogados gerados naturalmente derrubam um tridente quando morto sem saque, já que 3 de 20 afogados geram com tridentes e destes 15%, 25% largam o tridente.

Comportamento

A drowned

Um afogado apontando com seu tridente.

Swimming Drowned

Um afogado nadando na Edição Java.

Swimming Drowned BE

Um afogado nadando na Edição Bedrock.

Afogados têm um ataque corpo a corpo, e se geram com um tridente, eles o usarão como uma arma à distância. Um tridente é jogado a cada 1,5 segundos a até 40 blocos de distância e nunca é encantado. Na Edição Bedrock, afogados com tridente usam um ataque corpo a corpo se o alvo estiver a 3 blocos de distância ou menos. Eles pisam em ovos de tartaruga, atacam filhotes de tartaruga e, como zumbis, eles perseguem e atacam aldeões, vendedores ambulantes, golens de neve[EB apenas] e golens de ferro. Quando em terra, os afogados procuram água próxima. Às vezes pisam em terra, mas rapidamente retornam à água.

Se um afogado for removido de alguma forma pela força da água e todas as fontes de água próximas tiverem sido bloqueadas, ele se tornará passivo durante o dia. No entanto, ele dirige-se para a fonte de água mais próxima quando ela está disponível novamente e se torna hostil ao fazer contato.

Durante o dia, afogados nadam apenas para atacar jogadores que estão nadando na água com eles; caso contrário, eles permanecem no chão do corpo d'água, ignorando os jogadores em terra ou em um barco. No entanto, à noite, afogados nadam até a superfície e perseguem jogadores e tartarugas, mesmo fora da água, como zumbis comuns. A velocidade da natação é igual à do jogador.

Se um afogado mata um aldeão, ele têm uma chance de se transformar em um aldeão zumbi.

Ao contrário dos zumbis, os afogados não quebram as portas no modo difícil.

Eles são imunes aos ataques de guardiões ou guardiões-mestre. Eles também têm uma pequena chance de serem imunes a Repulsão quando tomam dano.[1]

Afogados podem pegar do chão outros tridentes que não geraram com eles. Eles também podem segurar um tridente invertido.

Natação

Information icon
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock. 

Afogado usa uma animação de natação semelhante à do jogador. Eles usam essa animação sempre que tentam encontrar um jogador que está abaixo ou acima deles; se o jogador estiver no mesmo nível do solo, o afogado simplesmente caminha em sua direção. O afogado também usa essa animação se eles estiverem rastreando um jogador enquanto não estão em um bloco sólido. Sua caixa de colisão não muda ao fazer esta animação. Além disso, se eles seguram uma concha de náutilo ou qualquer outra coisa em suas mãos, seus braços estão na mesma postura que os de um jogador. Ao atacar, eles usa, a animação de ataque do jogador. Ainda assim, eles usam a mesma animação de natação ao rastrear um jogador debaixo d'água.

Sons

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisAleatoriamente por adultos em terraentity.drowned.ambient0.90.8 - 1.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisAleatoriamente por bebês em terraentity.drowned.ambient0.91.3 - 1.716
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[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisAfogado adulto tomando dano em terraentity.drowned.hurt0.90.8 - 1.216
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[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisAfogado adulto tomando dano na águaentity.drowned.hurt_water0.90.8 - 1.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisAfogado bebê tomando dano na águaentity.drowned.hurt_water0.91.3 - 1.716
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisAfogado arremessando um tridenteentity.drowned.shoot1.00.8 - 1.2 [verificar o código]16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisAfogado caminhandoentity.drowned.step0.151.016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisAfogado movendo-se debaixo d'águaentity.drowned.swimAprox. 0,003[som 1]0.6 - 1.416
  1. Depende da velocidade do afogado, cerca de 0,003 ao se mover embaixo d'água sem um alvo.

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeMarcações de entidad(EJ)Chave de tradução
Afogadodrownedaxolotl_tempted_hostilesentity.minecraft.drowned

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Afogadodrowned110entity.drowned.name

Dados da entidade

Veja também: Formato chunk

Os afogados têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.

  • Dados da entidade
    • Tags comuns a todas as criaturas Veja Template:Nbt inherit/mob/template
    •  IsBaby: 1 or 0 (true/false) - true se esse zumbi é um bebê. Pode ser ausente.
    •  CanBreakDoors: 1 or 0 (true/false) - true se o zumbi puder quebrar portas (o valor padrão é 0).
    •  DrownedConversionTime: O número de ticks até que esse zumbi se converta em um afogado ou zumbi-múmia. (o valor padrão é -1, quando nenhuma conversão está em andamento).
    •  InWaterTime: O número de ticks que esse zumbi ou zumbi-múmia tem estado debaixo d'água, usado para iniciar a conversão para afogado. (o valor padrão é -1, quando nenhuma conversão está em andamento).

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Caçador de monstrosAtaque e destrua um monstro.Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna.15GBronze

Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawHoje não, valeu
Desvie um projétil com um escudoQuem com ferro fere...Desvie um projétil com um escudo.minecraft:story/deflect_arrow
Advancement-plain-rawAventura
Aventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-rawCaçador de monstros
Elimine qualquer monstro hostilAventuraMate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawJogada de mestre
Jogue um Tridente em alguma coisaCaçador de monstrosminecraft:adventure/throw_trident
Advancement-plain-rawBoa mira
Atire em algo com um arco e flechaCaçador de monstrosAtire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade.minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawSem piedade
Elimine um de cada monstro hostilCaçador de monstrosMate cada uma dessas 34 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_all_mobs

Histórico

Edição Java
1.13 18w11a Drowned Baby Drowned Afogado adicionado.
Zombie becoming Drowned Zumbis agora se transformam em afogados quando se afogam.
18w15a Afogados agora podem surgir com uma concha de náutilo.
18w16a Afogados agora vão surgir em ruínas submarinas.
pre1 Afogado agora tem uma animação ao nadar.
1.14 18w43a Afogado não aparece mais em pântanos.
19w05a Afogados agora são hostis ao novo vendedor ambulante.
?A animação de lançamento do tridente do afogado foi alterada de Drowned Throwing Trident Revision 1 para Drowned Throwing Trident Revision 2.
19w07a A animação de lançamento do tridente do afogado foi alterada de Drowned Throwing Trident Revision 2 para Drowned Throwing Trident.[2]
1.15 19w46a Agora, o bebê afogado pode ser gerado usando seu ovo de geração no adulto.
1.17 21w05a Afogado agora larga barras de cobre em vez de barras de ouro.
1.17.1 Pre-release 1 Aumentada a probabilidade do afogado soltar uma barra de cobre de 5% para 11%, e aumentada a probabilidade da barra ser solta em cada nível de Saque de 1% para 2%.
Não irão mais pegar bolsas de tinta brilhantes.
1.18 21w39a Afogados agora são capazes de gerar em aquíferos dentro de cavernas de espeleotemas.
Edição Bedrock
1.4 beta 1.2.13.8 Drowned Afogado adicionado como parte de uma versão experimental.
beta 1.2.14.2 Variante baby adicionada.
Rosto do afogado agora brilha no escuro.
beta 1.2.20.1 Afogado não irá deixar Esponja.
Baby Afogado agora queima com o Sol.
Afogados agora tem seu próprio som.
1.5.0 beta 1.5.0.0 Afogados estão presentes em modos de jogo normal, ao invés de aparecer somente quando a jogabilidade experimental estivesse ativada.
Agora pode deixar concha de Náutilo.
Zombie becoming Drowned Zumbis agora se transformam em afogados quando se afogam.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Afogados agora são hostis ao novo vendedor ambulante.
O número de afogados que aparecem agora foi reduzido.
Afogado não aparece mais em pântanos.
1.16.0 beta 1.15.0.51 Afogado não pode mais ter um tridente ao ser convertido.
Afogado sem tridente, não deixe mais um tridente cair.
beta 1.16.0.51 Afogados agora têm capacidade de pegar itens.
1.16.210 beta 1.16.210.57 Afogado agora larga barras de cobre em vez de barras de ouro.
1.17.30 beta 1.17.30.20 Afogado não pega mais bolsa de tinta brilhante.
Edição de Console Legado
TU69 1.76 Patch 38 Drowned Baby Drowned Afogado adicionado.
Zombie becoming Drowned Zumbis agora se transformam em afogados quando se afogam.
PlayStation 4 Edition
1.91 Afogados agora são hostis ao novo vendedor ambulante.

Problemas

Problemas relacionados com "Drowned" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Galeria

Capturas de tela

Em outras mídias

Referências