18w15a[1] é a trigésima-primeira snapshot lançada para a Edição Java 1.13, na qual adiciona a maioria dos recursos da Edição Bedrock beta 1.2.14.2: golfinhos, gelo azul, aquedutos, e icebergs.
Adições[]
Blocos[]
- Gera em icebergs.
- Mais escorregadio que o gelo e o gelo compactado.
- Fabricado usando 9 gelos compactados
- Fabricado usando um coração do mar e 8 conchas de náutilo
- Pode ser ativado colocando prismarinho, tijolos de prismarinho e/ou lanternas do mar em quadrados abertos 5x5 em torno dele.
- Quando ativo, afetará jogadores próximos na água ou na chuva com o efeito proteção do mar
- Uma estrutura completa alimentará totalmente o aqueduto.
- Emite um brilho forte, no nível de luz 15.
Itens[]
- Usado para fabricar aquedutos.
- Atualmente não disponível no modo sobrevivência
- Usado para fabricar aquedutos.
- Pode ser obtido através da pesca.
- Afogados podem nascer segurando uma concha de náutilo.
Criaturas[]
- Nasce em todos os oceanos exceto o congelado.
- São neutros. Como lobos e homens porco-zumbi, golfinhos irão atacar em grupos se um estiver furioso.
- Podem ser alimentados com bacalhau, mas não se reproduzem.
- Às vezes, soltam bacalhau na morte.
- Brincam com os itens próximos, pegando-os e soltando-os após um breve momento.
- Ocasionalmente, pulam para fora da água.
- Também pode pular entre corpos d'água desconectados.
- Perseguem barcos e saltam sobre superfícies de água.
- Sufocam após passarem muito tempo na terra.
Geração de mundo[]
- Geram em oceanos congelados.
Efeitos[]
- Dado quando um aqueduto é ativado.
- Impede que o medidor de respiração se esgote, oferece visão noturna subaquática e aumenta a velocidade de mineração.
- Quando ativo com força total, o alcance aumentará e criaturas hostis dentro de 8 blocos sofrerão danos.
Geral[]
- Adicionada a opção de vídeo "Transição de biomas".
Mudanças[]
Flúidos[]
- Tem uma nova textura
- Agora bloqueia apenas 1 luz por bloco, em vez de 3.
- Isso afeta apenas a água recém-colocada.
- A visão subaquática de snapshots anteriores foi removida; a água é mais escura em profundidades mais baixas.
- As variantes do oceano têm suas próprias cores de água, e a cor da água do pântano foi alterada.
- Em chunks recém-geradas, é menos provável encontrar oceanos congelados perto de oceanos quentes, etc. No entanto, ainda é possível encontrar oceanos quentes perto de tundra nevada, etc.
Criaturas[]
- Geração
- Mobs agora podem ser gerados em cima de gelo.
Jogabilidade[]
- Agora é novamente possível nadar através de buracos de um bloco.
- A transição entre a natação e o estado normal agora é mais suave.
- Correr na superfície da água não faz mais o jogador nadar; em vez disso, eles permanecem na mesma altitude constantemente.
Geral[]
- Otimizações
- Otimizada a renderização da névoa.
- Adicionado o splash "Thanks for the fish!".
Correções[]
- 31 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.13
- MC-25866 – Poções arremessáveis de Saturação não tem efeito
- MC-63714 – Homens porco-zumbis ficam com raiva quando atingido no criativo
- MC-98123 – Saturação com uma área de núvem de efeito
- MC-112389 – Poções de saturação não funcionam mais na 1.11
- MC-121889 – Interpolar texturas animadas causa travamentos
- MC-121891 – Texturas animadas ignorando frames que agem de forma não iterativa
- Das versões de desenvolvimento da 1.13
- MC-121479 – Clicar no mundo, salvar e sair para os botões de título e sair congelam o jogo por um segundo
- MC-122354 – Voar com o élitros trava o jogo/expulsa o jogador
- MC-123055 – Os aldeões não se reproduzem, não reconhecem casas nem cultivam
- MC-123585 – Fechar o mundo enquanto o debug pie chart está aberto causa travamento
- MC-123853 – Mobs não queimam quando estão em plantas duplas / teias de aranha
- MC-124906 – Lagos subterrâneos de lava e água e geradores de monstros geram com ar em vez de ar da caverna (cave_air)
- MC-124918 – Estruturas específicas de um certo bioma são geradas em biomas errados no superplano
- MC-124953 – Vinhas geram abaixo da selva no nível de altitude 64
- MC-125083 – O novo gerador de mundo não gera neve em árvores em biomas de neve
- MC-125106 – Líquidos em estruturas geradas não atualizam
- MC-125140 – Masmorras não usam
cave_air
- MC-125188 – Pressionar o botão de correr não irá mais parar de correr até que você toque no solo
- MC-125195 – O modo Espectador ainda permitirá as animações de nadar.
- MC-125219 – Os troncos não retêm sua rotação ao removê-los
- MC-125240 – O jogador é incapaz de nadar em águas altas com um bloco sólido acima
- MC-125478 – As plantas subaquáticas não sobrevivem diretamente sob o gelo
- MC-125530 – Nadar enquanto toca o solo balança a janela de visualização se o balanço de visão estiver ativado
- MC-125578 – Poções arremessáveis de tartaruga estão faltando "arremessáveis" em sua tradução
- MC-125698 – O jogador pode nadar em 1 bloco de água de altura
- MC-126087 – No modo criativo, baldes de peixes são usados ao colocar os peixes
- MC-126097 – O peixe assado não é solto, quando o bacalhau e o salmão são queimados até a morte
- MC-126185 – Geração irrestrita de peixes fazem com que o mundo inevitavelmente trave devido ao número de entidades
- MC-126269 – O jogador pode ver debaixo d'água mesmo sem fontes de luz
- MC-126557 – Ervas marinhas, algas e corais podem ser gerados em blocos de magma
- MC-127276 – Zumbis se transformam em Afogados em águas que não chegam bater nem em sua cintura.
Referências[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w15a" – Minecraft.net, 11 de abril de 2018