Zoglin

De Minecraft Wiki
Ir para: navegação, pesquisa
Zoglin
Zoglin.png
Baby Zoglin.png
Zoglin BE.png
Zoglin BE.png
Pontos de vida

40Heart.svg × 20

Comportamento

Hostil Passivo (dificuldade pacífica)

Força de Ataque

Fácil: 2Heart.svg a 5Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
Médio: 3Heart.svgHalf Heart.svg a 8Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
Difícil: 4Heart.svgHeart.svg a 12Heart.svg × 6
Filhote: 1Half Heart.svg

Tamanho

Altura: 1.4 blocos
Largura: 1.3965 blocos

Velocidade

0.3

Resistência à repulsão

0.6

Zoglins são criaturas hostis criadas quando um hoglin é trazido para a superfície. Eles atacam a maioria dos tipos de criaturas à vista.

Geração[editar | editar código-fonte]

Um zoglin aparece quando um hoglin estiver na superfície por 300 tiques do jogo (15 segundos).

Drops[editar | editar código-fonte]

  • Adultos (e filhotes ‌[EJ apenas]): 1–3 carne podre. A quantidade máxima é aumentada em 1 por nível de saque, para um máximo de 6 com o saque III.
  • 5 se mortos por um jogador ou lobo domesticado. na Edição Java.
  • 1 - 3 se adulto morto por um jogador ou lobo domesticado na Edição Bedrock.

Comportamento[editar | editar código-fonte]

Os zoglins atacam naturalmente todos os monstros próximos a sua volta, exceto creepers e outros zoglins.

Quando um zoglin adulto ataca, ele lança a entidade no ar. Um jogador ainda será arremessado, mesmo que o ataque seja bloqueado com um escudo. Os filhotes também atacam, infligindo somente 1Half Heart.svg e não arremessam.

Eles não podem ser procriados, ignoram fungos distorcidos e não são repelidos por blocos que repelem os hoglins.

Os zoglins fazem com que os piglins fujam se não estiverem em combate.

Sendo criaturas morto-vivas, os zoglins são danificados pelo efeito de status Vida Instantânea e curados pelo efeito de status Dano Instantâneo. Eles não são afetados pelos efeitos Regeneração e Veneno. Eles são ignorados pelo wither e afetados pelo encantamento Julgamento, o que causa mais dano de ataque às criaturas desse tipo.

Sons[editar | editar código-fonte]

SomLegendaFonteDescriçãoID de espaço de nomeChave da legendaVolumeAfinaçãoDistância de atenuação
Zoglin grunhindoCriaturas hostis? entity.zoglin.ambientsubtitles.entity.zoglin.ambient0.91.0, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.1?
Zoglin grunhindo furiosamenteCriaturas hostis? entity.zoglin.angrysubtitles.entity.zoglin.angry0.8? ?
Zoglin atacandoCriaturas hostis? entity.zoglin.attacksubtitles.entity.zoglin.attack100500.0, 1.0, 0.8, 0.6?
Zoglin feridoCriaturas hostis? entity.zoglin.hurtsubtitles.entity.zoglin.hurt0.83, 0.9, 0.9? ?
Zoglin morreCriaturas hostis? entity.zoglin.deathsubtitles.entity.zoglin.death0.93? ?
Passos de zoglinCriaturas hostis? entity.zoglin.stepsubtitles.entity.zoglin.step1.0? ?

Valores de Dados[editar | editar código-fonte]

ID[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Zoglinzoglin entity.minecraft.zoglin

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Zoglinzoglin 126entity.zoglin.name

Dados da entidade[editar | editar código-fonte]

Veja também: Formato Chunk

Progressos[editar | editar código-fonte]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID interno

Advancement-plain-raw.png

Aventura
Aventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.minecraft:adventure/root

Advancement-plain-raw.png

Caçador de monstros
Elimine qualquer monstro hostilAventuraMate uma dessas 33 criaturas. ‌Na Edição Java 1.16.2 , piglin bárbaro também são necessários para o avanço. Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob

Advancement-plain-raw.png

Boa mira
Atire em algo com um arco e flechaMonster HunterAtire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade.minecraft:adventure/shoot_arrow

Advancement-plain-raw.png

Sem piedade
Elimine um de cada monstro hostilCaçador de monstrosMate uma dessas 33 criaturas. ‌Na Edição Java 1.16.2 , piglin bárbaro também são necessários para o avanço. Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_all_mobs

Histórico[editar | editar código-fonte]

|Os zoglins agora tem seus sons únicos.}}

Edição Java
1.16 20w14a Zoglin.png Baby Zoglin.png Adicionado zoglins e filhotes de zoglin.
20w15a Baby Zoglin attacking.gif Filhotes de zoglins agora não usam o mesmo dano de ataque que um adulto quando gerado em alguns casos.
Zoglins agora são considerados mortos-vivos.
20w18a Adicionada uma tag IsBaby para permitir a convocação e carregamento correto de filhotes de zoglins.
20w19a Hoglins agora se tornam zoglins quando estão no End.
Pre-release 6 Zoglins agora têm uma resistência a repulsão de 0,6 em vez de 0,5.
Em breve na Edição Java
1.16.2 20w27a Os Zoglins agora podem ser laçado.
Edição Bedrock
1.16 Beta 1.16.0.57 Zoglin BE.png Zoglin BE.png Adicionados zoglins e bebês zoglin.
Por agora, Zoglins tem os mesmos sons que porcos.
beta 1.16.0.63 Os zoglins agora têm resistência a repulsão.
Em breve na Edição Bedrock
1.16.20 beta 1.16.20.50 Os zoglins agora tem seus sons únicos.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Zoglin" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.