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Visão em terceira pessoa

De Minecraft Wiki
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Visão em terceira pessoa, vista de frente do jogador
Visão em terceira pessoa, vista da parte traseira do jogador

Visão em terceira pessoa permite que o jogador visualize o ambiente próximo de uma perspectiva "externa".

Uso[editar | editar código-fonte]

Diferentes perspectivas podem ser alternadas por pressionado F5 (ou fn+F5 em outros teclados). Pressionar uma vez exibe a parte de trás do aparelho e pressionar novamente exibe a frente. Pressionar novamente reverte para a visão em primeira pessoa.

Na Edição Bedrock, isso pode ser alterado nas configurações; esta é a única maneira de trocar a câmera ao usar o toque para jogar.

Na Edição Bedrock para China, isso pode ser alterado no HUD.

Quando na visão de terceira pessoa, o player pode ser visto de um ângulo de 0 graus (eixo Y) quando o mouse é nivelado com o solo, até um ângulo de 90 graus ao olhar diretamente para o player.

Se o player sufocar enquanto estiver nesse modo, a câmera voltará automaticamente para a visão em primeira pessoa. Isto não se aplica a Edição Pocket.

Uma visão frontal de terceira pessoa também pode ser vista enquanto o inventário no modo de sobrevivência está aberto; o jogador, nesse caso, sempre fica de frente para o cursor.

Vídeo[editar | editar código-fonte]

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java Indev
20100218 O jogador agora pode ser visto no quadrado preto anteriormente sólido do inventário.
Edição Java Alpha
v1.0.14 Pressionado F5 agora alterna a visualização para a terceira pessoa. Quando na visão de terceira pessoa, o jogador está fora do centro por um quarteirão à esquerda, dando uma aparência "por cima do ombro".
Como as criaturas olhavam para a câmera e não para a cabeça do jogador, na visão de terceira pessoa, eles olhavam para o local errado.
v1.0.17 O player agora está centralizado quando está na visão em terceira pessoa.
v1.2.0 ?
Segurando F1 enquanto na visão em terceira pessoa, agora faz com que a frente do player seja mostrada.
Desconhecido
?A visão em terceira pessoa não faz mais com que partículas de água envolvam o player. Isso pode ter sido um artefato da alternância F5 na chuva.[esta é a versão correta?]
Edição Java Beta
1.3 A frente do jogador não é mais mostrada pressionando F1 enquanto na visão em terceira pessoa.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 5 A manipulação da exibição de depuração, conhecida no código como câmera "deadmau5",[1] foi ativado acidentalmente.
Esse recurso faz com que as teclas Y, H, U, O, I, K, J, L, N, e M para alterar a posição da câmera de várias maneiras e pressionando F9 congela a vista. Pressionar duas teclas conectadas funcionalmente ao mesmo tempo reverte a visão ao normal, exceto pressionar U+O.
Este recurso foi adicionado apenas para deadmau5.[1]
Beta 1.9 Prerelease 6 A câmera deadmau5 foi removida.
release Pressionando F5 agora muda a câmera para a frente do player, enquanto agora é necessário um terceiro pressionamento de F5 para voltar à visão em primeira pessoa.
1.2.1 12w08a TA câmera deadmau5 foi acidentalmente adicionada novamente.[2]
Os lados da cabeça do jogador agora podem ser mostrados ao girar a vista usando a câmera deadmau5.
1.2 A câmera deadmau5 foi removida novamente.
Edição Pocket Alpha
0.1.2 Adicionada uma opção para visão em terceira pessoa.
0.12.1 build 6 Adicionada a visão frontal da terceira pessoa.
Edição Bedrock
1.2.1 A mira não aparece mais na visão em terceira pessoa.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Visão em terceira pessoa" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidade[editar | editar código-fonte]

  • Na Edição Pocket, a visão em terceira pessoa permite que o jogador chegue mais longe do que na primeira pessoa.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]