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Usuário Discussão:Desafiag

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Encantamento é uma mecânica que melhora os atributos existentes de um item e com isso aumenta as habilidades do jogador.

Métodos de Encantamento[editar código-fonte]

Existem três maneiras de encantar um item no modo sobrevivência:
* Através de uma mesa de encantamento em troca de pontos de experiência e lápis-lazúli.  (Apenas itens não encantados podem ser encantados dessa maneira)
* Através de uma bigorna, combinando um livro encantado com um item. (Também custa pontos de experiência)
* Através de uma bigorna, combinando dois dos mesmos itens com diferentes encantamentos existentes em um único item que possui os encantamentos de ambos.

Um jogador também pode obter itens já encantados:

* Através de um aldeão, que pode trocar alguns itens encantados por esmeraldas.
* Através da pesca, que tem a chance de se obter itens encantados.
* Através de um zumbi, afogado, husk, esqueleto, vagante, esqueleto wither, ou homen porco zumbi. (Se o jogador matar um deles e eles estiverem segurando ou vestindo itens encantados há uma chance deles deixarem os itens cair.)
* Encontrando-os nas cidades do end e outros baús de tesouro, como ruínas aquáticas, naufrágio, minas abandonadas, calabouços, templos do deserto e mansões do bosque.
* Matar [Saqueador|saqueadore]]s e vingadoress em invasões.

Os administradores e/ou jogadores de mundos em servidor ou solo, também podem encantar itens via comandos /enchant.

Quando encantado com o comando /done, o nível de encantamento máximo é 2.147.483.647. Em Modo criativo, os itens podem ser encantados através de anvil e Enchanted book s, sem Experience necessária. Os livros encantados estão disponíveis no inventário do modo criativo, com os arquivos externos do modo de criação, com o mais alto dos monitoramentos de cada nível de cada encantamento e outros níveis disponíveis através da tela de encantamento e outros níveis disponíveis através da guia "e pesquisar.

Encantamento Nível Máximo Itens Descrição do Encantamento
Afinidade Aquática I Aumenta a velocidade de mineração.
Ruina dos Artrópodes V Aumenta o dano em (Aranha, Aranha da caverna, Traça, Endermite)
Proteção contra Explosões IV

Diminui o dano e repulsão sofridos por explosões.
Canalização I O tridente cria um raio onde ele acerta. (Apenas em dias de chuva ou tempestade)
Maldição da Ligação I


O item não pode ser removido. (Apenas no criativo)
Maldição do Desaparecimento I









O item irá desaparecer do inventário ao morrer.
Passos Profundos III Aumenta a velocidade na água.
Eficiência V
Aumenta a velocidade de quebra de seus respectivos blocos.
Peso Pena IV Diminui o dano causado por queda e por perolas do end.
Aspecto Flamejante II Põe fogo no alvo.
Proteção conta fogo IV

Reduz o dano pelo fogo e o tempo de queima.
Chama I A flecha ateia fogo nos alvos.
Fortuna III
Aumenta a possibilidade de largar mais itens de certos blocos.
Passos Gelados II Torna a água abaixo do jogador em um gelo. (Tem tempo de quebra do gelo)
Empalamento V Causa dano adicional a criaturas do oceano.
Infinidade I Os disparos não consomem flechas.
Repulsão II Almenta a repulsão.
Saque III Aumenta a quantidade de itens que podem cair.
Lealdade III O tridente retorna a não do jogador. (Quanto maior o nível menor o tempo de espera)
Sorte no Mar III Aumenta a possibilidade de pescar algo "diferente".
Isca III Aumenta a frequência dos peixes morderem a isca.
Remendo I








Repõe a durabilidade através da Experiência.
Tiro Múltiplo I Dispara 3 flechas ao invés de 1.
Perfuração IV Atravessa mais de uma criatura.
Proteção Contra Projéteis IV

Reduz o dano provocado por projéteis.
Proteção IV

Reduz grande parte dos danos.
Impacto II Joga o inimigo para trás. (Similar ao encantamento de repulsão)
Carga Rápida III Diminui o tempo necessário para recarregar.
Respiração III Aumenta o tempo da respiração abaixo d'água.
Correnteza III Ao ser lançado o tridente "leva" o jogador junto com ele. (Apenas abaixo d'água ou na chuva)
Afiação V Aumenta o dano causado.
Toque Suave I
Os blocos são largados em sua forma original.
Julgamento V Aumenta o dano em "mortos vivos"
Alcance III Aumenta a área de ataque da espada.
Espinhos III

Retorna parte do dano ao remetente.
Inquebrável III








Aumenta a durabilidade dos itens.