Tutoriais/Mecanismos

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Uma porta conectada a uma alavanca, um dos mecanismos redstone mais simples

Mecanismos são sistemas de blocos usados para realizar certas tarefas, como abrir uma porta de longe ou revelar uma escada escondida. Esses sistemas são construídos a partir de componentes simples e normalmente envolvem algum tipo de entrada do usuário, como quebrar uma tocha, o que gera algum tipo de resultado, como uma porta sendo revelada. Os mecanismos podem variar de simples interruptores que abrem e fecham portas a uma distância segura, a dispositivos complexos, como fechaduras de combinação que evitam que intrusos entrem em seu forte.

Componentes[editar | editar código-fonte]

Estas são as partes modulares básicas que podem ser combinadas para formar qualquer mecanismo complexo. Observe que itens individuais no jogo não são considerados componentes. Além disso, nem todos esses componentes devem ser usados ao fazer um mecanismo.

Componentes físicos[editar | editar código-fonte]

  • Canal de água: Um canal no qual a água pode fluir. Água é comumente usada para quebrar tochas, fazendo com que coisas caiam, ou lavando colheitas, bem como para transportar itens ou criaturas.
  • Tubo: Uma longa estrutura três por três que pode ser usada para o lançamento de dinamite.
  • Interruptor de pistão: Bloco 1 acima do nível do solo com redstone no topo, com um pistão que se move para parar o circuito. Usado para que pressionar um botão ou alavanca pare outro circuito.
  • Cano: Um cano de funis ou liberadores alimentados por relógio usados para transportar itens.

Componentes de redstone[editar | editar código-fonte]

Veja circutos de redstone para uma visão geral dos componentes simples e circuitos de redstone avançados para mecanismos de redstone mais complicados.

Mecanismos[editar | editar código-fonte]

Mecanismos são dispositivos úteis feitos da combinação de componentes. Aqui estão alguns exemplos:

Sistema de armazenamento com carrinho de mina[editar | editar código-fonte]

Este é um sistema de armazenamento que permite a um usuário chamar um carrinho de mina e devolvê-lo.

Ejetor de poções[editar | editar código-fonte]

Para este dispositivo, você pode ficar em uma placa de pressão e fazer poções arremessáveis dispararem de um ejetor. Veja as etapas a seguir para saber como fazer:

  1. Primeiro, faça um ejetor ejetar poções arremessáveis. Em seguida, coloque um ejetor um bloco sobre o nível do chão.
  2. Coloque uma cerca do lado do ejetor que irá atirar a poção. Finalmente, coloque uma placa de pressão no topo da cerca.

Veja o vídeo a seguir para uma melhor demonstração:

Maquina de vendas[editar | editar código-fonte]

Esta é uma máquina de venda automática personalizável que é relativamente fácil de fazer. Infelizmente, requer muito ferro.

Notas:

  1. O funil superior mais à esquerda na vista lateral é o funil de "entrada/saída". Coloque os itens neste funil e retire os itens.
  2. Os liberadores contêm os itens de "compra".
  3. O baú na parte inferior coleta os itens de "pagamento".
  4. Encha o funil inferior mais à esquerda com 19-<preço> itens no primeiro slot e 1 em cada slot restante. Esses itens serão itens de pagamento.
  5. Repita a seção superior direita de 2 de altura por 4 de largura para cima para adicionar mais itens ao número comprado. (O número de liberadores é este número.)
  6. Atrase o sinal da tocha de redstone para o funil pot 4*(preço)-5 ticks (se o preço for 1, simplesmente não atrase). O repetidor aqui está mostrando 1 tick como exemplo.

Escadaria oculta no piso[editar | editar código-fonte]

O vídeo encontra-se em inglês:

Escadaria oculta na parede[editar | editar código-fonte]

Este projeto apresenta uma escada oculta na parede, revelada pelo disparo de um sinal de redstone de alguma forma, como puxar uma alavanca ou pressionando um botão. Existem muitas maneiras de fazer isso. Veja os 2 vídeos a seguir para alguns exemplos (em inglês):


Bombardeiro de poço rápido[editar | editar código-fonte]

Para fazer este design, faça um ejetor anexado a um mecanismo de relógio de redstone e funil para alimentá-lo com itens. Na frente do wjwroe, coloque um trilho elétrico sobre uma bloco de redstone e encha um baú acima do funil com carrinho de mina com dinamite. Isso irá ejetar rapidamente os carrinhos de mina com dinamite em um trilho elétrico e em uma enorme cratera ocorrerá. Isso pode até mesmo criar um túnel até a rocha-mãe, com carrinhos suficientes.

Loja de itens programáveis[editar | editar código-fonte]

Este é um sistema que permitirá que você programe quais itens deseja vender, quantos dará, o que deseja receber e quantos desses itens serão pagos. Ele será bloqueado quando estiver vazio. Este é um sistema muito compacto que também pode ser usado em blocos. O vídeo está em inglês.

Controle de dois fios[editar | editar código-fonte]

Com muitos repetidores e portas AND, é possível controlar várias saídas com apenas dois fios. Pode ser muito complicado acertar o tempo. Você precisa de um gerador de pulso em ambos os fios para obter um pulso com um comprimento definido e, na maioria dos casos, o pulso de saída precisa ser mais longo. Como mostrado neste vídeo, você tem um fio superior e um fio inferior com repetidor. De um lado, você tem repetidor entre os botões no fio superior e nenhum (ou conforme necessário) no fio inferior. Por outro lado, nenhum (ou conforme necessário) no fio superior e repetidor correspondente (para o outro lado de cima) no inferior, entre os quais você coloca portas AND (combinando com os botões). A ideia é que os sinais só se encontrem em uma porta AND ao mesmo tempo. Vídeo tutorial (em inglês):

Exemplo de uso (em inglês):

Portas de pistão[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Tutoriais/Portas de pistão

1x2 nivelado com a porta de pistão da parede. Encaixe em um espaço 2x4x4. (em inglês)

Porta de pistão oculta 1x2 (em inglês)

Essas "portas do Jeb" também podem ser chamadas de portas embutidas de pistão. Aqui está um exemplo de um deles, com um sistema de adicionamento por chave de tocha de redstone. Uma vez dividida, não é extremamente difícil de construir (em inglês).

Para uma porta e pistão fácil sem pistões grudentos (em inglês):

Elevadores de pistão unidirecionais[editar | editar código-fonte]

5x4[editar | editar código-fonte]

Este design permite que se tenha uma excelente vista dos arredores e permite que você se conecte e pare em qualquer andar que desejar. O vídeo também contém transporte de pistão horizontal.

4x4[editar | editar código-fonte]

ou

Este design é ainda mais compacto do que o anterior; no entanto, bloqueia a visão. É ótimo para construir elevadores em poços. Nota: você precisa definir os pistões para 3 em vez de 2. O primeiro ainda será definido em 4.

Elevadores de pistão bidirecionais[editar | editar código-fonte]

Podem ser construídos elevadores bidirecionais, mas são mais lentos e muito mais complexos que os anteriores. Eles também requerem muito mais espaço e recursos. (em inglês)

O elevador bidirecional pode ser construído da seguinte maneira:


O motor mostrado abaixo deste texto usa lã entre os pistões e os portões/alçapões. No entanto, em vez de lã, qualquer outro bloco pode ser colocado lá, desde que os pistões possam empurrá-lo.

O motor
Esquema da vista frontal do elevador


Os esquemas para a fiação, presumindo que você sabe como fazer um impulso de 1 tick. Um impulso de 1 tick pode ser obtido usando um limitador de pulso. Em ambos os esquemas, os quadrados vazios representam blocos de ar, e todos os repetidores têm o mínimo de atraso possível.

Fiação que faz o elevador descer
Fiação que faz o elevador subir


Uma captura de tela de uma implementação deste design:

Captura de tela de um elevador bidirecional usando este design

Além disso, veja este vídeo para um elevador maior de duas vias (em inglês):

Plataformas de lançamento[editar | editar código-fonte]

Uma plataforma de lançamento é semelhante em design a um canhão de dinamite, mas em vez de ser lançado horizontalmente, ele é lançado verticalmente, diretamente para cima ou em ângulo, dependendo do design. Existem muitas maneiras de criá-las, mas alguns métodos são mais eficientes do que outros. Por exemplo, um design simples seria o padrão cruzado, conforme mostrado abaixo.

Isto é o que pareceria de cima:

Para carregá-la, coloque dinamite nos blocos de água corrente.

O design acima pode ser facilmente expandido em tamanho e melhorado, mas é um dos designs mais fáceis de construir. Outro design simples, mas muito mais poderoso, está aqui (em inglês):

Outro design poderoso, usando ejetores para colocar a dinamite é construído da seguinte forma:

Os blocos escuros nas últimas dois à direita representam ejetores, voltados para o centro. Se você quiser que seja reutilizável, coloque uma fonte de água entre eles. Um atraso da placa de pressão é suficiente para cada ejetor ejetar duas vezes. Uma versão interativa está aqui: [1]

Incinerador de itens rápido e seguro[editar | editar código-fonte]

Trocador de bloco compacto[editar | editar código-fonte]

Este é um rápido vídeo tutorial sobre como fazer um trocador de bloco compacto (em inglês).

Sistema bancário[editar | editar código-fonte]

Este é um sistema de banco simples usando trilhos elétricos, o que deve ser útil para Minecrafters menos experientes com redstone (em inglês).

Detectando posicionamento de redstone[editar | editar código-fonte]

O design deste BUD switch silencioso atualiza não apenas quando há uma atualização acontecendo ao lado dele, mas também quando há fio de redstone colocado a 1 bloco de distância do BUD switch (em inglês).

Pulso de redstone unidirecional[editar | editar código-fonte]

Esta é a construção em jogo, que é muito simples.

Destina-se a ser usado em passagens estreitas. Já que um pistão leva 1 tick para se estender, você pode fazer um pequeno circuito monoestável que é ativado por uma placa de pressão. Em seguida, coloque um pistão grudento com um bloco preso a um bloco de distância do circuito monoestável, no qual o pistão grudento é conectado a outra placa de pressão, um bloco afastado do outro. Em seguida, conecte os blocos nas camadas inferiores com repetidores. A saída é o bloco que é empurrado pelo pistão aderente. A saída é ativada quando um jogador anda de uma placa de pressão para a outra, mas apenas em uma direção. No diagrama, fica assim (as entradas estão abaixo das placas de pressão) (em inglês):

Mecanismos de autodestruição[editar | editar código-fonte]

Mecanismos de autodestruição são úteis ao destruir construções ou criar áreas secretas.

  • Coloque dinamite em áreas críticas de sua base, cerca de dois blocos de profundidade. Isso impedirá que tochas e outras engenhocas de redstone detonem seu sistema mais cedo. Em seguida, coloque dinamite na superfície em uma área 1x1 e adicione uma alavanca ou botão acima para completar o sistema básico de autodestruição.
  • No modo criativo, pode-se usar ejetores preenchidos com ovos geradores de enderman ligados a um circuito redstone de 5 relógios para liberar endermans em sua casa, garantindo lentamente um semi destruição completa de sua base, desde que seja feita de blocos que o endermans possam manipular.
  • Ejetores remotos podem ser conectados para liberar bolas de fogo em suas estruturas de madeira.
  • Pistões pode ser colocado para liberar o piso abaixo das paredes de areia para remover rapidamente as paredes de uma estrutura. Isso também pode ser feito apoiando a areia com andaime e quebrar os principais andaimes de suporte com pistões.
  • Um ejetor com um balde de lava pode ser usado para inundar sua base com lava.
  • Conecte uma fazenda de criatura a sua base, e abra-a. As criaturas vão cobrir sua casa. Creepers irão detonar sempre que alguém indesejado passar, e os outras criaturas irão lutar e provavelmente matar qualquer intruso.
  • Use blocos de comando para realmente causar estragos em qualquer área sensível. Use comandos como /fill, /summon PrimedTnt, ou se você for realmente minucioso, use /summon ~ ~ ~ wither. ATENÇÃO: Esses métodos podem e irão destruir sua base e qualquer coisa perto dela.

Monitor de iluminação Redstone Falso-3D[editar | editar código-fonte]

False3D Monitor.png

Este é o Monitor False3D, se você colocar uma segunda linha de pistões grudentos acima da primeira linha você pode produzir 2x2 pixeis. Para completar a aparência do monitor, você precisa colocar blocos na frente dos pistões grudentos para determinar a cor dos pixels, por exemplo: . Isso acontece porque quando o pistão grudento empurra o "bloco de pixel" e então o sombreamento e o 3D fazem com que o pixel seja visível pelo(s) jogador(es). Isso geralmente pode ser usado para qualquer finalidade em relação aos recursos visuais, mas também pode ser usado para uma armadilha de criatura, se usado corretamente. E aí está.

Piso com lâmpada de redstone[editar | editar código-fonte]

Uma sequência de redstone conectada a lâmpadas de redstone para imitar a iluminação de um pista de dança (em inglês).

Veja também[editar | editar código-fonte]