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Trilho Elétrico

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Trilho Elétrico
TrilhoElétrico.gif
Transparência

Sim

Luminoso

Não

Resist. a Explosão

3.5

Ferramenta

Este bloco pode ser quebrado com qualquer ferramenta, mas com uma picareta é mais rápido

Renovável

Sim

Empilhável

Sim (64)

Inflamável

Não

Larga

Ele mesmo

Valor de Dado

dec: 27 hex: 1B bin: 11011

ID

golden_rail

Um trilho elétrico é um tipo de trilho que é usado para diminuir ou aumentar a dinâmica do movimento de carrinhos. Quando alimentado com redstone, trilhos elétricos irão acelerar qualquer carrinhos que passam por cima. Quando desligados, eles agem como "freios", e irão desacelerar o movimento de carrinhos até parar.

Criação[editar | editar código-fonte]

Trilhos elétricos são criados da mesma forma para os trilhos normais, mas usa-se ouro em vez de ferro, e acrescenta-se redstone para a parte inferior.

Ingredientes Receita de Criação
Barra de Ouro +
Graveto +
Redstone


6

Comportamento[editar | editar código-fonte]

Efeitos[editar | editar código-fonte]

Arquivo:2014-01-04 19.30.31.png
Um lançador simples usando quatro trilhos energizados, um botão e um bloco sólido

Desenvolvido rails tem dois estados possíveis: ligado ou desligado.

Um trilho que é "desligado" retarda qualquer minecart passando através da aplicação de uma força de atrito. A força é geralmente forte o suficiente para trazer um minecart movendo a uma paragem completa, ou a realização de uma minecart no lugar em uma ladeira. No entanto, depois de passar por uma encosta de 80 ou mais blocos de trilho, um sem motor trilho motorizado não pode parar minecarts.

Um trilho no estado "ligado" vai acelerar um minecart se alguma das seguintes afirmações é verdadeira:

  1. A minecart já está em movimento, caso em que o carrinho é acelerado na direcção do movimento.
  2. A minecart é estacionária, mas uma extremidade do trilho é movido para cima de encontro a um bloco sólido. Neste caso, o carrinho é acelerado no sentido de que não é bloqueado.
  3. O minecart está parado, mas o trilho alimentado está em um declive. No instante em que o trilho alimentado é ativado, o freio é liberado eo carro vai começar a se mover para baixo devido à gravidade. Como o carrinho agora está se movendo, a regra (1) aplica-se eo carro é acelerado nessa direção.

O segundo e terceiro casos, pode tanto ser usado para criar simples [botão de pedra []] Launchpads ativados. Quando o trilho alimentado estiver desligado, carrinhos são mantidos no lugar, proporcionando uma maneira segura de carregar e descarregar os carros sem eles descarrilar.

Ligando[editar | editar código-fonte]

A energia pode ser transmitida para o carril de qualquer uma das seis posições adjacentes (acima, abaixo, ou qualquer dos lados), do mesmo modo redstone é alimentado.

Rails Desenvolvido irá propagar o poder para o outro, se eles são adjacentes e parte da mesma faixa, para até 9 quarteirões da fonte de alimentação (1 sendo alimentado diretamente o que é propagado para 8 trilhos adjacentes). Eles também irão receber o poder de qualquer detector ferroviário s adjacentes (quando um carro passa sobre ele), mesmo que eles não são parte de uma mesma faixa (que decorre das regras acima). Porque os poderes detector ligado trilhos ferroviários, que poderia ser usado para activar os trilhos de energia apenas quando necessário:

  • Para viagens de ida, colocar um trilho detector antes do trilho energizado
  • Para o curso de duas vias, colocar um trilho detector de em ambos os lados do trilho alimentado

Na prática, é muito mais eficiente para ter trilhos energizados constantemente ativos através de outros meios:

  • Coloque uma tocha redstone ou ao lado do trilho energizado ou dois quarteirões debaixo dela ou uso alimentado fiação redstone para conseguir o mesmo efeito
  • Coloque uma alavanca ativado na parte inferior do bloco do trilho motorizado está ligado (a mais barata, exige apenas uma vara e uma calçada para fazer)
  • Coloque o trilho alimentado em um bloco de redstone

Dinâmica[editar | editar código-fonte]

A velocidade de um carro que é impulsionado usando Rails motorizados é calculado para ser no máximo de 8 m / s, no entanto, o carrinho mantém um valor interno "momentum" que mantém o carro à velocidade máxima de 8 m / s até o excesso de ímpeto está esgotada.

Um único trilho energizado em terreno plano contra um bloco de parada dá um carrinho ocupada impulso suficiente para viajar 80 telhas trilho sobre uma superfície plana, ou 8 telhas para um carrinho de desocupados (em Beta 1.5, este foi de 64 blocos e 8 blocos respectivamente). Testes mostram que colocar vários trilhos energizados em uma linha tem retornos decrescentes observáveis ​​com cada trilho energizado adicional de quanto mais longe um carrinho vai travel.[1] Isto implica que a dinâmica adquirida é menor, se a velocidade do carrinho é mais rápido e vice-versa.

Testes mostram que a dinâmica de escalada encostas impacto severamente, assim, a velocidade cai de compras rápido. No entanto, se há excedente suficiente impulso, carrinhos vai viajar até encostas com facilidade. Por outro lado, carros percorrendo encostas ganhar impulso. Trilhos alimentado Downward inclinadas vai acrescentar tanto o ímpeto dos trilhos eo momento de ir para baixo ao seu carrinho.

Escalada de Inclinações[editar | editar código-fonte]

Lançamento do repouso através de quatro trilhos energizados, um carrinho ocupada tem força suficiente para subir uma ladeira 1/1 a 10 quarteirões alta sem aumentar ainda mais e, em seguida, viajar horizontalmente a uma velocidade muito lenta, pelo menos, uma dúzia de blocos antes de parar. Esse carrinho não tem força suficiente para subir um 11 bloco de alto declive. Um carrinho vazio em uma configuração semelhante só vai subir 5 blocos e, em seguida, viajar a poucos quarteirões horizontalmente.

Quando os carrinhos de mina viajarem upslope sem ter momentum suficiente, um trilho motorizado é necessário 1 a cada 4 blocos para sustentar o movimento todo o caminho até o topo da encosta, em alternativa, dois a cada 8 blocos são um pouco mais fácil para fornecer energia para. No entanto, note que este é um cenário de pior caso, onde não há impulso para começar.

Se estiver trabalhando com carrinhos vazios (por exemplo, um sistema de transporte carrinho de armazenamento), 1 powered cada 2 blocos é necessário para sustentar o movimento. Para minimizar os requisitos de Alimentação, 2 alimentado seguido por 2 sem energia também podem ser utilizados (análogos aos carrinhos de transporte de jogadores carregado).

Ao viajar de uma encosta em velocidade máxima (8 m / s) um trilho energizado irá manter a velocidade máxima para dois blocos de altura, o que significa que alternando entre trilhos energizados e sem alimentação manterá toda velocidade subir uma ladeira. Trilhos energizados consecutivos em uma inclinação vai acrescentar mais força, então oito trilhos energizados pode ser seguido por oito trilhos normais, e velocidade máxima será mantida durante a viagem até a encosta. Menos força é adquirida por cada trilho consecutivo, como a faixa fica mais longo.

Uso Ideal[editar | editar código-fonte]

Um teste foi realizado através da construção de pistas retas 2.000 blocos de comprimento no nível do solo com diferentes intervalos de trilhos energizados. O tempo para percorrer o comprimento total 2 km em um minecart ocupada foi gravado com cada intervalo. A tabela a seguir lista os resultados: [2]

Espaçamento Rail Produzido Tempo de viajar dois quilômetros Velocidade % Slowdown - 1 a cada 32 metros ou menos | 250 segundo 8 m / s | | 0% - 1 a cada 33 metros | 7,94 m / s | | 0,8% - Style = "font-weight: bold" 1 a cada 34 metros | 250 segundo 8 m / s | | 0% - 1 a cada 35 metros | 7,91 m / s | | 1,2% - 1 a cada 36 metros | 7,97 m / s | | 0,4% - 1 a cada 37 metros | 7,94 m / s | | 0,8% - Style = "font-weight: bold" 1 a cada 38 metros | 7,97 m / s | | 0,4% - 1 a cada 39 metros | 7,75 m / s | | 3,1% - 1 a cada 40 metros | 7,72 m / s | | 3,5% - 1 a cada 41 metros | 7.6 m / s | | 4,9% - 1 a cada 42 metros | 7,49 m / s | | 6,4% - 1 a cada 43 metros | 7,41 m / s | | 7,4% - 1 a cada 44 metros | 7,38 m / s | | 7,7% - 1 a cada 45 metros | 281 segundo 7,12 m / s | | 11%
Espaçamento Rail Produzido Tempo de viajar dois quilômetros Velocidade % Slowdown - 1 a cada 46 metros | 281 segundo 7,12 m / s | | 11% - 1 a cada 47 metros | 6.9 m / s | | 13,8% - 1 a cada 48 metros | 6,64 m / s | | 16,9% - 1 a cada 49 metros | 6,54 m / s | | 18,3% - 1 a cada 50 metros | 6.49 m / s | | 18,8% - 1 a cada 51 metros | 6,54 m / s | | 18,3% - 1 a cada 52 metros | 6,37 m / s | | 20,4% - 1 a cada 53 metros | 6,43 m / s | | 19,6% - 1 a cada 54 metros | 6.27 m / s | | 21,6% - 1 a cada 55 metros | 6.21 m / s | | 22,4% - 1 a cada 56 metros | 6.27 m / s | | 21,6% - 1 a cada 57 metros | 6.01 m / s | | 24,9% - 1 a cada 58 metros | 5.9 m / s | | 26,3% - 1 a cada 59 metros | 5.8 m / s | | 27,5%

3 trilhos alimentado em uma fileira em terreno plano é suficiente para impulsionar um minecart do repouso para a velocidade máxima de 8 m / s.

Depois disso, o espaçamento óptimo dos carris ligado uma faixa nível é usar '1 a cada 38 blocos de '(isto é, um padrão de repetição de um trilho alimentado seguido por 37 carris normais, então um outro trilho motorizado, e assim por diante ), que mantém uma velocidade constante de minecart 7,97 m / s. Se o ouro é escasso, é possível a utilização de trilhos energizados com mais espaço entre eles à custa da redução da velocidade total. Se você definitivamente deve ter a plena 8 m / s você deve colocar um trilho energizado em uma pista de nível '1 a cada 34 blocos.

No entanto, o espaçamento óptimo dos bicos é um a cada 13 blocos de modo a manter toda a faixa iluminada no nível de luz e 8 acima. Assim, para fins estéticos, mas também pode ser desejável espaço fora trilhos energizados a cada 39 blocos com 3,1% de perdas de velocidade, ou espaço-los em 1 a cada 36 blocos com tochas 1 a cada 12 blocos para a mesma perda de velocidade como 1 cada 38 blocos .

Uma utilização ideal requer a sincronização do movimento minecart e colocação ferroviário alimentado; movendo um trilho alimentado um único bloco para a frente ou para trás ao longo de uma faixa pode fazer uma diferença significativa. Isso ocorre porque o impulso de um minecart é aumentada por carrapato (= 1/20 de um segundo) o carro gasta em um trilho motorizado (0,9 m / s para carrinhos de ocupados). Quando um carrinho viaja no máximo de 8 m / s em uma pista reta, alternadamente gasta 2 ou 3 carrapatos em cada bloco. Para um melhor posicionamento, o trilho alimentado deve ser colocado onde o carro passa três carrapatos, caso contrário, um terço do impulso é desperdiçado.

Uma faixa diagonal é uma pista que consiste no padrão 'canto esquerdo' ligado a um 'canto direito' ligado a um "canto esquerdo" ... e assim por diante. Quando minecarts viajar em uma faixa diagonal, a câmera é mantida constante na direção diagonal eo minecart viaja visualmente na diagonal ao longo da pista também. O limite de velocidade de minecarts é realmente 8 m / s por eixo cardeais, assim, ao viajar sobre trilhos em 2D, o carrinho vai viajar 8 m / s em ambas as direções cardeais da viagem para resultar em um vetor líquido de cerca de 11,3 m / s ou a principal raiz quadrada de 128. Com um 3D rastrear você viajar tão rápido quanto 13.85 m / s ou a raiz quadrada de 192.

Devido a esta diferença, não é também uma diferença entre o espaçamento óptimo dos carris amplificadas quando utilizado em uma faixa 2D quando comparada ao curso em linha reta em terreno plano. Este é atualmente indeterminado para alta precisão, mas é mais ou menos 1 a cada 52 blocks.[3]

Há também uma diferença em carrinhos de minas não tripulados ou armazenamento por isso é aconselhável a utilização de um intervalo curto se estes carros vão ser usados ​​na pista.

Parece que o ideal Produzido intervalo colocação Rail para fazer carros da mina de armazenamento mover é 4 (1 Rail Produzido cada quarto bloco). Comparado com intervalos mais curtos a redução de velocidade é mínima. O intervalo máximo possível parece ser 9 como o minecart não vai chegar ao seu destino de forma confiável ao usar intervalos superiores.

Uso de Trilhos detectores[editar | editar código-fonte]

Um Trilho Detector vai poder 4 blocos adjacentes e 2 blocos abaixo quando um minecart, ocupado ou vazio, é sobre ele. Isso torna possível para ativar trilhos energizados em linha sem tochas redstone ou fiação.

Um detector pode ser usado para ativar os trilhos energizados adjacentes. No entanto, se o detector é usado para ativar mais de dois ou três (dependendo da velocidade de aproximação) trilhos alimentado, os trilhos serão desativados antes do minecart alcança-los, trazendo o carro para uma parada imediata.

Linhas ferroviárias de Ida movidos podem ser criadas colocando um trilho detector antes de um trilho energizado. Dessa forma, os carros ocupados só será impulsionada se eles estão viajando na direção correta. Carrinhos indo pelo caminho "errado" será trazido a uma parada porque o trilho energizado está inativo.

Embora ineficiente, uma linha ferroviária de duas vias podem ser criadas colocando trilhos detector em cada lado da calha de alimentação.

Como alternativa, colocando trilhos energizados e detector em uma encosta 1x1 não irá impulsionar um carro mais de 3 quarteirões para cima, se não houver impulso inicial suficiente. O carro vai perder muita velocidade sobre a inclinação, o que significa que não pode fazê-lo a partir do trilho detector ao trilho energizado antes dos ferroviários movidos retorna ao estado "off". Se o carrinho é um trem de dois ou mais carros, o último carro do comboio vai ficar preso vez.

Um trilho de detector também pode ser utilizado para activar um evento com base na localização do carrinho. Por exemplo, uma prova de falhas, pode ser criado para libertar um carrinho interrompido, a fim de evitar uma colisão com um carrinho que chegam. O carro chegando passa sobre um trilho detector, ativando um trilho de potência que impulsiona o carrinho descansando.

Propriedades adicionais[editar | editar código-fonte]

Arquivo:2012-01-04 19.32.38.png
Trilhos elétricos não fazem curva como outros trilhos.

Trilhos de alimentação Curvo só existem no caso em que a direção final é para o leste (com o trilho energizado aparecendo na orientação norte-sul), ou em um entroncamento, onde um caminho enfrenta o leste ao longo de uma pista norte / sul. [4] [5] É possível fazer uma ferrovia curva unidirecional usando trilhos de alimentação, mas não um bi-direcional.

Ao colocar trilhos, trilhos regulares preferem curva em direção ao trilho energizado. Em casos como estes, o regra Sudoeste se aplica.

Um carro viajando em um trilho de potência que colide com um objeto (parede, bloco único, jogador, outro carrinho) irá inverter direção. Não vai inverter o sentido se colide com um bloco translúcido, como Pedra Laje s ou de vidro. Se uma faixa incluindo trilhos energizados faz fronteira com blocos atuando como "buffers", o carrinho vai continuar indefinidamente e para trás ao longo da pista. Tendo carrinhos de interagir uns com os outros em uma pista curta concebido desta forma pode ser usado para cadeia vários carrinhos juntos como um "trem". Uma vez alinhados, todos eles vão passar juntos no relativamente a mesma velocidade.

Até onde a carga passa para baixo trilhos adjacentes é independente do comprimento do fio redstone. Mesmo que os trilhos estão ligados a uma tocha redstone por 15 blocos de poeira redstone, 8 trilhos adjacentes ainda será alimentado normalmente apesar do fato de que eles devem estar fora de alcance para a tocha.

Mecanismos fazer Trilho Elétrico[editar | editar código-fonte]

Pontos de parada[editar | editar código-fonte]

É possível fazer pontos em sua pista onde um carro está parado e, em seguida, jumpstarted novamente pela entrada jogador. Isto pode ser útil para a criação de postos de controle para determinados locais de interesse em seu mundo. Isto pode ser feito por meio de duas peças de pista movidos numa elevação um bloco, fazendo com que a primeira peça de faixa alimentado a descer, com a segunda peça de faixa alimentado na parte inferior e um botão colocado ao lado da segunda peça de faixa alimentado, de modo que o botão está diretamente acima da pista. Você pode ver um exemplo animado deste ponto de parada, se você clicar sobre a imagem para a direita.

Gif Animado de um ponto de parada. Clique para a versão animada

Quando o carrinho chega a este ponto ele vai parar no declive, permitindo que o carrinho de usar a gravidade para iniciar o impulso quando o botão for pressionado. Os jogadores podem então quer ficar no carrinho e continuar para a próxima parada, ou deixar o carro no posto para si / outros jogadores para usar mais tarde.

Um "de duas vias" de paragem pode ser feito através da combinação de duas das paragens normais com um detector ferroviário no meio. Isso vai dar uma pausa no minecart viajar em qualquer direção e permitir-lhes ser reiniciado pressionando um botão.

Arquivo:2012-01-04 21.41.48.png
Two-way minecart parar, clique para ampliar

Impulso de Partida[editar | editar código-fonte]

Para criar um dispositivo impulso inicial simples usando dois trilhos alimentado, cavar um buraco profundo e 1 bloco 2 blocos de comprimento. Coloque os trilhos alimentado dentro da trincheira, conecte uma extremidade à faixa que você deseja que o carrinho de mina para sair. Por fim coloque o carrinho de mina no trilho energizado. Uma vez que a energia é aplicada ao trilho do minecart será impulsionado para fora.

Impulso de Dinâmica / Impulso de escalada[editar | editar código-fonte]

Nota:. Este truque parece ser ultrapassada na atualização 1.5 [carece fontes]

É possível chegar a uma altura notável, com apenas usando 4 ferroviário alimentado [6] usando um laço 3x3 com 4 ferroviário potência que está conectado com um interruptor de T para o declive. Um carrinho é colocado no circuito e deixou-se girar em torno de alguns segundos para criar a dinâmica para além do limite de velocidade. A melhor prática é ter um switch com um atraso de mudar a seção T para alternar entre um loop e seção para cima. O jogador alterna o loop por isso vai ir para cima, por causa do atraso, o jogador pode entrar no carrinho eo carrinho irá repetir algumas vezes a construção de força até o interruptor de atraso da secção T atira o jogador para cima. Com apenas alguns segundos de construir momentum, você vai chegar à camada de nuvens se do nível do mar foi usada como ponto de partida. Você pode fazer um loop com 3 trilhos em vez de quatro, que é mais eficaz, como visto aqui. Você pode implementar este truque em uma estação de chegada minecart / departamento, como visto aqui. Você pode evitar o uso de pilhas de redstone para repetidores de atraso usando um timer de água, como se vê aqui.

Ao fazer uso desse mecanismo (assumindo que o atraso que leva para um item dispensado para viajar em 8 blocos de água e sem atrito adicional); um minecart ocupada vai viajar a toda velocidade para cerca de 330 blocos em uma superfície plana horizontal (depois que a perda de impulso vai se tornar visível como uma perda de velocidade irá ocorrer). Ao fazer uso desse mesmo mecanismo para medir a subida vertical em velocidade máxima antes de ocorrer a perda de velocidade - pode-se observar um minecart ocupada capaz de subir cerca de 60 blocos antes que ocorra perda de velocidade.

Isso nos leva a supor que: Cada bloco subiu verticalmente consome aproximadamente a mesma força como viajar 5,5 blocos horizontalmente. Com esse conhecimento em mãos, é fácil de calcular se a distância que deseja percorrer podem ser suficientemente superado com este reforço; e se o apoio adicional será necessário.

Vídeo[editar | editar código-fonte]

Trilho Elétrico/Video

Histórico[editar | editar código-fonte]

b
1.5Trilhos elétricos adicionados.
1.6eficácia reforçada 'trilhos elétricos como uma resposta à fixação do minecart reforço bug [7]
pocketa
0.8.0build 2Adicionados trilhos elétricos, mas os trilhos estão sempre energizados
Edição de Console Legado
TU1Trilhos elétricos adicionados

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Powered Rail" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Para a comparação das velocidades, velocidade de caminhada é de cerca de 4 m / s (4,27 exatamente), usando ferroviário alimentado para acelerar irá quase dobrar sua velocidade de viagem.
  • No código do jogo, os trilhos movidos são referenciados como "goldenRail".
  • Desenvolvido trilhos eram originalmente uma sugestão para as faixas douradas. [8]
  • A tocha redstone ou qualquer outra fonte de alimentação só vai alimentar um trilho alimentado por 9 blocos, ao contrário da gama de 15 bloco de redstone regular.
  • Se você colocar para baixo uma linha de trilhos energizados e colocar outro em uma direção diferente no final da linha, um minecart girará como um trilho normal.
  • Modo Criativo Voar é mais rápido do que viajam de comboio motorizado.
  • Em Pocket Edition trilhos movidos são sempre alimentado e central "alimentado" trilho no meio da pista é vermelho em vez de marrom, possivelmente fazendo referência a Redstone usado para fazer isso.

Veja Também[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]