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The Wild Update (ou Atualização Selvagem) foi uma grande atualização lançada a 7 de junho de 2022 da Edição Java 1.19 e Edição Bedrock 1.19.0.[1], com o tema de "coisas assustadoras" e a região selvagem da natureza. Ela introduz os biomas de profundezas sombrias e manguezal; as cidades ancestrais; criaturas como o defensor, o sapo, o girino e o allay, bem como novos itens apenas obtíveis nesses novos biomas.

Recursos notáveis[]

Blocos[]

Pearlescent Froglight BE2Verdant Froglight BE2Ochre Froglight BE2 Anfíbrilho
  • É solto por pequenos cubos de magma quando são comidos por sapos.
  • Possuí três variantes: perolado (púrpura), verdejante (verde), e ocre (amarela).
    • Cada variante é solta dependendo do tipo de sapo que comer o cubo de magma.
      • O anfíbrilho perolado é solto se uma variante quente (branca) de sapo comer um cubo de magma.
      • O anfíbrilho verdejante é solto se uma variante fria (verde) de sapo comer um cubo de magma.
      • O anfíbrilho ocre é solto se uma variante temperada (laranja) de sapo comer um cubo de magma.
Reinforced Deepslate JE1 Ardósia reforçada
  • Um novo bloco que só pode ser encontrando em cidades ancestrais.
  • Ela é impossível de se obter no modo sobrevivência.
  • Ela tem um propósito "interessante" desconhecido.
  • Ela pode ser quebrada extraindo-a, embora leve muito tempo, ela é imune a explosões, withers e dragões ender.
Mud JE1 BE1 Barro
  • Encontrado em biomas de manguezal.
  • Pode ser criado usando um frasco de água em um bloco de terra.
  • Pode ser colocado no topo de espeleotema para se desidratar e formar argila.
Packed Mud JE1 BE1 Barro seco
  • É fabricado usando barro e trigo.
  • Pode ser usado para fabricar tijolos de barro.
Sculk Catalyst JE1 BE1 Catalisador de sculk
  • É gerado no bioma das profundezas sombrias.
  • É feito de sculk e um material semelhante a osso.[2]
  • Espalha blocos relacionados a sculk para onde quer que uma criatura morra. A quantidade que ele espalha depende da quantidade de experiência que a criatura deve soltar.[3]
    • Isso significa que mesmo que a criatura não solte experiência porque não foi morta por um jogador, os blocos ainda se espalharão com base na quantidade de experiência que normalmente é solta.
  • Sculk Catalyst Activate Minecraft Live Faz um efeito de florescimento quando ativado.
  • Solta apenas experiência ao ser extraído sem toque suave,[4]
  • Emite luz.
  • Emite partículas de almas após a morte de uma criatura crescendo blocos relacionados à sculk.
Sculk Shrieker JE1 BE2 Emissor de sculk
  • É gerado no bioma de profundezas sombrias.
  • Possui 2 padrões em forma de alma no centro.
  • Tem a habilidade de "alertar", emitindo partículas semelhantes a anéis/sônicos.
  • É ativado pelo sensor de sculk.
  • Causa o efeito de escuridão ao jogador quando ativado.
  • Os emissores de sculk gerados naturalmente invocam um defensor do chão se ativados muitas vezes.
    • Os emissores de sculk apenas invocam defensores se não houver um dentro de 48 blocos.
    • Os emissores de sculk colocados por jogadores ou crescidos por catalisadores de sculk não conseguem invocar defensores.
Mangrove Leaves JE1 Folhas de mangue
  • São geradas em árvores de mangue.
  • São um bloco decorativo.
Frog Spawn BE2 Ovos de sapo
  • Não pode ser obtido no modo sobrevivência.
  • É colocado por sapos quando reproduzidos com bolas de slime.
    • Girinos eclodirão dele logo depois.
Mangrove Propagule JE1 BE1 Propágulo de mangue
  • Cresce em árvores de mangue quando plantados.
  • Cresce sob as folhas de mangue.
  • Pode ser colocada na terra e na água, tornando-a primeira muda de árvore que pode ser colocada debaixo d'água.
Hanging Mangrove Propagule 1 JE1Hanging Mangrove Propagule 2 JE1Hanging Mangrove Propagule 3 JE1Hanging Mangrove Propagule 4 JE1 Propágulo de mangue (suspenso)
  • É gerado em folhas de mangue.
  • Abelhas podem polinizá-lo.
  • Hanging Mangrove Propagule 1 JE1 Hanging Mangrove Propagule 2 JE1 Hanging Mangrove Propagule 3 JE1 Hanging Mangrove Propagule 4 JE1 Tem quatro estágios de crescimento.
Mangrove Roots JE1 BE1 Raízes de mangue
Muddy Mangrove Roots JE1 BE1 Raízes barrentas de mangue
  • Variante barrenta das raízes de mangue.
Sculk in redstone

Essa imagem mostra os blocos de sculk na guia de redstone no modo criativo, o que significa que blocos de sculk também tem usos de redstone.

Sculk JE1 BE1 Sculk
  • É gerado nas profundezas sombrias.
  • Tem uma textura animada.
  • Apenas solta experiência quando extraído sem toque suave.[4]
  • Eles crescem debaixo de cadávers de criaturas ao redor de catalisadores de sculk.
Mangrove Planks JE1 BE1 Tábuas de mangue
Mud Bricks JE1 BE1 Tijolos de barro
Mangrove Log (UD) JE1 BE1 Tronco de mangue
  • É gerado como parte de árvores de mangue, que ficam localizadas em pântanos e manguezais.
  • Pode ser usado para fabricar tábuas e madeira de mangue.
Sculk Vein JE1 BE1 Veio de sculk[5]
  • É gerado apenas no bioma de profundezas sombrias.
  • É gerado como uma camada no topo de blocos, semelhante à neve.
  • Pode ser colocado em todas as direções, como o líquen brilhante.
  • Tem uma textura animada.
  • Não solta nada quando extraído sem toque suave.[4]
  • Alguns têm partes transparentes, permitindo ao jogador ver o bloco em que estão.

Itens[]

Bucket of Tadpole JE1 BE1 Balde com girino
  • Obtido usando um balde de água em um girino, semelhante a obtenção de baldes com peixe ou axolotes.
  • Pode ser usado para transportar girinos, assim como com os peixes e axolotes.
Mangrove Boat (item) JE2 Bote de mangue
  • Uma nova variante de bote, fabricado com tábuas de mangue.
Recovery Compass JE1 BE1 Bússola de retomada
  • Um novo tipo de bússola, esta irá apontar para o último local de morte do jogador.
  • Gira aleatoriamente se o jogador não estiver na mesma dimensão do local da última morte.
  • Pode ser fabricada com uma bússola cercada por 8 fragmentos de eco.
Goat Horn Chifre de cabra
  • Solta quando uma cabra cabeceia uma árvore ou qualquer outro bloco duro que gera naturalmente onde as cabras são geradas.
  • Pode reproduzir um som alto que pode ser ouvido de longe.
  • Cada chifre tem seu próprio som baseado na cabra de que ele originou-se.
    • Possui 8 variantes, 4 delas são exclusivas para cabras berrantes.
    • As variantes são: "Reflexão", "Canto", "Busca", "Sensação", "Encanto", "Apelo", "Anseio" e "Desvaneio".
  • Também pode ser encontrado em postos de observação.
Music Disc 5 JE1 Disco musical 5
  • Um novo disco musical, por Samuel Åberg, titulado "5".
  • É obtido ao restaurá-lo de seu estado fragmentado: pode ser obtido apenas pela fabricação com 9 "fragmentos de disco 5".
  • Sua trilha sonora é similar a natureza do disco musical "11".
Disc Fragment 5 JE1 Fragmento de disco
  • Um fragmento do disco musical "5", que pode ser fabricado em seu próprio disco.
  • Pode ser obtido apenas em baús nas cidades ancestrais. Eles são extremamente raros e difíceis de se obter.
Echo Shard JE1 BE1 Fragmentos de eco
Ovos geradores
  • Allay Spawn Egg JE1 BE1 Ovo gerador de allay.
  • Tadpole Spawn Egg JE1 BE1 Ovo gerador de girino.
  • Warden Spawn Egg JE1 BE1 Ovo gerador de defensor. [6]
  • Frog Spawn Egg JE1 BE1 Ovo gerador de sapo.

Criaturas[]

Allay Allay
  • Votado para estar na atualização durante a Minecraft Live 2021.
  • Se um bloco ou item for dado a ele, ele encontrará blocos ou itens soltos no chão do mesmo tipo e os trarão ao jogador.
    • Coleta itens soltos em chunks carregadas e será capaz de carregar até uma pilha de itens por vez,[7] ele não pode duplicar itens[8] e nem pegar itens de baús.[9] Ele irá entregar os itens que coletou quando estiver próximo de um bloco musical que foi tocado dentro de 30 segundos.
  • É gerado dentro de prisões em mansões da floresta e jaulas em postos de observação.[10]
Tadpole Girinos
  • Quando crescem se transformam em sapo. O tipo de sapo depende da temperatura em que cresce.
  • Podem ser colocados em baldes.
  • Entram em pânico quando estão em terra firme e procuram a fonte de água mais próxima.
  • Também entram em pânico se houver axolotes próximos.
Temperate Frog JE1 BE1Cold Frog JE1 BE1Warm Frog JE1 BE1 Sapo
  • Cresce a partir de um girino.
  • Temperate Frog JE1 BE1 Cold Frog JE1 BE1 Warm Frog JE1 BE1 Possue três variantes: temperada, fria e quente
    • A variante temperada é a laranja, sua variante quente é a branca, e a variante fria é a verde.
    • A variante do sapo depende da temperatura do bioma em que o girino se transformou em sapo.
    • Cada variante é planejada de ter um único uso para os jogadores, que é atualmente desconhecido.
      • Um uso conhecido é a produção das luzes de sapo.
  • Pula em vitórias-régias e em plantaformas grandes.
  • Tem a habilidade de nadar na água.
  • Se alimenta de slimes pequenos, soltando bolas de slime.
  • Se alimenta de cubos de magma pequenos, soltando anfíbrilhos.
    • Cada variante de sapo solta uma varinte diferente de anfíbrilho.
      • O sapo temperado solta anfíbrilhos ocre (amarelos).
      • O sapo frio solta anfíbrilhos verdejantes (verdes).
      • O sapo quente solta anfíbrilhos perolados (roxos).
  • Atualmente os jogadores podem usar bolas de slime para reproduzir sapos.
Warden Defensor
  • É gerado no bioma de profundezas sombrias, especificamente quando muitos emissores de sculk são ativados.
  • "Emerge" do solo quando gerado por emissores de sculk.
    • Volta para o solo escavando quando não sente nenhuma vibração após 60 segundos.
  • É a primeira criatura totalmente cega (os morcegos têm visão básica, tanto no jogo como na vida real).
    • Por causa disso, tropeça enquanto caminha.
    • Tem um senso de olfato. Ele pode detectar e ir até a localização geral de um jogador ou criatura por meio de uma ação de "farejamento".[11]
      • Prioriza farejar o jogador ou criatura que é mais suspeito, em vez de quem está mais próximo a ele.[12]
    • Tem um senso de vibrações. Ao detectar movimento, ele se move em direção à origem do movimento.
      • Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.O defensor não ataca entidades que não são criaturas mas ele segue as vibrações que elas fazem.
        • Ele não ataca outros defensores.
      • Quando ele detecta uma vibração, as raízes em sua cabeça chacoalham e se iluminam, semelhante ao sensor de sculk.
      • Parece seguir as mesmas regras do sensor de sculk ao detectar vibrações.
        • Se qualquer projétil (por exemplo, ovo, bola de neve, flecha) pousar perto dele, o defensor inspecionará o local onde o projétil caiu, devido ao projétil criar vibrações significantes. Esta característica pode ser usada para causar distrações.
        • Ficará furioso com um jogador que disparar mais que dois projéteis em cinco segundos.
      • Não detecta jogadores que estão agachados.
    • Por causa disso, ele é capaz de detectar jogadores ou criaturas que estiverem sob o efeito de invisibilidade.[13]
    • Ele também é capaz de sentir jogadores que esbarram nele.
  • Fica mais desconfiado de um jogador ou criatura à medida que ele detecta mais sua localização por meio de vibrações e/ou farejos. Quando ele suspeita do alvo o suficiente, ele identifica sua localização exata, agravando-o, e localiza o caminho em direção ao alvo para atacá-lo independentemente de distrações externas.[11]
  • Ele é a única criatura que é gerada no bioma de profundezas sombrias.
  • Ele é uma criatura projetada para ser extremamente difícil, com a intenção de ser evitada e de fugir dele.[14]
    • Dá um jeito de se opor à estratégias de ganhar vantagem como a construção de pilares altos evitando ataques. A solução não envolve a quebra de blocos, ao em vez disso, está mais relacionada a efeitos psicológicos. [15][16]
    • É incrivelmente forte, causando 32♥ × 16 de dano, fazendo com que jogadores que estiverem vestindo uma armadura de netherita e estiverem com a barra de vida completa fiquem com 7♥♥♥♥ de vida.
    • Quando o jogador está fora do alcance de ataque do defensor, ele usa o seu ataque à distância, uma explosão de partículas que mata o jogador imediatamente (sem armadura).
    • Atualmente tem 500♥ × 250 pontos de vida.[17]
    • É pelo menos tão rápido quanto a velocidade de caminhada do jogador.
    • Parece ter resistência a repulsão.
    • Devido à isso, o defensor não é necessário para receber o progresso "Sem piedade".[18]
  • O peitoral do defensor tem um núcleo brilhante que parece clarear e escurecer juntamente com o efeito de escuridão.
    • O núcleo cria um som baixo ou de "batimentos cardíacos" à medida que pulsa. O som e a animação parecem acelerar rapidamente quando o defensor fica mais desconfiado ou próximo a um jogador ou criatura.[19]
  • Tem cerca de 3,5 blocos de altura, o que o torna uma das criaturas mais altas do jogo, ultrapassando o golem de ferro e o enderman em altura e largura. No entanto, o golem de ferro tem uma caixa de colisão mais larga.[20]

Geração de mundo[]

Árvores de mangue
  • Um novo tipo de árvore.
  • É composta de troncos e folhas de mangue.
  • Contém raízes compostas de blocos de raízes de mangue, com tapetes de musgo crescendo em seu topo.
  • Tem propágulos pendurados em suas folhas.
  • São encontradas em biomas de manguezal.
Cidade ancestral[21]
  • Uma grande estrutura que é gerada na altura Y = 54 dentro do bioma de profundezas sombrias.
  • Ela inclui todas as características das profundezas sombrias dentro dela.
  • É feita de ardósia e suas variantes, blocos de basalto e suas variantes, tábuas e lã. [22]
  • É decorada com areia das almas, fogo das almas, lampiões das almas, velas e crânios de esqueleto.
  • Contém baús com saques únicos incluindo um novo encantamento, um novo material, e fragmentos de disco musical.[23]
    • O saque é planejado em ser itens que não podem ser encontrado em nenhum outro lugar, e que forneçam habilidades e mecânicas aos jogadores que não eram possíveis antes e que não são atingíveis por outros métodos.[24]
  • Contém uma estrutura misteriosa feita de ardósia reforçada.
  • Possui diferentes níveis e espaços abertos.
Manguezal
  • Novo bioma variante do pântano que tende ser gerado juntamente a biomas mais quentes.
  • Contém árvores de mangue, sendo as únicas árvores que podem ser geradas nesse bioma diferentemente do pântano normal que pode gerar carvalhos também.
  • A superfície do bioma é composta de uma mistura de blocos de grama e barro.
Profundezas sombrias
  • Novo bioma nas "camadas mais profundas do mundo".
  • Foi originalmente planejado para lançar na 1.17, e então foi movido para a 1.18, e foi adiado mais uma vez para a 1.19 devido a sua ambição.
  • Talvez não contenha nenhum aquífero aquático ou de lava.[25]
  • Talvez seja o bioma de caverna mais raro no jogo.[26]
  • Tende a ser gerado sob áreas continentais/montanhosas.[27]
  • É gerado exclusivamente dentro da camada de ardósia entre as alturas Y = -1 e Y = -64.[28]
  • Contém cidades ancestrais.
  • Os defensores podem ser gerados nesse bioma através da ativação de emissores de sculk.
  • Contém todos os blocos relacionados a sculk.
  • Com a exceção daquelas geradas com geradores, nenhuma criatura além dos defensores pode ser gerada nesse bioma.[29]

Entidades[]

BoatsWithChests MinecraftLive2021

Uma imagem de duas variantes do bote com baú mostrada na Minecraft Live 2021

Oak Boat with Chest JE2 BE1 Bote com baú
  • Semelhante à carrinhos de mina com baú mas em vez de carrinhos são botes.
  • Um único jogador pode andar nele.
  • Há variantes de todas as tábuas, incluindo a variante de tábuas da nova madeira de mangue.

Jogabilidade[]

Efeitos
  • Darkness Escuridão
    • Um novo efeito de estado acionado por emissores de sculk, ele faz com que o brilho da câmera do jogador diminua, limitando assim sua visão.
Enchanted Book Encantamentos
  • O encantamento de passos furtivos foi adicionado.
    • Pode ser encontrado exclusivamente em baús de cidades ancestrais.
    • Não pode ser obtido pescando, encantando, comerciando e nem em outros baús de saque, de maneira semelhante à velocidade das almas.
    • Tem três níveis.
    • Disponível apenas para calças.
    • Permite a caminhada mais rápida enquanto agachado, com um aumento de 15% por nível, sendo 45%/60%/75% da velocidade de caminhada normal nos níveis I/II/III, respectivamente.
Partículas
  • Sculk Soul Alma de sculk
    • Sculk Catalyst Bloom Emitida por catalisadores de sculk quando ativados por mortes de criaturas.
  • Shriek Emissão
    • Sculk shriek particles Emitida por emissores de sculk quando ativados por sensores de sculk.
  • Arquivo:Sculk Charge.gif Carga de sculk
    • Emitida por blocos de sculk e veios de sculk quando uma carga de sculk gerada por catalisadores de sculk passa por eles.
  • Arquivo:Sonic Explosion.png Explosão sônica
    • Emitida por defensores quando seu ataque à distância é usado.
  • Detecção
    • Emitida por defensores e sensores de sculk quando jogadores são detectados, ou quando o allay escuta um bloco musical.

Mudanças planejadas[]

Blocos[]

Clay JE2 BE2 Argila
  • Nova maneira mais eficiente de regenerar a argila, colocando um barro em cima de um bloco de espeleotema com uma estalactite embaixo dele. O espeleotema irá secá-lo, produzindo um bloco de argila.
Sculk Sensor JE1 Sensor de sculk
  • Agora ativa os emissores de sculk.
  • Agora se comunica com os defensores, ativando os emissores de sculk.
  • Agora detecta jogadores agachados que pisarem em seu topo.
  • Agora é gerado no bioma de profundezas sombrias.
  • Agora detecta blocos de lã que são colocados em cima de blocos de sculk.

Geração de mundo[]

Biomas
  • Atualizar vários biomas da Superfície, como floresta de bétulas, para torná-los mais biodiversos, únicos e adicionar mais imersão aos biomas em geral.

Vídeos[]

Trilha sonora[]

Curiosidades[]

  • Enquanto essa atualização introduzia o barro como um bloco, A lama já existia na franquia como um fluido no Minecraft Earth. As propriedades do barro nessa atulização são idênticas a de um bloco.
  • Os vaga-lumes foram inicialmnete planejados para essa atualização, mas foram descartados em última análise.

Galeria[]

Arte conceitual[]

Algumas artes conceituais nesta galeria foram feitas originalmente para a atualização das Caves & Cliffs.

Ambiente[]

Defensor e sculk[]


Notas[]


Referências[]

  1. https://www.youtube.com/watch?v=1yrrUU1o5qI
  2. "Na verdade, é um material semelhante a um osso, não a Pedra do End :)"@kingbdogz no Twitter, 13 de novembro de 2020
  3. "Meu dia: fazendo experiências com axolotes e catalisadores de sculk... por certos motivos. Como está seu dia?"@kingbdogz no Twitter, 4 de agosto de 2021
  4. a b c https://www.youtube.com/watch?v=or1DfXdqu3U&t=318
  5. "Isso é muito legal, mas não será necessário porque o veio de sculk (no limite de crescimento) pode ser colocado em todas as direções como o líquen brilhante. Isso significa que você pode encontrar veios em cima de qualquer coisa, incluindo tijolos de ardósia, que é uma abordagem melhor do que um tipo de bloco específico."@kingbdogz no Twitter, 18 de fevereiro de 2021
  6. "Me sentindo meio baixo ..."@kingbdogz no Twitter
  7. https://reddit.com/r/Minecraft/comments/q81usv/comment/hgmfpl6
  8. "Allays não são duplicadores de itens, eles pegam itens próximos que são o mesmo item que você o deu. Então se você o deu um bloco de terra, ele irá procurar por blocos de terra que estiverem largados no chão, e então coletá-los, e então retornar e dar os itens coletados para você, ou largá-los em um bloco musical próximo."@kingbdogz no Twitter, 12 de outubro de 2021
  9. "Eles também não podem pegar itens de baús. Apenas itens que estão dropados. Você pode usar isso para classificar os itens se fizer um circuito legal: D"@kingbdogz no Twitter
  10. "Então, sobre os allays, com base na última dica da beta/preview, eles vão aparecer em grupos dentro da prisão da mansão e nas jaulas do posto avançado dos saqueadores."@MCPE4theBeacon no Twitter, 3 de março de 2022
  11. a b "Tipo. Os defensores não têm capacidade de detectar jogadores através da visão. Ele tecnicamente não tem ideia de onde o jogador está, um sistema diz ao defensor a localização geral em que o jogador PODE estar, e não exatamente. Somente quando o defensor suspeitar de uma criatura o suficiente saberá sua posição exata"@kingbdogz no Twitter, 26 de novembro de 2021
  12. "Além disso, atualmente ele fareja a criatura/jogador que é mais suspeito, ao em vez da criatura/jogador mais próximo."@kingbdogz no Twitter, 26 de novembro de 2021
  13. "Os defensores ainda serão capazes de detectar entidades que estiverem invisíveis :)"@kingbdogz no Twitter, 26 de outubro de 2020
  14. "Eu realmente consideraria algo totalmente novo. O defensor é uma força da natureza, não um chefe. Quando um tornado está vindo em sua direção, você não tenta matá-lo - você foge! O defensor é exatamente o mesmo."@kingbdogz no Twitter, 3 de outubro de 2020
  15. "Ele absolutamente tem alguns truques na manga para combater essa estratégia específica :)"@kingbdogz no Twitter, 26 de outubro de 2020
  16. "Quando se trata de "neutralizar" o defensor com, por exemplo, um pilar de alguns blocos, tomei uma decisão consciente de encontrar soluções de estilo para isso sem fazê-los quebrar blocos. Acho que a solução óbvia é sempre a destruição, mas acho que podemos tornar o defensor mais inteligente.."@kingbdogz no Twitter, 17 de outubro de 2021
  17. "Atualmente, os defensores têm 500 de vida. Será que é muito pouco?"@kingbdogz no Twitter
  18. [1]"Não"@kingbdogz no Twitter, 7 de julho de 2021
  19. "17 de outubro de 2021"@kingbdogz no Twitter
  20. "Parece meio sem graça, golem de ferro."@kingbdogz no Twitter, 6 de outubro de 2020
  21. https://youtube.com/watch?v=w6zLprHHZOk&t=6477
  22. https://youtube.com/watch?v=or1DfXdqu3U&t=184s
  23. "O objetivo é ter itens especiais nos baús. Não queremos que os jogadores tenham coragem de matar o defensor."@kingbdogz no Twitter, 16 de fevereiro de 2021
  24. https://youtube.com/watch?v=wi-QS43xDTc&t=2m22s
  25. "Nosso objetivo é não ter aquíferos / lava nas profundezas sombrias"@kingbdogz no Twitter, 2 de setembro de 2021
  26. "Provavelmente será o bioma mais raro dos 3, mas também não impossível de ser encontrado. E quando você o encontrar, deve ser uma grande área."@kingbdogz no Twitter, 2 de setembro de 2021
  27. "Conseguir a distribuição correta do bioma profundezas sombrias tem sido complicado. Geralmente, buscamos aprofundá-lo abaixo de áreas muito continentais / montanhosas, e se estenderá até -64. Estou ansioso para ver como é."@kingbdogz no Twitter, 2 de setembro de 2021
  28. "Além disso, para esclarecer, as profundezas sombrias não ocupará tudo abaixo da altitude 0. Outros biomas como cavernas verdejantes e cavernas de espeleotemas serão capazes de serem geradas lá também, só que as profundezas sombrias só podem ser encontradas abaixo da altitude 0. Ardósia é sua pedra natural ;)"@kingbdogz no Twitter, 17 de fevereiro de 2021
  29. Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas :0
  30. "Pequena amostra do defensor x cidade ancestral"@Cojomax99 no Twitter, 15 de fevereiro de 2022
  31. "Defensor gane"@kingbdogz no Twitter, 17 de fevereiro de 2022
  32. "...acorde! Empolgada, Tiny @_LadyAgnes pegou seu laptop, abriu http://minecraft.net e baixou a snapshot experimental das profundezas sombrias, disponível agora!"@Cojomax99 no Twitter, 17 de fevereiro de 2022
  33. "Quando seguimos a rota da tripofobia para o defensor, era assim que sculk ficaria em um ponto."@kingbdogz no Twitter, 22 de janeiro de 2022


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