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⚫ | Há aproximadamente 1.850 blocos de terra por [[chunk]] em biomas de planícies, florestas, tundras nevadas, selvas e montanhas. Pode haver até 3.000 em chunks com montanhas altas. Terra é gerada em pequenas porções no subsolo também. É também gerada naturalmente na loja do açougueiro e em algumas casas em [[vila]]s. |
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+ | Terra pode ser gerada na Superfície na forma de [[Veia mineral|veias minerais]]. Terra tenta gerar 10 vezes por chunk em veias de tamanho 1-33 em qualquer nível em todos os biomas. |
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+ | === Quebrar === |
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Terra será largada quando quebrada com qualquer ferramenta ou com a mão, mas uma pá é a mais rápida para quebrá-la. |
Terra será largada quando quebrada com qualquer ferramenta ou com a mão, mas uma pá é a mais rápida para quebrá-la. |
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+ | {{Linha de quebra|horizontal=1|Terra|Pá}} |
+ | [[Terra arada]], [[Caminho de Grama|caminhos de grama]], [[Bloco de grama|blocos de grama]], [[micélio]] e [[podzol]] deixam cair terra se quebrados sem o encantamento [[Toque Suave]]. Terra arada e caminhos de grama{{only|java|short=1}} derrubam terra mesmo se quebrados com Toque Suave. |
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+ | === Saque de mobs === |
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⚫ | Há aproximadamente 1.850 blocos de terra por [[chunk]] em planícies, florestas, tundras, selvas e |
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+ | [[Enderman|Endermans]] deixam cair um bloco de terra após a morte, se estiverem segurando um. |
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− | Quando [[Bloco de Grama|grama]], [[micélio]] ou [[podzol]] são quebrados usando uma ferramenta que não esteja encantada com [[Toque Suave]], largará terra. Blocos de [[caminho de grama]] também largam terra quando quebrados. |
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+ | Certos blocos também se transformam em sujeira quando em estados inválidos, como a morte de blocos de grama. |
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== Uso == |
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O uso principal da terra é para agricultura, mas também pode ser usada como um bloco de construção de alta disponibilidade. |
O uso principal da terra é para agricultura, mas também pode ser usada como um bloco de construção de alta disponibilidade. |
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=== Agricultura === |
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=== Espalhar grama e micélio === |
=== Espalhar grama e micélio === |
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{{veja também|Tutoriais/Espalhar grama}} |
{{veja também|Tutoriais/Espalhar grama}} |
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+ | Quando um bloco de terra está adjacente a um bloco de grama e é exposto a um nível de [[Iluminação|luz]] de pelo menos 4, ele é eventualmente convertido em um bloco de grama em intervalos aleatórios. |
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+ | [[Micélio]] se espalha de maneira semelhante, mas requer um nível de luz de pelo menos 9. |
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== Valores de dados == |
== Valores de dados == |
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+ | {{IN|be}}, terra usa os seguintes valores de dados:{{/DV}} |
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− | === |
+ | ===Estados de bloco=== |
− | {{ |
+ | {{see also|Estados de bloco}} |
+ | {{IN|be}}, terra usa os seguintes valores de dados:{{/BS}} |
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− | {{/BS}} |
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== Histórico == |
== Histórico == |
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{{Histórico|pre-classic}} |
{{Histórico|pre-classic}} |
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+ | {{History||rd-20090515|[[File:Dirt JE1.png|32px]] Terra foi adicionada. |
+ | |[[bloco de grama|Grama]] crescia em terra quando havia [[luz]].}} |
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+ | {{Histórico|classic}} |
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+ | {{History||0.24 SURVIVAL TEST|Blocos de grama e Terra agora largam terra quando quebrados.}} |
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{{Histórico|indev}} |
{{Histórico|indev}} |
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− | {{Histórico|| |
+ | {{Histórico||unknown|Terra agora usa um [[som]] distinto de [[bloco de grama|grama]]}} |
+ | {{History||Minecraft Indev|snap=20100206|link=Minecraft Indev|slink=Edição Java Indev 20100206|A terra agora pode ser lavrada com uma [[enxada]] em [[terra arada]].}} |
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{{Histórico|infdev}} |
{{Histórico|infdev}} |
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− | {{ |
+ | {{History||Minecraft Infdev|snap=20100617-2|link=Minecraft Infdev|slink=Edição Java Infdev 20100617-2|Terra é agora gerada naturalmente debaixo da terra, assim como [[cascalho]], para [[cavernas]] mais variadas.}} |
{{Histórico|beta}} |
{{Histórico|beta}} |
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{{Histórico||1.8|snap=1.8-pre1|Terra é agora naturalmente gerada em [[vila]]s.}} |
{{Histórico||1.8|snap=1.8-pre1|Terra é agora naturalmente gerada em [[vila]]s.}} |
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{{Histórico||1.4.2|snap=12w38a|Terra agora tem novos sons ao ser colocada e ao caminhar nela.}} |
{{Histórico||1.4.2|snap=12w38a|Terra agora tem novos sons ao ser colocada e ao caminhar nela.}} |
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{{Histórico||1.7.2|snap=13w36a|Adicionada uma variante "terra sem grama" que impede a grama de crescer nela. O seu ID do Bloco era <code>minecraft:dirt/1</code>.}} |
{{Histórico||1.7.2|snap=13w36a|Adicionada uma variante "terra sem grama" que impede a grama de crescer nela. O seu ID do Bloco era <code>minecraft:dirt/1</code>.}} |
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+ | {{History||1.8|snap=14w10a|Terra com [[Valor de dados da Edição Java/Pré-aplainamento/IDs de bloco/Antes da 14w25a|variantes de metadados numéricos]] 3 a 15, que são inacessíveis através do jogo normal, agora têm uma textura ausente [[File:Missing Texture Block JE3 BE2.png|32px]] em vez de parecer idêntica à terra.}} |
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− | {{ |
+ | {{History|||snap=11 de Junho de 2014|slink=https://twitter.com/TheMogMiner/status/476660494624129024|[[Ryan Holtz]] revelou a terra grossa, incluindo sua receita de criação. "Essa é uma mudança transparente em termos de geração de mundo, já que a terra grossa usa o mesmo ID de bloco e valor de dado que a terra sem grama original. Como resultado, até mesmo mundos antigos com os blocos de terra sem grama deverão ter mudanças que nem serão notadas."}} |
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+ | {{History|||snap=14w25a|Grassless dirt has been replaced with [[coarse dirt]]. |
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+ | |Terra e sua variante agora são definidas por meio de [[estados de bloco]] em vez de metadados numéricos. Antes desta versão, as variantes numéricas de metadados de sujeira eram as seguintes: |
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+ | {{dvt|spritetype=block|sprite=dirt|[[Terra]]}} |
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+ | {{dvt|sprite=dirt|[[Terra infértil]]}} |
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+ | {{dvt|sprite=podzol|[[Podzol]]}} |
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+ | {{dvt|sprite=missing-texture-block|dv=3-15|[[Blocos removidos#Variantes chatas|Variantes "chatas" inacessíveis de terra]]|foot=1}}}} |
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+ | {{History|||snap=14w26a|Terra com valores de metadados de 3 a 15 agora foi completamente removida do jogo.}} |
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{{Histórico||1.11|snap=16w39a|Terra agora é gerada em [[mansões das florestas]].}} |
{{Histórico||1.11|snap=16w39a|Terra agora é gerada em [[mansões das florestas]].}} |
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+ | {{History||1.13|snap=17w47a|Os diferentes estados de bloco variante para o ID <code>dirt</code> foram divididos em seus próprios IDs. |
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+ | |Antes de [[1.13/Achatamento|''Achatamento']], a identificação numérica deste [[bloco]] era 3.}} |
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+ | {{History||1.14|snap=19w05a|Terra é agora [[fonte renovável|renovável]] devido ao [[vendedor ambulante]] vendendo [[podzol]].}} |
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+ | |||
+ | {{History|upcoming java}} |
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+ | {{History||1.17|snap=20w45a|Uma [[pá]] agora pode ser usada na terra para criar um bloco [[caminho de terra]].}} |
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+ | |||
{{Histórico|pocket alpha}} |
{{Histórico|pocket alpha}} |
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− | {{ |
+ | {{History||Pre-release|[[File:Dirt (texture) JE1 BE1.png|32px]] [[File:Dirt JE2 BE1.png|32px]] Terra foi adicionada.}} |
{{Histórico||0.4.0|A terra pode agora ser arada.}} |
{{Histórico||0.4.0|A terra pode agora ser arada.}} |
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− | {{ |
+ | {{History||v0.8.0|snap=?|As texturas da terra são agora giradas aleatoriamente.}} |
− | {{ |
+ | {{History||v0.9.0|snap=?|Terra sem grama adicionada.}} |
− | {{ |
+ | {{History||v0.11.0|snap=build 1|Terra pode ser obtida quebrando blocos de [[caminho de grama]].}} |
{{Histórico|pocket}} |
{{Histórico|pocket}} |
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− | {{ |
+ | {{History||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Terra agora é gerada em [[mansões das florestas]].}} |
+ | {{History|bedrock}} |
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+ | {{History||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|A terra sem grama foi substituída por [[terra infértil]].}} |
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+ | {{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Terra é agora [[fonte renovável|renovável]].}} |
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+ | |||
{{Histórico|console}} |
{{Histórico|console}} |
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− | {{ |
+ | {{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[File:Dirt JE2 BE1.png|32px]] Terra foi adicionada.}} |
+ | |||
− | {{Histórico||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Terra grossa foi adicionada.}} |
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− | {{ |
+ | {{History|new 3ds}} |
+ | {{History||0.1.0|[[File:Dirt JE2 BE1.png|32px]] Terra foi adicionada.}} |
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+ | {{History|foot}} |
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== Problemas == |
== Problemas == |
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− | {{lista de problemas| |
+ | {{lista de problemas|Dirt}} |
+ | == Galeria == |
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+ | <gallery> |
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+ | Arquivo:Wormhole Cave Beta.png|Uma entrada de caverna contendo uma grande quantidade de terra. |
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+ | Arquivo:SavannaDirt.jpg|Terra sem grama (atualmente terra infértil) encontrada em um bioma de savana. |
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+ | Arquivo:Grass Spread.png|Grama se espalhando em um quadrado de terra. |
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[[Categoria:Blocos naturais]] |
[[Categoria:Blocos naturais]] |
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− | [[cs: |
+ | [[cs:Hlína]] |
[[de:Erde]] |
[[de:Erde]] |
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[[en:Dirt]] |
[[en:Dirt]] |
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[[pl:Ziemia]] |
[[pl:Ziemia]] |
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[[ru:Земля]] |
[[ru:Земля]] |
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+ | [[tr:Toprak]] |
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[[uk:Ґрунт]] |
[[uk:Ґрунт]] |
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[[zh:泥土]] |
[[zh:泥土]] |
Edição das 16h42min de 29 de dezembro de 2020
Terra é um bloco encontrado abundantemente na maioria dos biomas sob uma camada de blocos de grama no topo da Superfície.
Obtenção
Geração natural
Terra é encontrada em qualquer altitude e compõe a maior parte das camadas superiores do terreno da maior parte dos biomas da Superfície, preenchendo a lacuna entre pedras e blocos de grama em várias espessuras.
Há aproximadamente 1.850 blocos de terra por chunk em biomas de planícies, florestas, tundras nevadas, selvas e montanhas. Pode haver até 3.000 em chunks com montanhas altas. Terra é gerada em pequenas porções no subsolo também. É também gerada naturalmente na loja do açougueiro e em algumas casas em vilas.
Terra pode ser gerada na Superfície na forma de veias minerais. Terra tenta gerar 10 vezes por chunk em veias de tamanho 1-33 em qualquer nível em todos os biomas.
Quebrar
Terra será largada quando quebrada com qualquer ferramenta ou com a mão, mas uma pá é a mais rápida para quebrá-la.
Bloco | Terra | |
---|---|---|
Dureza | 0,5 | |
Ferramenta | ||
Tempo de quebra[A] | ||
Padrão | 0,75 | |
Madeira | 0,4 | |
Pedra | 0,2 | |
Ferro | 0,15 | |
Diamante | 0,1 | |
Netherita | 0,1 | |
Ouro | 0,1 |
- ↑ Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Terra arada, caminhos de grama, blocos de grama, micélio e podzol deixam cair terra se quebrados sem o encantamento Toque Suave. Terra arada e caminhos de grama[EJ apenas] derrubam terra mesmo se quebrados com Toque Suave.
Saque de mobs
Endermans deixam cair um bloco de terra após a morte, se estiverem segurando um.
Pós-geração
Terra arada se tornará terra se uma criatura pular em cima dela ou se nada é plantado nela e não estiver a no máximo 4 blocos de distância de água.
Terra infértil pode ser arada com uma enxada para se tornar terra.
Certos blocos também se transformam em sujeira quando em estados inválidos, como a morte de blocos de grama.
Uso
O uso principal da terra é para agricultura, mas também pode ser usada como um bloco de construção de alta disponibilidade.
Ingrediente de fabricação
Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|---|
Terra infértil | Terra + Cascalho |
Agricultura
Terra tem a habilidade de fazer crescer mudas, canas-de-açúcar e cogumelos, que podem ser plantados diretamente em terra nas condições apropriadas.
Usar uma enxada em terra a tornará terra arada, permitindo que sementes de trigo, sementes de abóbora, sementes de melancia, batatas, cenouras e sementes de beterraba sejam plantadas.
Espalhar grama e micélio
Quando um bloco de terra está adjacente a um bloco de grama e é exposto a um nível de luz de pelo menos 4, ele é eventualmente convertido em um bloco de grama em intervalos aleatórios.
Micélio se espalha de maneira semelhante, mas requer um nível de luz de pelo menos 9.
Sons
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quando o bloco é quebrado | block | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Blocos | Quando um bloco é colocado | block | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Blocos | Enquanto o bloco está sendo quebrado | block | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Dependente da entidade | Levando dano caindo em cima de um bloco | block | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Dependente da entidade | Caminhando sobre um bloco | block | 0.15 | 1.0 | 16 |
Edição Bedrock: [precisa de testes no jogo]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quando o bloco é quebrado | dig | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | dig | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Enquanto um bloco está sendo quebrado | hit | 0.17 | 0.5 | |
Jogadores | Levando dano de queda sobre o bloco | fall | 0.4 | 1.0 | |
Jogadores | Caminhando sobre o bloco | step | 0.3 | 1.0 | |
Jogadores | pulando sobre o bloco | jump | 0.1 | 1.0 | |
Jogadores | Caindo sobre o bloco sem dano de queda | land | 0.17 | 1.0 |
Valores de dados
ID
Nome | ID de espaço de nome | Marcações de bloco(EJ) | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Terra | dirt | bamboo_plantable_on enderman_holdable dripstone_replaceable_blocks[em breve: 1.17 ] | block.minecraft.dirt |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Terra | dirt | 3 | tile.dirt.default.name |
Dados de bloco
Na Edição Bedrock, terra usa os seguintes valores de dados:
VD | Descrição | |
---|---|---|
0 | Terra | |
1 | Terra infértil |
Estados de bloco
Na Edição Bedrock, terra usa os seguintes valores de dados:Edição Bedrock:
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
Descrição |
---|---|---|---|---|---|
dirt_type | 0x1 | normal
| normal | 0 | Dirt |
coarse | 1 | Coarse Dirt |
Histórico
{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.Problemas
Problemas relacionados com "Dirt" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Galeria
Edição Java pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edição Java Classic | |||||
Edição Java Indev | |||||
? | Terra agora usa um som distinto de grama | ||||
Edição Java Infdev | |||||
Edição Java Beta | |||||
1.8 | 1.8-pre1 | Terra é agora naturalmente gerada em vilas. | |||
release | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Micélio é adicionado, espalhando-se na terra. | |||
Beta 1.9-pre5 | A textura foi alterada, tendo uma disposição de grãos nos lados ligeiramente diferente. | ||||
1.4.2 | 12w38a | Terra agora tem novos sons ao ser colocada e ao caminhar nela. | |||
1.7.2 | 13w36a | Adicionada uma variante "terra sem grama" que impede a grama de crescer nela. O seu ID do Bloco era minecraft:dirt/1 . | |||
14w27b | As texturas da terra agora giram aleatoriamente devido à adição de matrizes ao formato de modelo de bloco. | ||||
1.11 | 16w39a | Terra agora é gerada em mansões das florestas. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.4.0 | A terra pode agora ser arada. | ||||
Edição Pocket | |||||
Edição de Console Legado |