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O uso principal da terra é para agricultura, mas também pode ser usada como um bloco de construção de alta disponibilidade. |
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=== Agricultura === |
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Terra tem a habilidade de fazer crescer [[muda]]s, [[canas-de-açúcar]] e [[cogumelo]]s, que podem ser plantados diretamente em terra nas condições apropriadas. |
Terra tem a habilidade de fazer crescer [[muda]]s, [[canas-de-açúcar]] e [[cogumelo]]s, que podem ser plantados diretamente em terra nas condições apropriadas. |
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− | Usar uma [[enxada]] em terra a tornará [[terra arada]], permitindo que [[Sementes|sementes de trigo]], [[sementes de abóbora]], [[sementes de melancia]], [[batata]]s, [[cenoura]]s e [[beetroot seeds]] sejam plantadas. |
+ | Usar uma [[enxada]] em terra a tornará [[terra arada]], permitindo que [[Sementes|sementes de trigo]], [[sementes de abóbora]], [[sementes de melancia]], [[batata]]s, [[cenoura]]s e [[beetroot seeds|sementes de beterraba]] sejam plantadas. |
=== Espalhar grama e micélio === |
=== Espalhar grama e micélio === |
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{{veja também|Tutoriais/Espalhar grama}} |
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== Histórico == |
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{{Histórico||1.7.2|snap=13w36a|Adicionada uma variante "terra sem grama" que impede a grama de crescer nela. O seu ID do Bloco era <code>minecraft:dirt/1</code>.}} |
{{Histórico||1.7.2|snap=13w36a|Adicionada uma variante "terra sem grama" que impede a grama de crescer nela. O seu ID do Bloco era <code>minecraft:dirt/1</code>.}} |
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{{Histórico||1.8|snap=11 de Junho de 2014|slink=https://twitter.com/TheMogMiner/status/476660494624129024|[[Ryan Holtz]] revelou a terra grossa, incluindo sua receita de criação. "Essa é uma mudança transparente em termos de geração de mundo, já que a terra grossa usa o mesmo ID de bloco e valor de dado que a terra sem grama original. Como resultado, até mesmo mundos antigos com os blocos de terra sem grama deverão ter mudanças que nem serão notadas."}} |
{{Histórico||1.8|snap=11 de Junho de 2014|slink=https://twitter.com/TheMogMiner/status/476660494624129024|[[Ryan Holtz]] revelou a terra grossa, incluindo sua receita de criação. "Essa é uma mudança transparente em termos de geração de mundo, já que a terra grossa usa o mesmo ID de bloco e valor de dado que a terra sem grama original. Como resultado, até mesmo mundos antigos com os blocos de terra sem grama deverão ter mudanças que nem serão notadas."}} |
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{{Histórico||0.1.0|Terra foi adicionada.}} |
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{{Histórico||0.8.0|As texturas da terra são agora giradas aleatoriamente.}} |
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{{Histórico||0.9.0|Terra sem grama adicionada.}} |
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{{Histórico|foot}} |
{{Histórico|foot}} |
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== Problemas == |
== Problemas == |
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+ | == Galeria == |
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+ | Arquivo:Wormhole Cave Beta.png|Uma entrada de caverna contendo uma grande quantidade de terra. |
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+ | Arquivo:SavannaDirt.jpg|Terra sem grama (atualmente terra infértil) encontrada em um bioma de savana. |
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+ | Arquivo:Grass Spread.png|Grama se espalhando em um quadrado de terra. |
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[[Categoria:Blocos naturais]] |
[[Categoria:Blocos naturais]] |
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+ | [[cs:Hlína]] |
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[[de:Erde]] |
[[de:Erde]] |
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[[en:Dirt]] |
[[en:Dirt]] |
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[[pl:Ziemia]] |
[[pl:Ziemia]] |
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[[ru:Земля]] |
[[ru:Земля]] |
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+ | [[tr:Toprak]] |
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+ | [[uk:Ґрунт]] |
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[[zh:泥土]] |
[[zh:泥土]] |
Edição das 02h03min de 23 de outubro de 2020
Terra é um bloco encontrado abundantemente na maioria dos biomas sob uma camada de blocos de grama no topo da Superfície.
Obtenção
Geração natural
Terra é encontrada em qualquer altitude e compõe a maior parte das camadas superiores do terreno da maior parte dos biomas da Superfície, preenchendo a lacuna entre pedras e blocos de grama em várias espessuras.
Há aproximadamente 1.850 blocos de terra por chunk em biomas de planícies, florestas, tundras nevadas, selvas e montanhas. Pode haver até 3.000 em chunks com montanhas altas. Terra é gerada em pequenas porções no subsolo também. É também gerada naturalmente na loja do açougueiro e em algumas casas em vilas.
Terra pode ser gerada na Superfície na forma de veias minerais. Terra tenta gerar 10 vezes por chunk em veias de tamanho 1-33 em qualquer nível em todos os biomas.
Quebrar
Terra será largada quando quebrada com qualquer ferramenta ou com a mão, mas uma pá é a mais rápida para quebrá-la.
Bloco | Terra | |
---|---|---|
Dureza | 0,5 | |
Ferramenta | ||
Tempo de quebra[A] | ||
Padrão | 0,75 | |
Madeira | 0,4 | |
Pedra | 0,2 | |
Ferro | 0,15 | |
Diamante | 0,1 | |
Netherita | 0,1 | |
Ouro | 0,1 |
- ↑ Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Terra arada, caminhos de grama, blocos de grama, micélio e podzol deixam cair terra se quebrados sem o encantamento Toque Suave. Terra arada e caminhos de grama[EJ apenas] derrubam terra mesmo se quebrados com Toque Suave.
Saque de mobs
Endermans deixam cair um bloco de terra após a morte, se estiverem segurando um.
Pós-geração
Terra arada se tornará terra se uma criatura pular em cima dela ou se nada é plantado nela e não estiver a no máximo 4 blocos de distância de água.
Terra infértil pode ser arada com uma enxada para se tornar terra.
Certos blocos também se transformam em sujeira quando em estados inválidos, como a morte de blocos de grama.
Uso
O uso principal da terra é para agricultura, mas também pode ser usada como um bloco de construção de alta disponibilidade.
Ingrediente de fabricação
Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|---|
Terra infértil | Terra + Cascalho |
Agricultura
Terra tem a habilidade de fazer crescer mudas, canas-de-açúcar e cogumelos, que podem ser plantados diretamente em terra nas condições apropriadas.
Usar uma enxada em terra a tornará terra arada, permitindo que sementes de trigo, sementes de abóbora, sementes de melancia, batatas, cenouras e sementes de beterraba sejam plantadas.
Espalhar grama e micélio
Quando um bloco de terra está adjacente a um bloco de grama e é exposto a um nível de luz de pelo menos 4, ele é eventualmente convertido em um bloco de grama em intervalos aleatórios.
Micélio se espalha de maneira semelhante, mas requer um nível de luz de pelo menos 9.
Sons
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quando o bloco é quebrado | block | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Blocos | Quando um bloco é colocado | block | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Blocos | Enquanto o bloco está sendo quebrado | block | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Dependente da entidade | Levando dano caindo em cima de um bloco | block | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Dependente da entidade | Caminhando sobre um bloco | block | 0.15 | 1.0 | 16 |
Edição Bedrock: [precisa de testes no jogo]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quando o bloco é quebrado | dig | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | dig | 1.0 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Enquanto um bloco está sendo quebrado | hit | 0.17 | 0.5 | |
Jogadores | Levando dano de queda sobre o bloco | fall | 0.4 | 1.0 | |
Jogadores | Caminhando sobre o bloco | step | 0.3 | 1.0 | |
Jogadores | pulando sobre o bloco | jump | 0.1 | 1.0 | |
Jogadores | Caindo sobre o bloco sem dano de queda | land | 0.17 | 1.0 |
Valores de dados
ID
Nome | ID de espaço de nome | Marcações de bloco(EJ) | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Terra | dirt | bamboo_plantable_on enderman_holdable | block.minecraft.dirt |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Terra | dirt | 3 | tile.dirt.default.name |
Dados de bloco
Na Edição Bedrock, terra usa os seguintes valores de dados:
VD | Descrição | |
---|---|---|
0 | Terra | |
1 | Terra infértil |
Estados de bloco
Na Edição Bedrock, terra usa os seguintes valores de dados:Edição Bedrock:
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
Descrição |
---|---|---|---|---|---|
dirt_type | 0x1 | normal
| normal | 0 | Dirt |
coarse | 1 | Coarse Dirt |
Histórico
{{Histórico}}
em vez disso.Edição Java pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-20090515 | Terra foi adicionada. Grama crescia em terra quando havia luz. | ||||
Edição Java Classic | |||||
Edição Java Indev | |||||
? | Terra agora usa um som distinto de grama | ||||
6 de fevereiro de 2010 | Terra agora pode ser arada por uma enxada. | ||||
Edição Java Infdev | |||||
17 de junho de 2010 | Terra é agora gerada naturalmente debaixo da terra, assim como cascalho, para cavernas mais variadas. | ||||
Edição Java Beta | |||||
1.8 | 1.8-pre1 | Terra é agora naturalmente gerada em vilas. | |||
release | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Micélio é adicionado, espalhando-se na terra. | |||
Beta 1.9-pre5 | A textura foi alterada, tendo uma disposição de grãos nos lados ligeiramente diferente. | ||||
1.4.2 | 12w38a | Terra agora tem novos sons ao ser colocada e ao caminhar nela. | |||
1.7.2 | 13w36a | Adicionada uma variante "terra sem grama" que impede a grama de crescer nela. O seu ID do Bloco era minecraft:dirt/1 . | |||
1.8 | 11 de Junho de 2014 | Ryan Holtz revelou a terra grossa, incluindo sua receita de criação. "Essa é uma mudança transparente em termos de geração de mundo, já que a terra grossa usa o mesmo ID de bloco e valor de dado que a terra sem grama original. Como resultado, até mesmo mundos antigos com os blocos de terra sem grama deverão ter mudanças que nem serão notadas." | |||
14w27b | As texturas da terra agora giram aleatoriamente devido à adição de matrizes ao formato de modelo de bloco. | ||||
1.11 | 16w39a | Terra agora é gerada em mansões das florestas. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.1.0 | Terra foi adicionada. | ||||
0.4.0 | A terra pode agora ser arada. | ||||
0.8.0 | As texturas da terra são agora giradas aleatoriamente. | ||||
0.9.0 | Terra sem grama adicionada. | ||||
0.11.0 | build 1 | Terra pode ser obtida quebrando blocos de caminho de grama. | |||
Edição Pocket | |||||
1.1 | build 1 | Terra agora é gerada em mansões das florestas. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Terra foi adicionada. | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Terra grossa foi adicionada. |
Problemas
Problemas relacionados com "Dirt" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.