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=== Geração natural ===
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Há aproximadamente 1.850 blocos de terra por [[chunk]] em biomas de planícies, florestas, tundras nevadas, selvas e montanhas. Pode haver até 3.000 em chunks com montanhas altas. Terra é gerada em pequenas porções no subsolo também. É também gerada naturalmente na loja do açougueiro e em algumas casas em [[vila]]s.
   
Terra pode ser gerada na Superfície na forma de [[Veias minerais|veias minerais]]. Terra tenta gerar 10 vezes por chunk em veias de tamanho 1-33 em qualquer nível em todos os biomas.
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{{Histórico||1.8|snap=11 de Junho de 2014|slink=https://twitter.com/TheMogMiner/status/476660494624129024|[[Ryan Holtz]] revelou a terra grossa, incluindo sua receita de criação. "Essa é uma mudança transparente em termos de geração de mundo, já que a terra grossa usa o mesmo ID de bloco e valor de dado que a terra sem grama original. Como resultado, até mesmo mundos antigos com os blocos de terra sem grama deverão ter mudanças que nem serão notadas."}}
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Edição das 02h03min de 23 de outubro de 2020

Para outros usos, consulte Terra (desambiguação).

Terra é um bloco encontrado abundantemente na maioria dos biomas sob uma camada de blocos de grama no topo da Superfície.

Obtenção

Geração natural

Terra é encontrada em qualquer altitude e compõe a maior parte das camadas superiores do terreno da maior parte dos biomas da Superfície, preenchendo a lacuna entre pedras e blocos de grama em várias espessuras.

Há aproximadamente 1.850 blocos de terra por chunk em biomas de planícies, florestas, tundras nevadas, selvas e montanhas. Pode haver até 3.000 em chunks com montanhas altas. Terra é gerada em pequenas porções no subsolo também. É também gerada naturalmente na loja do açougueiro e em algumas casas em vilas.

Terra pode ser gerada na Superfície na forma de veias minerais. Terra tenta gerar 10 vezes por chunk em veias de tamanho 1-33 em qualquer nível em todos os biomas.

Quebrar

Terra será largada quando quebrada com qualquer ferramenta ou com a mão, mas uma pá é a mais rápida para quebrá-la.

Bloco Terra
Dureza 0,5
Ferramenta
Tempo de quebra[A]
Padrão 0,75
Madeira 0,4
Pedra 0,2
Ferro 0,15
Diamante 0,1
Netherita 0,1
Ouro 0,1
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Terra arada, caminhos de grama, blocos de grama, micélio e podzol deixam cair terra se quebrados sem o encantamento Toque Suave. Terra arada e caminhos de grama‌‌[EJ apenas] derrubam terra mesmo se quebrados com Toque Suave.

Saque de mobs

Endermans deixam cair um bloco de terra após a morte, se estiverem segurando um.

Pós-geração

Terra arada se tornará terra se uma criatura pular em cima dela ou se nada é plantado nela e não estiver a no máximo 4 blocos de distância de água.

Terra infértil pode ser arada com uma enxada para se tornar terra.

Certos blocos também se transformam em sujeira quando em estados inválidos, como a morte de blocos de grama.

Uso

O uso principal da terra é para agricultura, mas também pode ser usada como um bloco de construção de alta disponibilidade.

Ingrediente de fabricação

Nome Ingredientes Receita de Fabricação
Terra infértil Terra +
Cascalho

Agricultura

Terra tem a habilidade de fazer crescer mudas, canas-de-açúcar e cogumelos, que podem ser plantados diretamente em terra nas condições apropriadas.

Usar uma enxada em terra a tornará terra arada, permitindo que sementes de trigo, sementes de abóbora, sementes de melancia, batatas, cenouras e sementes de beterraba sejam plantadas.

Espalhar grama e micélio

Veja também: Tutoriais/Espalhar grama

Quando um bloco de terra está adjacente a um bloco de grama e é exposto a um nível de luz de pelo menos 4, ele é eventualmente convertido em um bloco de grama em intervalos aleatórios.

Micélio se espalha de maneira semelhante, mas requer um nível de luz de pelo menos 9.

Sons

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando o bloco é quebradoblock.gravel.break1.00.816
BlocosQuando um bloco é colocadoblock.gravel.place1.00.816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosEnquanto o bloco está sendo quebradoblock.gravel.hit0.250.516
Dependente da entidadeLevando dano caindo em cima de um blocoblock.gravel.fall0.50.7516
Dependente da entidadeCaminhando sobre um blocoblock.gravel.step0.151.016

Edição Bedrock: [precisa de testes no jogo]

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando o bloco é quebradodig.gravel1.00.8-1.0
BlocosQuando o bloco é colocadodig.gravel1.00.8-1.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosEnquanto um bloco está sendo quebradohit.gravel0.170.5
JogadoresLevando dano de queda sobre o blocofall.gravel0.41.0
JogadoresCaminhando sobre o blocostep.gravel0.31.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Gravel jump1.oggArquivo:Gravel jump2.oggArquivo:Gravel jump3.oggArquivo:Gravel jump4.oggJogadorespulando sobre o blocojump.gravel0.11.0
JogadoresCaindo sobre o bloco sem dano de quedaland.gravel0.171.0

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeMarcações de bloco(EJ)Chave de tradução
Terradirtbamboo_plantable_on
enderman_holdable
block.minecraft.dirt

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Terradirt3tile.dirt.default.name

Dados de bloco

Veja também: Dados de bloco

Na Edição Bedrock, terra usa os seguintes valores de dados:

VD Descrição
0 Terra
1 Terra infértil

Estados de bloco

Veja também: Estados de bloco

Na Edição Bedrock, terra usa os seguintes valores de dados:Edição Bedrock:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
Descrição
dirt_type0x1normal normal0Dirt
coarse1Coarse Dirt

Histórico

Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Edição Java pre-Classic
rd-20090515 Dirt-Pre Beta 1.9pre5 Terra foi adicionada. Grama crescia em terra quando havia luz.
Edição Java Classic
Edição Java Indev
?Terra agora usa um som distinto de grama
6 de fevereiro de 2010 Terra agora pode ser arada por uma enxada.
Edição Java Infdev
17 de junho de 2010 Terra é agora gerada naturalmente debaixo da terra, assim como cascalho, para cavernas mais variadas.
Edição Java Beta
1.8 1.8-pre1 Terra é agora naturalmente gerada em vilas.
release
1.0.0 Beta 1.9-pre1 Micélio é adicionado, espalhando-se na terra.
Beta 1.9-pre5 Terra A textura foi alterada, tendo uma disposição de grãos nos lados ligeiramente diferente.
1.4.2 12w38a Terra agora tem novos sons ao ser colocada e ao caminhar nela.
1.7.2 13w36a Adicionada uma variante "terra sem grama" que impede a grama de crescer nela. O seu ID do Bloco era minecraft:dirt/1.
1.8 11 de Junho de 2014Ryan Holtz revelou a terra grossa, incluindo sua receita de criação. "Essa é uma mudança transparente em termos de geração de mundo, já que a terra grossa usa o mesmo ID de bloco e valor de dado que a terra sem grama original. Como resultado, até mesmo mundos antigos com os blocos de terra sem grama deverão ter mudanças que nem serão notadas."
14w27b As texturas da terra agora giram aleatoriamente devido à adição de matrizes ao formato de modelo de bloco.
1.11 16w39a Terra agora é gerada em mansões das florestas.
Edição Pocket Alpha
0.1.0 Terra foi adicionada.
0.4.0 A terra pode agora ser arada.
0.8.0 As texturas da terra são agora giradas aleatoriamente.
0.9.0 Terra sem grama adicionada.
0.11.0 build 1 Terra pode ser obtida quebrando blocos de caminho de grama.
Edição Pocket
1.1 build 1 Terra agora é gerada em mansões das florestas.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 Terra foi adicionada.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Terra grossa foi adicionada.

Problemas

Problemas relacionados com "Dirt" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Galeria