Terra

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Terra
Dirt.png
Renovável

Não

Empilhável

Sim (64)

Ferramenta

Resistência à explosão

0,5

Dureza

0.5

Luminosidade

Não

Transparência

Não

Inflamável

Não

Pega fogo com lava

Não


Terra é um bloco encontrado em abundância na Superfície.

Obtenção[editar | editar código-fonte]

Geração natural[editar | editar código-fonte]

Terra é encontrada em qualquer altitude e compõe a maior parte das camadas superiores do terreno da maior parte dos biomas da Superfície.

Há aproximadamente 1.850 blocos de terra por chunk em planícies, florestas, tundras, selvas e colinas extremas. Pode haver até 3.000 em chunks com montanhas altas. Terra é gerada em pequenas porções no subsolo também. É também gerada naturalmente na loja do açougueiro e em algumas casas em vilas.

Terra pode ser gerada na Superfície na forma de veias minerais. Terra tenta gerar 10 vezes por chunk em veias de tamanho 1-33 em qualquer nível em todos os biomas.

Quebrar[editar | editar código-fonte]

Terra será largada quando quebrada com qualquer ferramenta ou com a mão, mas uma pá é a mais rápida para quebrá-la.

Bloco Terra
Dureza 0,5
Ferramenta
Tempo de quebra[nota 1]
Padrão 0,75
Madeira 0,4
Pedra 0,2
Ferro 0,15
Diamante 0,1
Netherita 0,1
Ouro 0,1
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Terra arada, caminhos de grama, blocos de grama, micélio e podzol deixam cair terra se quebrados sem o encantamento Toque Suave. Terra arada e caminhos de grama‌‌[EJ apenas] derrubam terra mesmo se quebrados com Toque Suave.

Saque de mobs[editar | editar código-fonte]

Endermans deixam cair um bloco de terra após a morte, se estiverem segurando um.

Pós-geração[editar | editar código-fonte]

Terra arada se tornará terra se uma criatura pular em cima dela ou se nada é plantado nela e não estiver a no máximo 4 blocos de distância de água.

Terra infértil pode ser arada com uma enxada para se tornar terra.

Certos blocos também se transformam em sujeira quando em estados inválidos, como a morte de blocos de grama.

Uso[editar | editar código-fonte]

O uso principal da terra é para agricultura, mas também pode ser usada como um bloco de construção de alta disponibilidade.

Ingrediente de fabricação[editar | editar código-fonte]

Nome Ingredientes Receita de Fabricação
Terra infértil Terra +
Cascalho

Agricultura[editar | editar código-fonte]

Terra tem a habilidade de fazer crescer mudas, canas-de-açúcar e cogumelos, que podem ser plantados diretamente em terra nas condições apropriadas.

Usar uma enxada em terra a tornará terra arada, permitindo que sementes de trigo, sementes de abóbora, sementes de melancia, batatas, cenouras e sementes de beterraba sejam plantadas.

Espalhar grama e micélio[editar | editar código-fonte]

Veja também: Tutoriais/Espalhar grama

Quando um bloco de terra está adjacente a um bloco de grama e é exposto a um nível de luz de pelo menos 4, ele é eventualmente convertido em um bloco de grama em intervalos aleatórios.

Micélio se espalha de maneira semelhante, mas requer um nível de luz de pelo menos 9.

Sons[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

SomLegendaFonteDescriçãoID de espaço de nomeChave da legendaVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
Parâmetros de som
VolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
SaídaPré-carregado
Bloco destruídoBlocosQuebrando o blocoblock.gravel.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816?????
Nenhum[som 1]BlocosCaindo no bloco com danos de quedablock.gravel.fallNenhum[som 1]0.50.7516?????
Quebrando um blocoBlocosExtraindo o blocoblock.gravel.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516?????
Bloco colocadoBlocosColocando o blocoblock.gravel.placesubtitles.block.generic.place1.00.816?????
PassosBlocosAndando no blocoblock.gravel.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016?????

Edição Bedrock: [precisa de testes no jogo]

SomDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoParâmetros de som
VolumeAfinaçãoSaídaCarregado
em
memória baixa
?Quebrando o blocodig.gravel? 0.8????
?Caindo no bloco com danos de quedafall.gravel? ? ????
?Extraindo o blocohit.gravel? 0.5????
?Saltando do blocojump.gravel? ? ????
?Caindo no bloco sem danos de quedaland.gravel? ? ????
?Andando no blocostep.gravel? ? ????
?Colocando o blocouse.gravel? 0.8????

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

ID[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeMarcações de bloco (EJ)Chave de tradução
Terradirt bamboo_plantable_on
enderman_holdable
block.minecraft.dirt

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Terradirt 3tile.dirt.default.name

Dados de bloco[editar | editar código-fonte]

Veja também: Dados de bloco

Na Edição Bedrock, terra usa os seguintes valores de dados:

VD Descrição
0 Terra
1 Terra infértil

Estados de bloco[editar | editar código-fonte]

Veja também: Estados de bloco

Na Edição Bedrock, terra usa os seguintes valores de dados:Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
dirt_typenormal normalTerra
coarseTerra infértil

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java pre-Classic
rd-20090515Dirt-Pre Beta 1.9pre5.png Terra foi adicionada. Grama crescia em terra quando havia luz.
Edição Java Classic
0.24 SURVIVAL TESTBlocos de grama e Terra agora largam terra quando quebrados.
Edição Java Indev
?Terra agora usa um som distinto de grama
6 de fevereiro de 2010Terra agora pode ser arada por uma enxada.
Edição Java Infdev
17 de junho de 2010Terra é agora gerada naturalmente debaixo da terra, assim como cascalho, para cavernas mais variadas.
Edição Java Beta
1.81.8-pre1Terra é agora naturalmente gerada em vilas.
Edição Java
1.0.0Beta 1.9-pre1Micélio é adicionado, espalhando-se na terra.
Beta 1.9-pre5Dirt.png A textura foi alterada, tendo uma disposição de grãos nos lados ligeiramente diferente.
1.4.212w38aTerra agora tem novos sons ao ser colocada e ao caminhar nela.
1.7.213w36aAdicionada uma variante "terra sem grama" que impede a grama de crescer nela. O seu ID do Bloco era minecraft:dirt/1.
1.811 de Junho de 2014Ryan Holtz revelou a terra grossa, incluindo sua receita de criação. "Essa é uma mudança transparente em termos de geração de mundo, já que a terra grossa usa o mesmo ID de bloco e valor de dado que a terra sem grama original. Como resultado, até mesmo mundos antigos com os blocos de terra sem grama deverão ter mudanças que nem serão notadas."
14w27bAs texturas da terra agora giram aleatoriamente devidoà adição de matrizes ao formato de modelo de bloco.
1.1116w39aTerra agora é gerada em mansões das florestas.
Edição Pocket Alpha
0.1.0Terra foi adicionada.
0.4.0A terra pode agora ser arada.
0.8.0As texturas da terra são agora giradas aleatoriamente.
0.9.0Terra sem grama adicionada.
0.11.0build 1Terra pode ser obtida quebrando blocos de grass path.
Edição Pocket
1.1build 1Terra agora é gerada em mansões das florestas.
Edição de Console Legado
TU1CU11.0Patch 1Terra foi adicionada.
TU31CU191.22Patch 3Terra grossa foi adicionada.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Dirt" ou "Coarse Dirt" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Galeria[editar | editar código-fonte]