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Lightning

Relâmpago durante uma tempestade.

LightningStrike

Um relâmpago atinge uma árvore, tornando-a potencialmente inflamável. Um creeper pode ser visto caminhando pela floresta; se estivesse mais perto do local, teria se tornado um creeper elétrico.

A Tempestade é uma condição de clima, um tanto comum e perigosa.

Comportamento[]

Tempestades são uma ocorrência global, temporária e semicomum[1] que pode acontecer aleatoriamente a qualquer momento na superfície. O tipo exato de precipitação durante uma tempestade varia dependendo da temperatura do bioma atual, bem como a altitude atual.

As tempestades podem ocorrer aleatoriamente, pois as tempestades de chuva ou neve pioram. A tempestade média dura 0,5-1 de um dia de Minecraft, e há um atraso de 0,5 a 7,5 dias entre as tempestades. Eles podem ser totalmente ignoradas com o uso de uma cama, independentemente da hora do dia. Dormir em uma cama também zera o temporizador de tempestade do jogo, tornando improvável uma tempestade logo após dormir. Isso significa que a melhor maneira de esperar por uma tempestade seria ficar vários dias sem dormir, já que dormir todos os dias no Minecraft minimizaria a chance da ocorrência de uma tempestade.

Efeitos[]

Tal com chuva e a neve, o céu escureceu e o sol, lua e estrelas não estão mais visíveis. Tempestades escurecem o mundo, fazendo com que a luz do céu diminua para um nível de 10 em plena luz do dia (Contudo, o brilho está mais próximo do nível de 11,5 e é tingido de azul). As nuvens escurecem do branco ao cinza escuro, embora as próprias nuvens não precipitem ou criem relâmpagos. Enquanto o sol não é visível durante a chuva, o brilho associado ao nascer e ao pôr do sol ainda é visível.

Ao contrário de tempestades regulares ou tempestades de neve, o nível de luz do céu é tratado como se fosse 5 para fins de geração de algumas criaturas hostis, que permite que criaturas hostis apareçam a qualquer hora do dia.

Relâmpago[]

Relâmpago é um elemento letal para tempestades. O relâmpago aumenta momentaneamente o brilho da luz do céu para um pouco maior do que a luz do dia.

Lightning fire

Um relâmpago criando um fogo

O relâmpago atinge aleatoriamente e cria fogo onde atinge. Esses incêndios agem normalmente, pode acender todos os materiais inflamáveis, detonar dinamite e até mesmo ativar portal do Nether. O relâmpago em si, no entanto, não é destrutivo e não destrói blocos. Embora a maioria dos incêndios seja extinta pela chuva, as áreas que bloqueiam a chuva podem permitir que o fogo se espalhe, e qualquer netherrack, areia de almas, ou terra das almas atingido por um relâmpago não se apaga pela chuva.

A maioria das entidades atingidas por um relâmpago sofrem 5♥♥♥ de dano (às vezes duas vezes consecutivas) e são incendiadas, o que pode causar danos adicionais.

Se o jogador for morto por um relâmpago, a mensagem de morte aparecerá: "<player> foi atingido por um relâmpago." Esta mensagem não é exibida se o jogador foi morto pelo fogo criado por um relâmpago.

O relâmpago pode ser invocado manualmente com o comando /summon lightning_bolt. É convocado como uma entidade, e pode ser referido por comandos ou seletores.

SkeletonRiderGroup

Um grupo de cavaleiros esqueletos gerados durante uma tempestade.

Charged Creeper JE1 BE1

Creeper elétrico

Um relâmpago também é gerado quando um tridente encantado com canalização é lançado e atinge uma multidão durante uma tempestade.

Efeitos em criaturas[]

Um relâmpago afeta certas criaturas de maneira diferente:

  • O relâmpago pode gerar aleatoriamente uma "Armadilha" de cavalo-esqueleto com chance de 0,75–1,5% no Fácil, 1,5–4% no Normal e 2,8125–6,75% no Difícil, dependendo da dificuldade. Um jogador aciona a armadilha movendo-se dentro de 10 blocos do cavalo, após o que o cavalo se transforma em quatro cavaleiros esqueléticos. Um cavalo de armadilha não disparado desaparece após 15 minutos.
  • Um porco atingido por um relâmpago se torna em um piglin-zumbi.
  • Um creeper torna-se um creeper elétrico.
  • Um aldeão é substituído por uma bruxa.
  • Uma mooshroom vermelha muda para um mooshroom-marrom e vice-versa.
  • Se um relâmpago matar uma tartaruga, ele deixa cair 1 tigela em vez de seus drops normais.[2]
  • Independentemente da saúde atual, o relâmpago sempre mata tartarugas instantaneamente.‌[Edição Bedrock apenas]

Mecânica do relâmpago[]

Para cada pedaço carregado, cada um marca 1100.000 de chance de uma tentativa de uma queda de relâmpago durante uma tempestade.

Quando o relâmpago está para cair, as coordenadas X e Z aleatórias dentro do pedaço são escolhidas, e o bloco logo acima do bloco mais alto que é líquido ou obstrui o movimento é escolhido para o relâmpago. Então, se houver alguma entidade viva que possa ver o céu em uma região 3 × h × 3 de 3 abaixo do bloco alvo até a altura do mundo, uma dessas entidades é selecionada aleatoriamente e o alvo relâmpago é movido para o bloco em que a entidade está.

O bloco alvo é verificado novamente para as seguintes condições:

  • O bloco alvo pode ver o céu.
  • Chuva (não neve) está caindo no bloco alvo.
    • Assim, os relâmpagos não atingem naturalmente biomas frios ou biomas onde não chove (exceto na Edição Console).

Se essas condições passarem, um relâmpago cai.

Quando o relâmpago atinge, todas as entidades dentro de uma região 6 × 12 × 6 centrada horizontalmente no canto noroeste do bloco alvo com a borda inferior 3 abaixo do bloco alvo são atingidas por um relâmpago. Vários passes são feitos nesta região, portanto, os itens deixados durante um passe anterior podem ser destruídos durante um passe subsequente; Imunidade de dano geralmente evita que criaturas atingidas recebam mais do que 5♥♥♥ de dano. Não sólido blocos (como redstone, tochas e camada de neve) não são afetadas diretamente por relâmpagos.

Trovão[]

"Trovão" redireciona aqui. Para o encantamento do Minecraft Dungeons, veja MCD:Trovejante.

Trovão é um evento sonoro que ocorre toda vez que cai um relâmpago. Cada jogador dentro dos 160 mil blocos da mesma dimensão, se ouve o trovão.

A capacidade de ouvir trovões afeta o modo multijogador, já que é possível ouvir relâmpagos na base de outra pessoa ou usar um cliente Minecraft modificado para determinar a direção de cada golpe no mundo em que o jogador está. Usando a direção dos golpes, é possível triangular as coordenadas dos relâmpagos.

Sons[]

Note red
Esta página se beneficiaria da adição de mais sons. 
Remova este aviso depois de adicionar som adequados para o artigo. As instruções específicas são: existe um evento de som específico ligado a armadilhas de esqueleto? também devemos incluir canalização aqui?
SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??entity.lightning_bolt.impact??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??entity.lightning_bolt.thunder??infinite

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Lightning Boltlightning_boltentity.minecraft.lightning_bolt

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Lightning Boltlightning_bolt93entity.lightning_bolt.name

Dados de entidade[]

Veja também: Formato de chunks

Os relâmpagos têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.

Histórico[]

Edição Java Beta
1.5 Adicionadas tempestades e relâmpagos.
A capacidade do relâmpago de deixar os creepers ficarem eletrocutados e porcos em Homem-porco-zumbi foi adicionada.
Edição Java
1.3.1 ?Devido ao single-player se tornar multiplayer, o céu durante uma tempestade agora parece o mesmo de como se fosse apenas chovendo.[3]
1.7.2 ?O brilho da renderização agora é diminuído durante tempestades. Anteriormente, o céu escurecia, mas o solo não parecia ficar mais escuro, embora monstros pudessem ser gerados
13w39a As nuvens e o céu aparecem novamente muito mais escuros durante as tempestades.
1.8 14w03a Relâmpagos caindo em aldeões agora são transformados em bruxas.
14w30a Relâmpagos agora podem ser gerados com o comando: /summon LightningBolt.
14w32a Relâmpagos agora causam dano a criaturas do Nether e com o efeito de status de Resistência á Fogo.
1.9 15w38a Agora existe uma chance (dependendo da dificuldade regional) de que um relâmpago gere um cavaleiro-esqueleto.
1.11 16w32a O ID da entidade foi alterado de LightningBolt para lightning_bolt.
1.13 18w07a Se um jogador arremessar um tridente encantado com canalização em uma criatura, um relâmpago é invocado e atinge aquela criatura. Esta é a primeira e única maneira que um jogador pode invocar relâmpagos manualmente sem comandos.
1.14 19w08a Se um relâmpago cair perto de uma mooshroom vermelha, ele se transforma em uma mooshroom marrom e vice-versa.
1.16 Pre-release 1 Os relâmpagos agora podem ser direcionados por seletores e salvos para o mundo.
1.17 20w45a Os relâmpagos podem ser conduzidos a um para-raio dentro de uma área de 16x16.
20w46a Os relâmpagos agora podem ser conduzidos dentro de uma área de 32x32
21w11a Relâmpagos agora limpam a oxidação de blocos de cobre.
Edição Pocket Alpha
v0.12.1 build 1 Adicionadas tempestades.
v0.14.0 build 1 Relâmpagos agora transformam aldeãos em bruxas.
v0.16.0 build 1 Agora há uma chance (dependendo da dificuldade regional) de um relâmpago gerar um cavaleiro-esqueleto.
Relâmpagos agora podem ser convocados manualmente com o comando /summon LightningBolt.
Edição Pocket
1.1.0 alpha 1.1.0.0 O ID da entidade foi alterado de lightningBolt para lightning_bolt.
Edição Bedrock
1.4.0 beta 1.2.13.8 Se um jogador arremessar um tridente encantado com canalização em uma criatura, um relâmpago é invocado e atingindo a mesma.
1.13.0 beta 1.13.0.9 Se relâmpagos caírem perto de uma mooshroom vermelha, transforma a mooshroom em marrom e vice versa.
1.16.100 beta 1.16.100.51 Criaturas hostis agora podem ser geradas durante tempestades durante o dia.
1.16.210 beta 1.16.210.57 Relâmpagos agora podem ser conduzidos dentro de uma área de 64x64 com um para-raios.
1.16.220 beta 1.16.220.52 Relâmpagos agora limpam a oxidiação de blocos de cobre.
1.17.10 beta 1.17.10.20 Tempestades agora ocorrem tão frequentemente quanto na Edição Java.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.00 Patch 1 Adicionado tempestades.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Lightning", "Thunder", "Relâmpago", ou "Trovão" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades[]

  • O relâmpago, ao contrário de outros efeitos climáticos, não tem um arquivo de imagem associado a ele. Assim, é codificado diretamente no motor de jogo, permitindo relâmpagos dinâmicos e realistas.
  • Na Edição Bedrock, relâmpagos caem mais perto do jogador com mais frequência do que na edição Java, devido aos limites de distância de spawn.
  • Como o relâmpago é uma entidade, comandos e blocos de comando podem ser usados para "matá-los" e removê-los do mundo.

Galeria[]

Referências[]

  1. "É temporal e global"@notch no Twitter, 07 de abril de 2011
  2. MC-125562 – resolvido como "Funciona conforme pretendido".
  3. MC-673
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