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Efeito de estado

De Minecraft Wiki
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Efeito de estado são várias condições, que podem ser úteis ou prejudiciais, que afetam uma entidade. Eles podem ser infligidos de várias maneiras ao longo do jogo, através do consumo de poções e alguns alimentos, e também por sinalizadores e canalizadores, bem como ao serem atacados por / estar perto de certos mobs.


O comando /effect permite que os jogadores inflijam efeitos sobre si mesmos e outros jogadores e entidades.

Comportamento[editar | editar código-fonte]

Quaisquer entidades infligidas por um efeito de status serão afetadas de várias maneiras por um período de tempo. Durante o efeito, partículas swirly emanam da posição da entidade infligida. Os jogadores podem abrir o inventário para ver os efeitos de status atuais afetados, bem como seu nível e duração. Para a maioria dos efeitos, níveis mais altos aumentam a força do efeito

Internally, and in the /effect command and potion Amplifier NBT tags, the game stores an "amplifier" value, which is one less than the level. For example, Strength II has an amplifier of 1.

Due to the way this amplifier is stored in NBT, amplifiers of 128 to 255 (levels 129 to 256) in NBT tags (e.g. on potions) are treated as if they were −128 to −1 (levels −127 to 0) respectively. The /effect command initially applies such amplifiers in their positive-valued sense but this is later converted to the negative-valued interpretation, leading to inconsistent results.

Any number of different status effects, including opposing effects such as Strength and Weakness, can be simultaneously active on a player. However, it is not possible to apply the same effect multiple times, even if they are of different levels (e.g. Strength and Strength II). When applying an effect already active on the player, higher levels overwrite lower levels, and higher durations overwrite lower durations of the same level.

Note that even with commands, effects cannot be made to last forever. If an effect is set to an excessively large amount of time, such as 182 hours [655200 seconds], it will display as "**:**", but will still continue ticking down and eventually expire.

All status effects can be removed by drinking milk. Singleplayer users with cheats enabled and operators in Multiplayer servers can use /effect clear <playername> in Java or /effect <playername> clear in Bedrock to achieve the same goal.

Sumário de Efeitos[editar | editar código-fonte]

Ícone Nome Efeito
Velocidade Aumenta a velocidade de movimento
Lentidão Diminui a velocidade de movimento
Pressa Aumenta a velocidade de ataque e de mineração
Fadiga do Minerador Diminui a velocidade de ataque e de mineração
Força Aumenta o dano corpo-a-corpo
Cura Instantânea Cura entidades e dá dano a mortos-vivos
Dano Instantâneo Dá dano a entidades e cura mortos-vivos
Super Pulo Aumenta a altura do pulo e diminui o dano de queda
Náusea[Java e Bedrock apenas] Balança e deforma a imagem
Regeneração Regenera a saúde ao longo do tempo
Resistência Reduz a maioria do dano recebido
Resistência contra Fogo Immunidade contra fogo e lava.
Respiração Aquática Previne o afogamento
Invisibilidade Garante invisibilidade
Cegueira[Java e Bedrock apenas] Diminui a visão e desabilita a habilidade de correr e de dar dano crítico
Visão Noturna Nega a escuridão
Fome Aumenta a exaustão de comida
Fraqueza Diminui o dano corpo-a-corpo
Veneno Inflinge dano ao longo do tempo (mas não mata)
Decomposição Inflinge dano ao longo do tempo (pode matar)
Saúde Extra[Java e Bedrock apenas] Aumenta a saúde máxima
Absorção Adiciona absorção de danos
Saturação[Java e Bedrock apenas] Restaura a fome e saturação
Brilho[Edição Java apenas] Contorna entidades e faz com que sejam vistos através de blocos
Levitação Flutua entidades para cima
Veneno Fatal[Edição Bedrock apenas] Inflinge dano ao longo do tempo e potencialmente mata
Sorte[Java e Console Legado apenas] Pode aumentar as chances de mais loots e de alta-qualidade
Azar[Edição Java apenas] Pode reduzir as chances de mais loots e de alta-qualidade
Queda Lenta Diminui a velocidade de queda e nega o dano de quedadano
Poder do Canal Aumenta a visibilidade em baixo d'água e de mineração, previne o afogamento
Graça do Golfinho[Edição Java apenas] Aumenta a velocidade de natação
Mau presságio Faz uma invasão illager começar em direção a uma vila
Herói da Vila Dá descontos em trocas com aldeões

Data values[editar | editar código-fonte]

Efeito de estado/ID

Achievements[editar | editar código-fonte]

Predefinição:Carregar conquistas: Conquista desconhecida. Título da conquista não encontrado na página Conquistas

Advancements[editar | editar código-fonte]

Predefinição:Carregar progressos: Progresso desconhecido. Título de progresso não encontrado na página Progressos

Video[editar | editar código-fonte]

Efeito de estado/video

História[editar | editar código-fonte]

Edição Java Beta
1.8?The first 19 status effects were introduced, 8 of which were nonfunctional. No potions were added yet, so the only effects that were obtainable were Regeneration (golden apples), Hunger (raw chicken and rotten flesh), and Poison (cave spiders).
Edição Java
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2Potions were added, but were unobtainable without inventory editing. All effects can appear on potions, but Invisibility and Night Vision still do not function.
Drinking Milk now clears all status effects.
Beta 1.9 Prerelease 3Potions revamped and made obtainable. As part of this, 8 effects no longer exist as potions and have become unused.
1.3.112w21a An enchanted golden apple made from blocks of gold was added, and induced, among others, the formerly unused Resistance status effect.
12w26aMonster spawners could be customized using third-party world editors and set to spawn mobs with status effects.
1.4.212w32aNight Vision now functions, and a potion and splash potion of Night Vision was implemented and added to Creative mode.
Beacons were also added (to Creative only) and could be used to give status effects to players around it. Several effects without a potion could be induced, including the formerly unused Haste and Jump Boost effects.
Villager zombies under the effects of a potion of Weakness can be given a golden apple to cure it.
12w34aInvisibility now functions, and turns mobs invisible. Players under its effect cannot be detected by other players. A potion and splash potion of Invisibility was implemented and added to Creative mode.
The Wither effect was added, and it is inflicted by the wither's wither skulls.
12w39aUsing external programs, potions can be changed to give different or multiple effects for any length.
1.513w09bUsing /effect you can now apply potion effects to players, with a maximum value of 4
13w09c/effect now has a level limit of 255.
1.6.113w23aRegeneration and Instant Health were slightly nerfed, having Regeneration heal twice as slow and Instant Health be 33% less potent.
13w23b Added Health Boost effect. It is activated after eating the 1st tier of the golden apple. The enchanted tier does not give the effect at all.
Regeneration was increased from level 1 to 2 on the normal golden apple, and increased from level 4 to 5 on the enchanted golden apple.
13w24aSpiders have a rare chance to spawn with status effects on hard difficulty.
13w24b Added Absorption effect.
Health Boost no longer is activated after eating a golden apple. The Absorption effect is now triggered after eating either tier of the golden apple, and lasts for 2 minutes.
preAdded Saturation effect.
1.6.2?Extra health from Absorption effect no longer reappears every 30 seconds.
1.7.213w36aWater Breathing potions added.
1.814w06aAdded the ability to disable effect particles.
14w25aMining Fatigue mechanics adjusted, no longer a 20 percentage point reduction per level.
14w27aPotion of Leaping was added.
Jump Boost now has bright green particles.
14w28aEffects now accept named IDs as well as numerical IDs.
1.915w31a Added Levitation status effect, received when the player is hit by a shulker projectile.
Added Glowing status effect, received when players or mobs are hit by spectral arrows.
Status effects are now displayed on the HUD, instead of just in the inventory.
15w33aStrength and Weakness effects altered.
15w34bHaste and Mining Fatigue affect the new attackSpeed attribute.
15w44b New status effects, Luck and Bad Luck.
Tipped arrows will now display the effect's time, same as potions.
Tipped arrows are now able to be obtained in survival.
15w49a Health Boost and Absorption icons have now changed to look different.
1.1318w08bThe Water Breathing status effect no longer gives the player enhanced underwater vision.
18w14a Added the Slow Falling status effect, obtained by drinking a potion of Slow Falling or being hit by an arrow of Slow Falling.
18w15a Added the Conduit Power status effect, obtained by activating a conduit.
18w16aConduit Power now gives off a different effect.
18w19a Added the Dolphin's Grace status effect, obtained by swimming near dolphins.
Edição Pocket Alpha
0.11.0December 2, 2014Jeb tweets an image of status effects in progress.
When the player is affected with a status effect, there are tabs on the right side of the screen that shows what effects are currently afflicted.
Jeb states that the only effects obtainable are Poison and Nausea, due to potions not being implemented yet.
December 4, 2014Jeb tweets an image of the status effect GUI, which appears to be shown when one of the "tabs" are selected.
build 1Added status effects.
Currently, since potions have not been implemented, the only effects available are:
- Poison from cave spiders, rotten flesh and pufferfish
- Hunger from raw chicken
- Nausea from pufferfish. Other effects can be applied using an inventory editor or modifier, though some do not work properly.
build 4Drinking milk will now remove all status effects.
build 12Armor no longer decreases damage from status effects.
0.12.1build 1Most status effects work properly now, and added a few new ones. Jump boost can't be obtained, as rabbits have not yet been added.
Status effects now can be applied with potions.
Rotten foods now cause Hunger rather than Poison due to the addition of hunger.
The hunger status effect functions correctly now due to the addition of hunger.
?Fixed bug where the touch radius was offset for the status effect tab.
0.13.0build 1Jump boost can now be obtained in survival because of the addition of rabbits.
0.16.0build 1Added an exclusive potion, splash potion and arrow of Decay. It is unobtainable in survival due to the lack of a brewing recipe for it.
Mining fatigue can be inflicted upon the player in survival by a elder guardian.
build 4 The wither effect can now be inflicted with the addition of the Wither.
Edição Pocket
1.0alpha 0.17.0.1 Added Levitation status effect, received when the player is hit by a shulker projectile.
Edição Bedrock
1.5beta 1.5.0.1 Added the Conduit Power status effect, received when the player activates a conduit.
Em breve na Edição Bedrock
1.6beta 1.6.0.5 Added the Slow Falling status effect, obtained by drinking a potion of Slow Falling or being hit by an arrow of Slow Falling.
Edição de Console Legado
TU5Patch 1Status effects were introduced. No potions were added yet, so the only things that caused them were golden apples, raw chicken, rotten flesh and cave spiders.
TU7Actual potions were added and some effects got an alchemical ingredient that correspond to them. Milk was also given the ability to cure and clear all status effects.
TU141.04An enchanted golden apple made from blocks of gold was added, and induced, among others, the formerly unused Resistance status effect.
TU19CU71.12Night Vision now functions, and a potion and splash potion of Night Vision was implemented and added to Creative mode.
Beacons were also added and could be used to give status effects to players around it, and several potion effects without a potion could be induced.
Villager zombies under the effects of a potion of Weakness can be given a golden apple to cure it.
Invisibility now functions, and turns mobs invisible. Players under its effect cannot be detected by other players. A potion and splash potion of Invisibility was implemented and added to Creative mode.
The Wither effect was added, and it is inflicted by the wither's wither skulls.
Added Absorption effect, triggered for 2 minutes when consuming either tier of the golden apple.
TU46CU361.38Patch 15Added Levitation status effect, received when the player is hit by a shulker projectile.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Efeito de estado" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Trivia[editar | editar código-fonte]

  • Depois de beber um balde de leite enquanto estiver sob o efeito Náusea, a tela piscará em um tom roxo como se você estivesse em um Portal Etéreo. Isso ocorre porque o jogo usa o mesmo efeito para Náusea do que para o portal inferior.
  • Se você colocar Cegueira e Visão Noturna juntos, a tela ficará preta e somente o sol e a lua estarão visíveis (exceto em tempestades de chuva ou tempestades). [1]
  • O máximo de saúde que o jogador pode obter usando o aumento e a absorção de saúde é 2068 (1034 corações).
  • Se você obtiver o máximo de vida usando o método acima e colocar o nível de regeneração de 255, enquanto cura para 1034 corações, sua visualização será afetada, mesmo no modo Criativo, como se você estivesse sofrendo dano.
  • Se você tiver pelo menos Resistance 5, então você é praticamente invencível (exceto o comando / kill e o void).
    • Se você tiver Regeneração 7 ou superior, o vazio não poderá matar você.
  • Endermen e aranhas infligidas com Invisibilidade ainda podem ser vistas devido ao fato de que os olhos ainda brilham e um leve contorno pode ser visto à distância.
  • O efeito Wither é o único efeito negativo que pode afetar negativamente os monstros vivos e mortas-vivas.
  • O efeito de status do Jump Boost não faz slimes, cubos de magma ou guardiões saltam mais alto.
  • A velocidade permite que o slime pule mais. Altos níveis de velocidade podem fazer slimes saltar fora da vista com apenas um salto.
  • O efeito de status de levitação normalmente elevará você ao ar. No entanto, se você entrar na água, você apenas fluirá junto com a água, enquanto não estiver flutuando.
  • Ao ter múltiplos efeitos de status, os segundos do seu cronômetro sempre diminuirão em 1 cada simultaneamente, independentemente de quando o jogador tomar outra poção. Isso ocorre porque eles usam o mesmo "contador de segundos" que "marca" a cada 20 ticks de jogos para economizar memória. Por exemplo, se o jogador tomar uma poção e outra (diferente para que não reinicie o cronômetro) 5.5 (ou quaisquer quantidades não inteiras) segundos depois, seus timers irão subtrair 1 segundo de ambos simultaneamente.
  • Você pode andar / correr com o efeito Levitação, especialmente no nível 254.
  • Embora o efeito de Wither seja dado ao jogador ao ser atingido por um esqueleto de murchar ou pelo chefe de murchar, o ícone mostra uma cabeça de esqueleto normal em vez de uma cabeça de esqueleto murchada.
  • Usando / efeito <jogador> minecraft: levitação (Tempo em segundo) 255 fará você voar em Sobrevivência e não pular, quando o efeito terminar em Sobrevivência quando no ar, bater no chão fará com que você atire no ar, então o jogador provavelmente morrerá.
  • Quando uma trepadeira tem um efeito de status e explode, ela deixa uma nuvem de poção remanescente do (s) efeito (s) que tinha antes de morrer.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Veja também[editar | editar código-fonte]

  • Fogo - dá uma condição prejudicial semelhante a um efeito de status.

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas MC-4647

Links externos[editar | editar código-fonte]