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Aranha

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Aranha
Spider JE4 BE3.png
Spider (Regeneration) JE2.pngSpider (Speed) JE2.pngSpider (Strength) JE2.pngSpider (Invisibility) JE1.png
Pontos de vida

16Heart.svg × 8

Força de Ataque

Facíl: 2Heart.svg
Normal: 2Heart.svg
Difícil: 3Heart.svgHalf Heart.svg

Tamanho

Altura: 0.9 Blocos
Largura: 1.4 Blocos

Geração

Nível de luz de 7 ou menos, 3×3×2 espaço em blocos sólidos (gera apenas no topo do bloco central). A metade superior do espaço pode ser ocupada por blocos transparentes (vidro, etc.).

ID interno

PC: 52
PE: 35

ID

Spider

Aranhas são criaturas neutras comuns que têm a capacidade única de escalar paredes.

Geração[editar | editar código-fonte]

Uma aranha gerada sobre um único bloco.

De uma a quatro aranhas geram em um espaço de 3×3×2 em blocos opacos do Overworld.

Elas precisam de apenas um único bloco sólido abaixo num nível de luz de 7 ou menos. Os blocos do topo podem ser transparentes, porém não sólidos.

Sobre folhas[editar | editar código-fonte]

Information icon.svg
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock.

Uma aranha gera sobre folhas contando que haja 3×3×2 de espaço ao redor, visto que em biomas arborizados possuem uma concentração maior de aranhas, as quais não geram em grupos.

Masmorras e mansões do bosque[editar | editar código-fonte]

Aranhas podem ser geradas a partir de geradores encontrados em uma masmorra ou numa mansão do bosque .

Drops[editar | editar código-fonte]

Aranhas podem dropar de 0 a 2 linhas após a morte. Se mortas por um jogador ou lobo domesticado, elas também tem uma chance de 13 de droparem um olho de aranha. Elas dropam 5 de experiência quando mortas por um jogador ou lobo domesticado.

Comportamento[editar | editar código-fonte]

Uma aranha mede 1,5×1×1,5 blocos de tamanho.

As aranhas são hostis ao jogador e aos golems de ferro contanto que o nível de luminosidade à sua volta seja de 11 ou menos; caso contrário, eles não vão atacar a menos que um jogador as ataquem em primeiro lugar. Aranhas hostis continuarão a perseguir o jogador, mesmo se eles são expostos a locais bem iluminados. Caso uma aranha tenha sofrido danos de uma fonte que não seja o jogador, tal como uma queda, sua hostilidade será redefinida.

As aranhas podem subir pelas paredes e outros obstáculos. Se uma aranha não consegue encontrar um caminho ideal para o jogador (quando um jogador for atrás ou encima de uma parede), ela vai ficar tão próximo quanto possível para a posição do jogador a partir do exterior, mesmo se ele perder sua agressividade. Além disso, quando uma aranha perde sua agressão sobre o jogador, ele vai continuar a caminhar cegamente por cerca de dois segundos. Este comportamento faz com que a aranha suba todas as paredes em seu caminho.

Se atingida de longa distância com uma flecha ou tridente quando estiver fora da sua área de detecção de 16 blocos, a aranha irá na direção da omissão do projétil, essencialmente para o jogador. Se o jogador se mover para longe, a aranha ainda vai seguir o mesmo caminho.

Apesar de não serem venenosas, aranhas não são afetadas pelo efeito "veneno".

Variantes[editar | editar código-fonte]

Um jockey de aranha

Há uma chance de 1% de que uma aranha irá aparecer com um esqueleto nas suas costas, formando uma jockey de aranha.

Efeitos de poções[editar | editar código-fonte]

Information icon.svg
Esse recurso é exclusivo para Edição Java.

No modo difícil, aranhas tem uma pequena chance (cujos valores variam de acordo com a dificuldade regional) de aparecer com um único e benéfico efeito de estado. Este efeito pode ser a velocidade (40% das vezes), a resistência (20%), a regeneração (20%) ou invisibilidade (20%), e tem uma duração essencialmente infinita.

Isto não aplica-se a aranha da caverna.

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

Veja também: Chunk format

As aranhas têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades da criatura. Sua ID entidade é Spider.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Aranha" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Referências[editar | editar código-fonte]