Sol

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O sol.

O sol é um corpo celeste que fornece iluminação para a Superfície.

Dia[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Ciclo de dia e noite
O sol nascendo no horizonte.

O sol e a lua nascem no leste e se põem no oeste.

Quando o jogador cria um novo mundo, o tempo é definido para o amanhecer e o sol começa no horizonte. Conforme o tempo passa, o sol se move lentamente pelo céu. Conforme o sol se põe, a lua nasce. No geral, o dia dura 10 minutos (em tempo real).

Luz solar[editar | editar código-fonte]

A luz solar se refere à luz, especialmente a luz do céu, que ilumina todos os blocos diretamente abaixo do céu e que não tenham uma sombra projetada sobre eles por um bloco opaco ou por um clima rigoroso. As nuvens em si não lançam sombras; contudo, durante o clima rigoroso (chuva e neve), o céu escurece e reduz a quantidade de luz solar no mundo. Durante essas chuvas, o nível da luz ambiente durante o dia é reduzido para 12 (o usual é 15), e nas tempestades o nível de luz é reduzido para 10, embora seja tratado como 5, o que permite que criaturas hostis surjam.

Quando o sol nasce e se põe, os blocos expostos à luz solar mudam seu nível de luz dependendo do ângulo do sol, dando o efeito de ficar gradualmente mais claros ao amanhecer e gradualmente mais escuros ao anoitecer. No entanto, as sombras dos blocos não são afetadas pela posição do sol no céu, tornando os relógios de sol impossíveis.

A iluminação diminui com a profundidade no subsolo até que, finalmente, não há iluminação. Uma abertura ou um poço vertical no teto de uma caverna permite que a luz solar entre.

A luz solar pode ser usada para transformar blocos de terra em blocos de grama, desde que haja um bloco de grama iluminado adjacente à terra. Os blocos de grama espalham-se mais rapidamente quando expostos à luz solar no ponto alto do dia (no tempo 6000).

Efeitos em criaturas[editar | editar código-fonte]

Algumas criaturas mortas-vivas hostis, tais como zumbis, queimam na luz do sol.

A luz do sol afeta a geração de certas criaturas.

Com exceção dos morcegos, que necessitam um nível de luz 4 ou inferior para gerar, criaturas passivas requerem um nível de luz 9 ou superior para surgir; portanto, eles não geram após o pôr do sol.

As criaturas hostis, por outro lado, não geram sob a luz direta do sol no nível de luz 7 ou superior. Esqueletos, zumbis, aldeões zumbis, esqueletos vagantes, afogados e phantoms queimam ao entrar em uma área totalmente iluminada pela luz solar, e eles tentam evitar tais áreas. Eles não queimam na água, na chuva, usando um capacete ou na sombra. Aranhas tornam-se neutras enquanto estão sob a luz solar direta, até serem atacadas pelo jogador. Endermans se teletransportam para longe dos jogadores na luz solar. Todos as outras criaturas hostis, tais como creepers, slimes e traças, não são afetadas pela luz solar.

Criaturas chefes não recebem dano pela luz solar; elas surgem independentemente do nível de luz.

Histórico[editar | editar código-fonte]

Exemplo de pôr do sol com um sol "redondo" antes da Edição Java Beta 1.9 Prerelease 6.
Uma foto de um pôr do sol sobre uma floresta de taiga no Minecraft moderno.
O pôr do sol moderno.
Edição Java Indev
Minecraft Indev20100212-1Adicionado o ciclo de dia e noite com a adição do sol e da lua.
O sol costumava nascer no norte, não no leste, e costumava se pôr no sul, não no oeste.[1] Este era um bug, mas foi deixado no jogo por um bom tempo.[2]
Edição Java
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 4O sol agora nasce no leste e se põe no oeste.[3]
O sol foi alterado de quadrado para ter uma aparência mais arredondada.[4]
Beta 1.9 Prerelease 6O sol agora está em forma de quadrado novamente.
Anteriormente, as texturas do sol costumavam estar em /terrain no minecraft.jar. Eles agora estão contidos em /environment.
Edição Pocket Alpha
v0.7.3Adicionado o sol.
v0.8.0?Entidades e sombras são afetadas pela posição do sol.
v0.10.0build 1O sol agora está maior.
O sol agora se põe no modo criativo.
O nascer e o pôr do sol não exigem mais mudanças em chunks.
build 7As nuvens e o terreno agora são tingidos de vermelho durante o pôr do sol.
Edição Pocket
1.1.0?O sol e a lua agora nascem no leste e se põem no oeste.
Edição de Console Legado
TU1CU11.0Patch 1Adicionado o sol.
TU5Nascer e pôr do sol melhorados.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Sun" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • O sol é visivelmente maior durante o nascer e o pôr do sol.
  • Se o jogador estiver debaixo d'água ou no subsolo e olhar para o sol, ele terá a mesma aparência que o sol ao pôr do sol. Isso se deve à forma como o sol é renderizado quando exposto ao céu.
  • Estando ou voando a uma altura acima do terreno de aproximadamente 1,4 × a distância de renderização, o sol aparece oposto à lua no céu, fazendo com que pareça quase como se o jogador estivesse no espaço.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. "yes :(" (arquivado)@notch, 5 de julho 2011
  2. "It's actually a bug.. ;) We just left it in." (arquivado)@notch, 18 de setembro de 2011
  3. "Aaaand now the sun rises in the east. #breakallthesunrises" (arquivado)@notch, 13 de outubro de 2011
  4. "I'm making the moon and the sun round. I am very sorry." (arquivado)@notch, 13 de outubro de 2011