Sobrevivência

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Um começo de jogo sobrevivência do Minecraft. Os níveis de saúde e fome, bem como a hotbar, são visíveis.

Sobrevivência é o modo de jogo de Minecraft em que os jogadores devem coletar recursos, construir estruturas, batalhar contra criaturas, comer, explorar o mundo e se esforçar para se desenvolver e sobreviver

No Modo Sobrevivência, o objetivo principal é sobreviver, contruir uma casa, explorar, e se divertir. Mas também há o objetivo opcional de derrotar o Dragão do Fim e o Wither

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Na Sobrevivência, o jogador tem um inventário, usado para guardar itens, fazer criações básicas e equipar armaduras. Esses itens podem ser combinados em Receitas para criar Ferramentas (Picareta, Machado, Espada, Enxada, Pá, entre outros) ou outros itens. Esse processo é chamado Criação. A maioria das receitas precisam de uma Bancada de Trabalho para serem feitas. Alguns itens não podem ser criados pelos métodos citados anteriormente, e precisam de uma Fornalha para cozinhá-los ou processá-los. Existem várias outras ferramentas de criação, para diferentes usos, como, o Suporte de Poções (para fazer poções), a Bigorna (para reparo, encantamento ou renomeação) a Mesa de Encantamentos (para encantar ferramentas e armaduras)

No Modo Sobrevivência, o jogador pode receber dano pelo ambiente, ou pelas criaturas hostis (a não ser que ele esteja jogando na dificuldade pacífica, onde as criaturas hostis são desativadas). Se o jogador receber dano suficiente para esgotar a barra de saúde, ele irá morrer e voltar ao seu ponto de geração.

Se os cheats estiverem ativados, é possível mudar para o modo sobrevivência usando o comando /gamemode survival ou /gamemode s ou /gamemode 0

Objetivo[editar | editar código-fonte]

Ver também: Tutoriais/Guia para iniciantes

O jogador pode chegar a um "final" no modo Sobrevivência derrotando o Dragão do Fim, mas isso não vai dar um fim à jogatina; irá ser ganho como recompensa um "troféu" (um Ovo do Dragão), uma grande quantidade de experiência, o Poema do Fim, e desbloqueia pequenos portais para acessar as Ilhas do Fim e um maior para voltar ao Mundo Superior. Outro objetivo comum é desbloquear todas as conquistas (Progressos na Edição Java). Muitos jogadores tem como objetivo explorar o mundo, que conta com extruturas e criaturas adaptadas a cada região. O jogador também tem a opção de lutar contra o Wither, para obter a Estrela do Nether, para criar um Sinalizador ou para conseguir o progresso relacionado.

Sobrevivência de um jogador (SSP)[editar | editar código-fonte]

O modo Sobrevivência de um jogador é o modo de jogo padrão do Minecraft. Pode ser jogado Online e Offline, desde que o jogador tenha carregado o jogo ao menos uma vez, para ter os arquivos salvos na sua máquina

Sobrevivência multijogador (SMP)[editar | editar código-fonte]

O modo Sobrevivência multijogador permite a múltiplos jogadores conectarem a um servidor central hospedado por outro jogador ou serviço. Isso os permite interagir entre si e trabalhar juntos (a favor ou contra uns aos outros) para alcaçar seus próprios objetivos. Esse modo de jogo é muito usado principalmente para servidores privados, para jogar entre amigos

Histórico[editar | editar código-fonte]

Clássica
16 de Maio de 2009Notch discutiu sobre o modo Sobrevivência, entre outros que ele tinha em mente para adicionar ao jogo
14 de Junho de 2009Notch discutiu seu ponto de vista sobre as mecânicas do modo Sobrevivência
4 de Agosto de 2009omeçam os testes para o modo Sobrevivência. Naquela época, não existia a barra de saúde, e o gerenciamento de recursos estava sendo testado.
18 de Agosto de 2009Corações da barra de saúde são mostrados, criaturas levam dano quando acertadas.
0.24 SURVIVAL TESTAdicionado o modo Sobrevivência. Nessa época, a morte era permanente, ou seja, os jogadores não podiam renascer e deveriam começar o mapa de novo, a não ser que ele tenha um jogo salvo anteriormente, como funciona o modo Hardcore hoje em dia.
Até os meados das versões Alpha, o modo Sobrevivência era o único modo de jogo fora o modo Criativo Clássico.
Edição Java Indev
0.310.31 (29 de Janeiro de 2010)Crição foi introduzida
Edição Java Infdev
27 de Março de 2010A morte não é mais permanente, possibilitando os jogadores a renascer.
Edição Java Alpha
v1.0.15Adicionado o modo Multijogador. Inicialmente, Notch permitia apenas alguns membros do canal IRC do Minecraft participassem dos primeiros testes do multijogador. Esses membros podiam convidar outros jogadores para engressarem nos servidores, mas a senha vazou e rapidamente os servidores ficaram cheios. O primeiro software que permitia jogadores hospedarem servidores foi lançada em 4 de Agosto de 2010, e foi atualizado para permitir que os jogadores adicionassem um endereço IP para entrar nos servidor.
Edição Java
1.3.1O modo de um jogador foiu tecnicamente abolido. Ao invés disso, o jogador hospeda um servidor, o qual ele pode abrir e fechar à qualquer hora. essa mudança foi feita com a intençao de diminuir o trabalho que era necessário para corrigir bugs de "duas versões diferentes".
Edição Pocket Alpha
0.2.0Adicionado o modo Sobrevivência
0.3.0Criação foi introduzida
Edição de Console Legado
TU1CU11.0Patch 1Adicionado o modo Sobrevivência

Ver Também[editar | editar código-fonte]