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Slime

De Minecraft Wiki
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Slime
Slime.png
Pontos de vida

Grande: 16Heart.svg × 8
Médio: 4Heart.svgHeart.svg
Pequeno: 1Half Heart.svg

Comportamento

Hostil

Força de Ataque

Fácil:
Grande: 3Heart.svgHalf Heart.svg
Médio: 2Heart.svg
Pequeno: 0Empty Heart.svg
Normal:
Grande: 4Heart.svgHeart.svg
Médio: 2Heart.svg
Pequeno: 0Empty Heart.svg
Difícil:
Grande: 6Heart.svgHeart.svgHeart.svg
Médio: 3Heart.svgHalf Heart.svg
Pequeno: 0Empty Heart.svg

Tamanho

Altura:
0,51 + Size * 0,51 Blocos
Largura:
0,51 + Size * 0,51 Blocos

Geração

Níveis 0 a 39 em chunks específicas, qualquer nível de luz
bioma do pântano nos níveis 51 a 69, nível de luz < 8

ID interno

EJ: 55
EB: 37

ID

slime

Slimes são mobs hostis em forma de cubo saltitante que geram no pântano e, ocasionalmente, no subsolo.

Geração[editar | editar código-fonte]

Slimes aparecem na superfície em "chunks de slime" específicas abaixo da camada 40 independentemente dos níveis de luz. Eles também podem aparecer em biomas de pântano entre as camadas 50 e 70 em níveis de luz de 7 ou menos.

Somente os tamanhos 1, 2 e 4 geram naturalmente. Com o uso de /summon, os slimes podem potencialmente variar do tamanho 1 a 256 (marcação NBT Size 0–255).

Slimes não geram dentro de 24 blocos (esféricos) de qualquer jogador e desaparecem com o tempo se nenhum jogador estiver dentro de 32 blocos e instantaneamente se nenhum jogador estiver dentro de 128 blocos.

Slimes requerem dois blocos verticais transparentes (como ar, placas ou tochas, mas excluindo itens relacionados a redstone[mais informações necessárias]) para gerarem, com um bloco opaco embaixo. O espaço em que eles geram também deve estar livre de obstruções sólidas e líquidos.[mais informações necessárias] Slimes grandes requerem um espaço de 3×2,5×3 para gerarem, slimes médios requerem um espaço de 3×2×3, e slimes pequenos requerem um espaço de 1×2×1 (ou 1×1×1 se o bloco superior não for opaco).[1]

O tamanho do slime é afetado pela dificuldade regional: as chances variam de 33% para cada tamanho com dificuldade baixa a 16% pequeno, 33% médio e 50% grande com maior dificuldade.

Pântanos[editar | editar código-fonte]

Nos pântanos, os slimes podem aparecer à noite entre as alturas de 50 e 70, desde que o nível de luz seja de 7 ou menos. Eles geram mais frequentemente em lua cheia, e nunca em uma lua nova. Os slimes geram no pântano normal, e não em sua variante, colinas do pântano.

Mais precisamente, o jogo verifica se o nível de luz é igual ou menor que um número inteiro aleatório (de 0 à 7), então se a fração da lua que é brilhante é maior que um número aleatório (de 0 à 1). Se essas condições forem atendidas e a altitude for aceitável, há 50% de chance de gerar um slime.

"Chunks de slime"[editar | editar código-fonte]

Slimes geram em todo o mundo (exceto em ilhas de cogumelo) abaixo do nível Y = 40 independentemente do nível de luz, mas apenas em certas chunks, 1 em 10 de todas as chunks. Essas "chunkss de slime" são determinadas pseudo-aleatoriamente combinando suas coordenadas de chunk com a semente do mundo:

Random rnd = new Random(
    seed +
    (int) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) +
    (int) (xPosition * 0x5ac0db) + 
    (int) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L +
    (int) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f
);
return rnd.nextInt(10) == 0;

Ou seja, usando as coordenadas do chunk para ajudar a gerar uma semente, um número aleatório entre 0 e 9 inclusive é gerado e, se esse número for 0, a chunk pode gerar slimes. Para converter coordenadas mundiais em coordenadas de bloco, divida por 16 e arredonde para baixo. Note que xPositionzPosition são inteiros de 32 bits (ints).

Edição Bedrock[editar | editar código-fonte]

O algoritmo da chunk de slime na Edição Bedrock é diferente da Edição Java. O algoritmo não depende da semente do mundo; portanto, as chunks que os slimes podem gerar naturalmente são as mesmas para todos os mundos.[2]

Drops[editar | editar código-fonte]

Se o tamanho de um slime for 1, ele larga 0-2 bolas de slime. Isso pode ser aumentado em 1 por nível de Saque, para no máximo 5 bolas de slime.

Slimes também largam pontos de experiência iguais ao seu tamanho.

Comportamento[editar | editar código-fonte]

Os slimes se movem pulando, o que eles fazem a cada 10 a 30 tiques (12 a 1 12 segundos), e pode nadar na água e subir escadas. Diferente de outros mobs, os slimes continuam se movendo quando não há jogadores por perto. Sua rotina exata é a seguinte:

O slime procura por um jogador (ou, na sua falta, um golem de ferro) dentro de uma distância de 16 blocos (esférica). Eles podem ver até através de blocos.

  • Se nenhum alvo for encontrado, o slime aguarda de 10 a 30 tiques (12 a 1 12 segundos). Em seguida, ele muda de direção, em uma quantidade aleatória de até 57,26° (1 radiano) para a esquerda ou para a direita, pula e repete o processo.
  • Se um alvo é encontrado, o atraso antes de pular é 13 da distância (3 a 10 pontos), e a direção do slime é definida diretamente em direção ao alvo antes de pular.

A saúde de um slime é igual ao seu tamanho ao quadrado e suas dimensões são 0,51 blocos vezes o tamanho em cada dimensão. Quando um slime ataca, ele causa dano igual ao seu tamanho, exceto os slimes de tamanho 1 (menores). Slimes pequenos não impedem de dormir.

A distância do salto de um slime também depende do seu tamanho; um slime pula uma distância um pouco mais longe do que seu comprimento. Ao pousar, uma quantidade de partículas de slime de 1/8 do seu tamanho aparece.

Quando o jogador mata um slime e o tamanho do slime é maior que 1, ele morre e gera 2 a 4 novos slimes equivalentes ao tamanho dividido por 2, arredondando para baixo.

A velocidade de ataque de um slime é o dobro da de outros mobs de combate corpo a corpo. Essa velocidade é perceptível quando o slime encurrala o jogador na parede. Mobs como zumbis e aranhas atacam a uma taxa de um acerto por segundo, enquanto os slimes atacam a uma taxa de dois acertos por segundo. Slimes causa dano a todos os jogadores e golens de ferro‌[EJ apenas] que eles colidem, ao contrário de outros mobs que danificam apenas os alvos que atacam especificamente.

Sons[editar | editar código-fonte]

Som Legenda ID de espaço de nome ID da legenda Fonte Afinação Volume Distância de atenuação
Slime atacando entity.slime.attack subtitles.entity.slime.attack ? ? ? 16
Slime morre entity.slime.death subtitles.entity.slime.death ? ? ? 16
Slime morre entity.slime.death_small subtitles.entity.slime.death ? ? ? 16
Slime ferido entity.slime.hurt subtitles.entity.slime.hurt ? ? ? 16
Slime ferido entity.slime.hurt_small subtitles.entity.slime.hurt ? ? ? 16
Slime saltando entity.slime.jump subtitles.entity.slime.squish ? ? ? 16
N/D Sem legenda entity.slime.jump_small (Evento de som vazio) N/D N/D N/D N/D
Slime saltando entity.slime.squish subtitles.entity.slime.squish ? ? ? 16
N/D Sem legenda entity.slime.squish_small (Evento de som vazio) N/D N/D N/D N/D

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

Veja também: Formato Chunk

Os slimes têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades do mob.

  • Dados da entidade
    • Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
    • Tags comuns a todos os mobs Veja Predefinição:Nbt inherit/mob/template
    •  Size: O tamanho do slime. Observe que esse valor é baseado em zero; portanto, 0 é o menor slime, 1 é o próximo maior etc. Os tamanhos que aparecem naturalmente são 0, 1 e 3.
    •  wasOnGround: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o slime estiver tocando o chão.

Progressos[editar | editar código-fonte]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID interno
Advancement-plain-raw.pngAventuraAventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.pngCaçador de MonstrosElimine qualquer monstro hostilAventuraMate um desses 22 mobs. Outros mobs são ignoradas por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob

Vídeo[editar | editar código-fonte]

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java Alpha
v1.0.11Slime Revision 1.png Slime Revision 1.png Slime Revision 1.png Slime Revision 1.png Adicionados slimes.
Os slimes são o quinto mob hostil adicionado ao jogo.
Existem quatro tamanhos de slime: pequeno, médio, grande e enorme. Seus valores exatos de tamanho em comparação com os slimes modernos são desconhecidos.
v1.0.12Slimes grandes não geram mais no pacífico.
Slimes agora têm efeitos de som.
O direcionamento e ataque de slimes foi corrigido.
Slimes enormes não geram mais naturalmente.
v1.0.13Slime Revision 2.png Slime Revision 2.png Slime Revision 2.png A textura dos slimes agora foi alterada.
v1.0.17Slimes agora aparecem em multijogador.
?A geraçãp de slime agora foi reduzida, pois agora aparece em abundância.
Um erro de cálculo no novo limite agora fez com que os slimes gerassem apenas em locais estranhos, de modo que a geração natural do slime foi desativada.
Edição Java Beta
1.2_01Slime Revision 3.png Slime Revision 3.png Slime Revision 3.png A textura dos slimes agora foi alterada.
Slimes agora foram devolvidos ao jogo.
Slimes pequenos agora largam 0 - 2 bolas de slime.[3]
Atualmente, os slimes são muito raros.
1.3Slimes agora se tornaram mais comuns.
1.4Um erro no multijogador agora foi corrigido onde os slimes divididos eram visíveis apenas para o jogador que os levou a se separar e não tomaria qualquer dano. [4] Como esses slimes eram do lado do cliente, o jogador poderia removê-los apenas saindo e fazendo login novamente no servidor.
1.5Slimes não geram mais na dificuldade pacífico e atacam apenas quando provocados.
Edição Java
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 5Slimes agora aparecem nos níveis 0-39 em vez de 0-16, tornando-os muito mais comuns.
1.111w49aAdicionado o ovo gerador do slime, permitindo que o jogador gere slimes.
1.3.112w15aA taxa de geração do slime em mundos superplanos agora foi diminuída.
12w25aA taxa de geração de slime nos mundos superplanos agora diminuiu, ainda mais.
1.4.212w38aSlimes agora tem um novo som de mob, o mesmo que cubos de magma, para tornar os sons mais realistas.
12w40aSlimes agora são mais fáceis de encontrar quando geram em biomas de pântano a baixo nível de luz. Desde slimes não podem nadar, é bem provável que eles pulem nas profundezas da água e eventualmente se afoguem.
1.513w10aAs taxas de geração de slime nos pântanos agora dependem da atual da fase da lua.
1.7.2?Slimes enormes agora podem gerar enquanto invocados com um bloco de comando.
1.814w06bSlimes agora podem nadar como resultado da atualização para a nova IA.
Slimes agora mudam aleatoriamente de direção de vez em quando, reduzindo a chance de ficarem presos em paredes ou cantos.
Slimes agora aleatoriamente desaparecem com o tempo, se não houver jogador dentro de um intervalo de 32 blocos.
A mecânica de salto dos slimes agora foi alterada. A distância que eles conseguem pular corresponde ao seu tamanho; eles pulam aproximadamente a mesma distância que o comprimento. Eles também viram e encaram com todo o corpo para o jogador enquanto atacam.
1.1116w32aO ID da entidade para slimes agora foi alterado de Slime to slime.
1.1418w43aSlime.png Slime.png Slime.png A textura dos slimes agora foi alterada.
Edição Pocket Alpha
0.9.0build 1Slime Revision 3.png Slime Revision 3.png Slime Revision 3.png Adicionado slimes e ovos geradores de slime.
build 2Slimes agora têm sons.
Slimes agora aparecem naturalmente.
0.10.0build 1Slimes agora têm animações de salto.
0.12.1build 1Slimes agora têm partículas quando saltam.
Slimes agora largam bolas de slime.[verificar]
0.13.0build 3A geração dos slimes foi melhorada.
Edição Bedrock
?Slimes geram comumente em mundos planos.
1.10.0beta 1.10.0.3Slime.png Slime.png Slime.png A textura dos slimes agora foi alterada.
Edição de Console Legado
TU1CU11.0Patch 1Slime Revision 3.png Slime Revision 3.png Slime Revision 3.png Adicionado slimes.
TU141.04A taxa de geração do slime em mundos superplanos agora foi diminuída.
PlayStation 4 Edition
1.90Slime.png Slime.png Slime.png A textura dos slimes agora foi alterada.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Slime Revision 3.png Slime Revision 3.png Slime Revision 3.png Adicionado slimes.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Slime" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • De um grande slime, a máxima experiência que um jogador pode obter ao matá-lo e todos os slimes que se separam dele são 28 de experiência; 4 experiências do maior, 8 experiências dos 4 que se dividem e 16 experiências dos 4, cada um deles divididos.
  • Um slime grande nomeado que morre produz slimes menores com o mesmo nome.
  • Na Edição Java, com comandos, os tamanhos dos slimes podem ser personalizados. Os tamanhos variam de 1 a 256; o tamanho 256 dos slimes o maior que qualquer mob no jogo, maior que o dragão ender.
  • Os slimes pequenos são os mais fracos de todos os monstros: eles têm apenas 1 ponto de vida e não causam dano, apesar de serem um mob hostil.
  • Como a velocidade de movimento de um slime está atrelada ao seu tamanho, torna-se impossível para o jogador ultrapassar um slime de tamanho 8 em terreno plano sem efeitos de poção.
  • Quando um slime está procurando jogadores próximos com o objetivo de atacá-los ou verificar se ele deve desaparecer, ele não verifica a partir de suas bordas externas, mas a partir de um ponto no centro de sua caixa de batida nos eixos x e z e o fundo do seu eixo y. Isso significa que, quando um slime é gerado com um tamanho personalizado enorme, ele pode estar bem na frente do jogador e ser completamente passivo, pode até desaparecer, apesar de sua borda externa estar a menos de um bloco de distância, se o slime for grande o suficiente..

Galeria[editar | editar código-fonte]

Veja também[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. http://www.minecraftforum.net/topic/385523-slime-spawning/
  2. O algoritmo da chunk de slime da Edição Bedrock teve engenharia reversa por @protolambda e @jocopa3 e pode ser encontrado no GitHub:[1][2]
  3. http://getsatisfaction.com/mojang/topics/will_slimes_ever_return_to_minecraft
  4. http://www.youtube.com/watch?v=wyNvBkn4E3U