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Sino

De Minecraft Wiki
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Sino
Bell.pngDouble Wall Bell.pngSingle Wall Bell.pngCeiling Bell.png
Bell BE.png
Tipo

Mecanismo

Gravidade

Não

Transparência

Sim

Luminoso

Não

Resist. a Explosão

?

Dureza

1

Ferramenta

Este bloco pode ser quebrado com qualquer ferramenta, mas com uma picareta é o mais rápido

Renovável

Sim

Empilhável

Sim (64)

Inflamável

Não

Pega fogo em lava

?

Drops

Itself

Sons
ID da Entidade Tile

bell

ID

sino

Information icon.svg
Esse recurso é exclusivo para Edição Java, Edição Bedrock e PlayStation 4 Edition.

Ding dong, quem está aí? UMA INVASÃO? CAI DENTRO!!!

Adrian Östergård

Sinos são entidades-bloco transparentes animados que produzem um som de sino quando usados.

Obtenção[editar | editar código-fonte]

É necessária uma picareta para dropar o sino.‌[Java e PlayStation 4 apenas]

Sinos não podem ser craftados, eles só podem ser encontrados ou negociados.

Bloco Bell Sprite.pngSino
Dureza 1
Ferramenta Picareta
Tempo de quebra[nota 1]
Mão 25
Madeira 3.75
Pedra 1.9
Ferro 1.25
Diamante 0.95
Ouro 0.65
  1. Os tempos são para ferramentas não encantadas.

Geração Natural[editar | editar código-fonte]

Sinos podem surgir naturalmente em todas as variações de aldeias, normalmente no centro da aldeia, no ponto de encontro.

Negociando[editar | editar código-fonte]

Na Edição Bedrock , armoreiros de nível aprendiz possuem 13 de chance de vender um sino por 36 esmeraldas. Ferramenteiros de nível aprendiz vendem sinos por 36 esmeraldas. Ferreiros de nível nômade vendem sinos por 36 esmeraldas.

Na Edição Java , armoreiros de nível aprendiz possuem 50% de chance de vender um sino por 36 esmeraldas. Ferramenteiros de nível aprendiz e ferreiros sempre vendem um sino por 36 esmeraldas.

Uso[editar | editar código-fonte]

Quando o lado de um sino é usado ele produzirá um som assim como também uma animação de "balanço". Na Edição Java , sinos também podem ser tocados por qualquer projétil causador de dano. Na Edição Bedrock , eles podem ser tocados usando redstone ou qualquer projétil clicando com o botão direito. Sinos podem ser anexados ao lado, no chão ou no teto de blocos. Além disso, se o jogador usar o sino enquanto os aldeões estiverem dormindo, todos eles irão acordar.

Quando tocado, os aldeões correrão para suas casas imediatamente, assim como eles fazem no pôr-do-sol. A área de alcance funcional do sino para enviar os aldeões para suas casas é de 31x31 blocos, com um formato cúbico e o sino sendo contado como 1 desses blocos. Isso proporciona ao sino uma área efetiva de 961 blocos por camada, e um total de 29792 blocos afetados pelo sino em todo o cubo.

Adicionalmente na Edição Java , se um sino for tocado e houver uma invasão dentro de 32 blocos, o efeito de Brilho será aplicado a todos os mobs da invasão que estiverem em até 48 blocos. Isto produzirá um som de ressonância uma vez que o processor for concluído.

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

Estados do bloco[editar | editar código-fonte]

Veja também: Block states

Sino/BS

Entidade-bloco[editar | editar código-fonte]

Veja também: Block entity format

Um sino possui uma entidade-bloco associada com ele, que armazena dados adicionais sobre o bloco

Sino/BE

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Predefinição:Carregar conquistas: Conquista desconhecida. Título da conquista não encontrado na página Conquistas

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java
1.1418w44aBell Revision 1.png Sinos adicionados.
Sinos atualmente possuem um estado para a anexagem ao lado de blocos mas este estado ainda não possui um modelo.
18w48aSinos agora podem surgir em Aldeias das Planícies.
18w49aSinos agora podem surgir em aldeias da Savana e das neves.
18w50aSons adicionados aos sinos.
Sinos agora possuem uma animação de balanço.
Bell 18w50a–1.14-pre2.png Textura do sino alterada para corresponder a Edição Bedrock.
Sinos agora surgem em aldeias de taiga e do deserto.
19w03aAdicionados mais argumentos reformados para os estados do sino.
19w11aSinos agora tocam quando são atingidos por projéteis.
19w13bAtingir um sino agora proporciona um efeito de Brilho para invasores dentro de 32 blocos de distância dele.
Pre-Release 3Bell.png Textura do sino atualizada.
Em breve na Edição Java
1.1519w36aOs sinos agora tocam se alimentados com um sinal de redstone.
Edição Bedrock
1.9.0beta 1.9.0.2Sinos adicionados.
Bell BE.png Ao contrário da Edição Java, no momento, a textura lateral dos sinos são feitas de pedra ao invés de madeira..
Granite Bell.pngPolished Granite Bell.pngDiorite Bell.pngSinos não usados com textura de granito, granito polido e diorite podem ser obtidos por comandos.
1.10.0beta 1.10.0.3Variedades de sinos, incluindo os não-usados agora podem surgir nas novas aldeias.
1.11.0beta 1.11.0.1Funcionalidade adicionada aos sinos. Os jogadores podem interagir com o sino atirando nele com projéteis como flechas, tridente, poção arremessável, fogos de artifício, bolas de neve, lançando itens dropados ou ativando ele quando ligado à redstone.
beta 1.11.0.4Sinos podem ser obtidos negociando com aldeões armoreiros, ferramenteiros e ferreiros.
Aldeões agora correm para suas casas quando um sino é tocado.
Removidos os sinos com texturas de granito, granito polido e diorite.
PlayStation 4 Edition
1.91Sinos adicionados.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Sino" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Na Edição Bedrock , sinos costumavam ter valores de dados não utilizados com texturas de apenas um lado sem sino quais não podiam ser tocados.
  • Na Edição Bedrock , sinos defletem quaisquer projéteis que não desaparece quando atinge uma superfície (flechas ou tridentes).
  • Embora algumas aldeias gerem mais do que um sino, aldeões precisam de apenas um deles para se encontrar e invocar golens de ferro.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]