Sino

De Minecraft Wiki
Ir para: navegação, pesquisa
Sino
Bell.pngDouble Wall Bell.pngSingle Wall Bell.pngCeiling Bell.png
Bell BE.png
Renovável

Sim

Empilhável

Sim (64)

Ferramenta

Resistência à explosão

5

Dureza

5

Luminosidade

Não

Transparência

Sim

Inflamável

Não

Pega fogo com lava

Não


Um sino é uma entidade de bloco animado transparente que produz um som quando usado.

Obtenção[editar | editar código-fonte]

Geração natural[editar | editar código-fonte]

Sinos podem surgir naturalmente em todas as variações de vilas, normalmente no centro da vila, no ponto de encontro.

Quebra[editar | editar código-fonte]

Um sino exige que uma picareta seja extraída ou não largará nada.

Bloco Sino
Dureza 5
Ferramenta
Tempo de quebra[nota 1]
Padrão 25
Madeira 3,75
Pedra 1,9
Ferro 1,25
Diamante 0,95
Netherita 0,85
Ouro 0,65
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Saque de baú[editar | editar código-fonte]

Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Sino Portal arruinado Baú 1 1,5 %
Edição Bedrock
Sino Portal arruinado Baú 1 1,5 %

Comércio[editar | editar código-fonte]

Na Edição Bedrock, aldeão armeiro de nível de aprendiz tem 13 de chance de vender um sino por 36 esmeraldas. Aldeões ferreiros de nível aprendiz vendem sinos por 36 esmeraldas. Aldeões armeiros de nível viajante vendem sinos por 36 esmeraldas.

Na Edição Java, os aldeões armeiros de nível aprendiz têm 50% de chance de vender um sino por 36 esmeraldas. O ferreiro de nível aprendiz e os aldeões armeiros sempre vendem um sino por 36 esmeraldas.

Uso[editar | editar código-fonte]

Quando o lado de um sino é usado ele produzirá um som assim como também uma animação de "balanço". Na Edição Java, sinos também podem ser tocados por qualquer projétil causador de dano. Na Edição Bedrock, eles podem ser tocados usando redstone ou qualquer projétil clicando com o botão direito. Sinos podem ser anexados ao lado, no chão ou no teto de blocos. Além disso, se o jogador usar o sino enquanto os aldeões estiverem dormindo, todos eles irão acordar.

Quando tocado, os aldeões correrão para suas casas imediatamente, assim como eles fazem no pôr-do-sol. A área de alcance funcional do sino para enviar os aldeões para suas casas é de 31x31 blocos, com um formato cúbico e o sino sendo contado como 1 desses blocos. Isso proporciona ao sino uma área efetiva de 961 blocos por camada, e um total de 29792 blocos afetados pelo sino em todo o cubo.

Adicionalmente na Edição Java, se um sino for tocado e houver uma invasão dentro de 32 blocos, o efeito de Brilho será aplicado a todos os mobs da invasão que estiverem em até 48 blocos. Isto produzirá um som de ressonância uma vez que o processor for concluído.

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

ID[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeMarcações de item (EJ)Chave de tradução
Sinobell piglin_lovedblock.minecraft.bell
NomeID de espaço de nome
Entidade de blocobell

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Sinobell 459tile.bell.name
NomeID de jogo salvo
Entidade de bloco?

Estados do bloco[editar | editar código-fonte]

Veja também: Estados do bloco

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
attachmentfloorceiling
double_wall
floor
single_wall
A que o sino está ligado.
facingnortheast
north
south
west
A direção para a qual o sino está voltado.
Opposite from the direction the player faces when placing a bell.
poweredfalsetrue
false
Se o sino está conectado a uma fonte de energia, como uma tocha de redstone.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
attachmentstandinghanging
multiple
side
standing
A que o sino está ligado
direction00
1
2
3
A direção para a qual o sino está voltado.
Opposite from the direction the player faces when placing a bell.
toggle_bit00
1
Se o sino está tocando.

Entidade-bloco[editar | editar código-fonte]

Veja também: Formato de entidade do bloco

Um sino tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Icon Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Toque o alarme!Toque o sino com um inimigo hostil na vila.20GBronze
Meu precioso!Distraia um piglin com ouro.Dê a um piglin um item de ouro, enquanto ele é agressivo com o jogador.30GPrata

Progressos[editar | editar código-fonte]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID interno

Advancement-plain-raw.png

Meu precioso!
Distraia um piglin com ouroNetherDar a um piglin um desses 22 itens relacionados ao ouro enquanto for agressivo com o jogador. Outros itens relacionados ao ouro, se houver, podem ser usados, mas são ignorados por esse progresso e pelo piglin.nether/distract_piglin

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java
1.1418w44aBell Revision 1.png Sinos adicionados.
Missing Texture Block.png Sinos atualmente possuem um estado para a anexagem ao lado de blocos mas este estado ainda não possui um modelo.
18w48aSinos agora podem surgir em Aldeias das Planícies.
18w49aSinos agora podem surgir em aldeias da Savana e das neves.
18w50aSons adicionados aos sinos.
Sinos agora possuem uma animação de balanço.
Bell 18w50a–1.14-pre2.png Textura do sino alterada para corresponder a Edição Bedrock.
Sinos agora surgem em aldeias de taiga e do deserto.
19w03aAdicionados mais argumentos reformados para os estados do sino.
19w11aSinos agora tocam quando são atingidos por projéteis.
19w13bAtingir um sino agora proporciona um efeito de Brilho para invasores dentro de 32 blocos de distância dele.
Pre-Release 3Bell.png Textura do sino atualizada.
1.1519w36aOs sinos agora tocam se alimentados com um sinal de redstone.
1.1620w11aAgora acenderá quando atingida por qualquer projétil em chamas.
20w16aSinos agora são gerados em baús do portal arruinado.
20w22aOs sinos agora não precisam de uma face completamente cheia para pendurar e, como tal, podem ser fixados na face inferior de muitos mais blocos.[1]
Edição Bedrock
1.9.0beta 1.9.0.2Sinos adicionados.
Bell BE.png Ao contrário da Edição Java, no momento, a textura lateral dos sinos são feitas de pedra ao invés de madeira..
Granite Bell.pngPolished Granite Bell.pngDiorite Bell.pngSinos não usados com textura de granito, granito polido e diorite podem ser obtidos por comandos.
1.10.0beta 1.10.0.3Variedades de sinos, incluindo os não-usados agora podem surgir nas novas aldeias.
1.11.0beta 1.11.0.1Funcionalidade adicionada aos sinos. Os jogadores podem interagir com o sino atirando nele com projéteis como flechas, tridente, poção arremessável, fogos de artifício, bolas de neve, lançando itens dropados ou ativando ele quando ligado à redstone.
beta 1.11.0.4Sinos podem ser obtidos negociando com aldeões armoreiros, ferramenteiros e ferreiros.
Aldeões agora correm para suas casas quando um sino é tocado.
Removidos os sinos com texturas de granito, granito polido e diorite.
1.16.0beta 1.16.0.57Sinos agora são gerados em baús do portal arruinado.
PlayStation 4 Edition
1.91Bell Revision 1.png Sinos adicionados.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Sino" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Na Edição Bedrock, sinos costumavam ter valores de dados não utilizados com texturas de apenas um lado sem sino quais não podiam ser tocados.
  • Na Edição Bedrock, sinos defletem quaisquer projéteis que não desaparece quando atinge uma superfície (flechas ou tridentes).
  • Embora algumas aldeias gerem mais do que um sino, aldeões precisam de apenas um deles para se encontrar e invocar golens de ferro.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]