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Sinalizador

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Sinalizador
Beacon JE6 BE2.png
Raridade

Raro

Renovável

Sim

Empilhável

Sim (64)

Ferramenta

Qualquer ferramenta

Resistência à explosão

3

Dureza

3

Luminosidade

Sim (15)

Transparência

Sim

Inflamável

Não

Pega fogo com lava

Não

Sinalizadores! Não, não "silenciadores", mas um feixe de luz para enfeitar seu castelo!

O cartaz promocional da Pretty Scary Update (idioma original)

Um sinalizador é um bloco que projeta um feixe de luz em direção ao céu e pode fornecer efeitos de estado. tais como Velocidade, Supersalto, Pressa, Regeneração, Resistência, ou Força para jogadores próximos.

Obtenção[editar | editar código-fonte]

Quebra[editar | editar código-fonte]

Um sinalizador pode ser extraído com sucesso com qualquer ferramenta ou com as próprias mãos.

Bloco Sinalizador
Dureza 3
Tempo de quebra
Padrão 4,5

Fabricação[editar | editar código-fonte]

Nome Ingredientes Receita de Fabricação
Sinalizador Vidro +
Estrela do Nether +
Obsidiana
Estrela do Nether

Uso[editar | editar código-fonte]

Os blocos de sinalizador podem funcionar como fontes de luz, emitindo um nível de luz 15. Como outras fontes de luz, elas derretem neve e gelo. Eles não podem ser empurrados por pistões.‌[Edição Java apenas] Na Edição Bedrock sinalizadores também são um dos únicos blocos sólidos de redstone que podem ser alagados.

Quando "ativados", os blocos de sinalizador fornecem duas funções exclusivas:

  • Um feixe de referência atingindo o céu, que pode ser visível de longe.
  • Poderes, que dão aos jogadores efeitos de estado dentro de um certo intervalo.

Ativação[editar | editar código-fonte]

A base do sinalizador pode ser feita dos diferentes blocos minerais combinados.
A base do sinalizador pode ser feita dos diferentes blocos minerais combinados.

Para ativar um sinalizador, o sinalizador deve atender aos seguintes requisitos:

Pirâmides[editar | editar código-fonte]

Os quatro arranjos de pirâmide possíveis ao usar o bloco de sinalizador. Da esquerda para a direita, as estruturas da pirâmide diminuem em complexidade e força.

Pirâmides são as estruturas necessárias para ativar sinalizadores. Existem quatro alturas possíveis da pirâmide. Mais níveis de pirâmide disponibilizam mais poderes em uma vizinhança afetada mais ampla. O tipo de bloco mineral usado para construir a pirâmide é totalmente cosmético e não tem efeito funcional. Vários tipos diferentes de blocos podem ser combinados sem afetar a funcionalidade. Se a pirâmide for danificada para que o sinalizador seja desativado, os poderes definidos anteriormente retomarão seus efeitos após a reativação quando a pirâmide for reparada. Isso se aplica também às pirâmides alteradas por pistão.

Uma única pirâmide de sinalizador
Nível Blocos minerais Materiais Camadas
1 9 81 3×3, Sinalizador
2 34 306 5×5, 3×3, Sinalizador
3 83 747 7×7, 5×5, 3×3, Sinalizador
4 164 1476 9×9, 7×7, 5×5, 3×3, Sinalizador
Esta pirâmide de seis sinalizadores fornece todos os seis efeitos de uma única estrutura usando o menor número possível de blocos minerais.

Vários sinalizadores podem fazer uso dos mesmos blocos minerais específicos abaixo deles. As pirâmides combinadas não precisam ser simétricas. A imagem à direita mostra uma pirâmide de 6 sinalizadores (2 por 3). Requer um total de 244 blocos minerais, com uma camada base de 10 por 11.

Pirâmide de múltiplos sinalizadores (A camada 4 pode ativar todos os buffs)
Nível Blocos minerais Minerais Camadas
1 20 180 4x5, Sinalizadores
2 62 558 6x7, 4x5, Sinalizadores
3 134 1206 8x9, 6x7, 4x5, Sinalizadores
4 244 2196 10x11, 8x9, 6x7, 4x5, Sinalizadores

Feixe[editar | editar código-fonte]

Um feixe vertical aparece em um sinalizador se o sinalizador estiver ativado, estendendo-se do bloco do sinalizador até Y=255. Na Edição Java, o feixe é visível aproximadamente da mesma distância que uma única pilha comum de blocos. Se uma distância de renderização de 16 chunks for definida, o feixe de luz é visível a até 255 blocos de distância.

Na Edição Bedrock, o feixe é visível apenas a até 256 blocos de distância, independentemente da altura em que a distância de renderização está definida.[1]

A cor do feixe pode ser alterada colocando blocos de vidro tingido (ou vidraças tingidas) em qualquer lugar acima do bloco de sinalizador. O feixe muda de cor de acordo com as cores do vidro colocado acima dele: o primeiro bloco define a cor do feixe, enquanto cada bloco adicional define a cor calculando a média dos componentes vermelho, verde e azul da cor atual do feixe e da cor do bloco. Os valores das cores são os mesmos que aqueles para o corante correspondente. Isso também funciona usando vidros temperados e painéis de vidro temperado.‌[Bedrock e Education apenas]

Curiosamente, os feixes de sinalizador não podem atravessar a maioria dos blocos, mas podem atravessar rocha-mãe e bordas do portal do end.

Poderes[editar | editar código-fonte]

Veja também: Efeitos de estado
A GUI mostrada ao pressionar usar no bloco.

Quando o sinalizador estiver emitindo um feixe, ele poderá ser alimentado com 1 barra de ferro, 1 barra de ouro, 1 esmeralda, 1 diamante, ou 1 barra de netherita para selecionar os efeitos de estado dados aos jogadores dentro do alcance do sinalizador. Isso é feito através da GUI do sinalizador, exibida pressionando usar enquanto olha para o bloco de sinalizador. Não importa qual dos itens é alimentado no sinalizador.

Na GUI, o jogador coloca o item a ser alimentado no slot vazio e clica em um efeito na seção "Poder primário" na esquerda. Se o sinalizador estiver sentado em uma pirâmide de 4 níveis, o seção "Poder secundário" à direita também se torna ativa. O jogador pode então optar por ativar o poder Regeneração além do Poder primário ou para elevar o poder primário ao Nível II. O usuário clica no botão "Concluído" (marca verde), o item é consumido e a energia é ativada. Para alterar os poderes do sinalizador, esse processo deve ser seguido novamente, consumindo outra barra ou gema.

Se a pirâmide estiver quebrada, os efeitos serão desativados ou enfraquecidos, ou o sinalizador será desativado inteiramente, dependendo do nível da pirâmide que não estiver mais completo. Após a restauração da pirâmide, o poder originalmente selecionado retorna sem a necessidade de gastar outro item. Se o "Poder secundário" é ativado antes da pirâmide ser quebrada, sem a necessidade de pirâmide de 4 níveis, quando a pirâmide é restaurada o efeito do "Poder secundário" permanece ativo até ser alterado. No entanto, a seção "Poder secundário" permanece inativa, o que significa que, sem a pirâmide de 4 níveis, não é possível escolher o "Poder secundário" ao mudar a potência do sinalizador.

Os cinco poderes primários são:

  • Velocidade I: Maior velocidade de movimento.
  • Pressa I: Maior velocidade de mineração e ataque.
  • Resistência I: Diminui quase todos os danos recebidos (Pirâmide de 2 níveis necessária).
  • Supersalto I: Distância e altura de salto aumentadas (Pirâmide de 2 níveis necessária).
  • Força I: Aumento do dano corpo a corpo (Pirâmide de 3 níveis necessária).

Os poderes secundários disponíveis com uma pirâmide de 4 níveis são:

  • Regeneração I: Regenera a saúde.
  • Aumentando a potência primária para o nível II.

Também é possível combinar dois poderes primários diferentes de Nível I:

  • selecione um poder primário no painel esquerdo
  • selecione a opção Nível II no painel direito
  • selecione a segunda energia desejada de volta no painel esquerdo

Apenas um dos dois poderes parece estar selecionado, embora ambos os efeitos estejam ativos.‌[Edição Java apenas]

A cada quatro segundos, os poderes selecionados são aplicados com uma duração de 9 segundos, mais 2 segundos por nível de pirâmide, a todos os jogadores no alcance. Assim, quando os poderes são alterados ou um jogador viaja para fora da área de efeito, os poderes persistem por 5 a 9 segundos ou 13 a 17 segundos com uma pirâmide completa.

Alcance[editar | editar código-fonte]

O sinalizador afeta uma área na forma de uma coluna quadrada, que se estende para baixo e para fora de cada lado em um intervalo determinado pelo tamanho da base da pirâmide (veja a tabela abaixo), e para cima uma distância desse intervalo + 256.‌[Edição Java apenas] Na Edição Bedrock, o alcance do sinalizador é o mesmo, exceto que se estende para cima infinitamente.

A distância do jogador ao bloco de sinalizador não afeta a intensidade do efeito de estado.

Tamanho da pirâmide Alcance de efeitos Duração do efeito
1 nível 20 11
2 níveis 30 13
3 níveis 40 15
4 níveis 50 16

Sons[editar | editar código-fonte]

SomLegendaFonteDescriçãoID de espaço de nomeChave da legendaVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
Parâmetros de som
VolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
SaídaPré-carregado
Bloco destruídoBlocosQuebrar o blocoblock.stone.breaksubtitles.block.generic.break1,00,816?????
Nenhuma[som 1]BlocosCair no bloco com dano de quedablock.stone.fallNenhuma[som 1]0,50,7516?????
Quebrando um blocoBlocosExtrair o blocoblock.stone.hitsubtitles.block.generic.hit0,250,516?????
Bloco colocadoBlocosColocar o blocoblock.stone.placesubtitles.block.generic.place1,00,816?????
PassosBlocosCaminhar no blocoblock.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps0,151,016?????
Sinalizador ativadoBlocosQuando o sinalizador é ativadoblock.beacon.activatesubtitles.block.beacon.activate1,01,016?????
Sinalizador zunindoBlocosEnquanto o sinalizador estiver ativadoblock.beacon.ambientsubtitles.block.beacon.ambient0,91,07?????
Sinalizador desativadoBlocosQuando o sinalizador se apagablock.beacon.deactivatesubtitles.block.beacon.deactivate1,01,016?????
Poder do sinalizador selecionadoBlocosQuando se alterna a potência do sinalizadorblock.beacon.power_selectsubtitles.block.beacon.power_select1,01,016?????

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

ID[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Sinalizadorbeacon block.minecraft.beacon
NomeID de espaço de nome
Entidade de blocobeacon

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Sinalizadorbeacon 138tile.beacon.name
NomeID de jogo salvo
Entidade de blocoBeacon

Entidade de bloco[editar | editar código-fonte]

Veja também: Formato de entidade de bloco

Um sinalizador possui uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.

  • Dados da entidade de bloco
    • Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
    •  Lock: Opcional. Quando não estiver em branco, impede que o contêiner seja aberto, a menos que o abridor mantenha um item cujo nome corresponda a essa sequência.
    •  Levels: O número de níveis disponíveis na pirâmide.
    •  Primary: O poder primário selecionado, consulte Efeitos de poção para IDs. 0 significa nenhum.
    •  Secondary: O poder secundário selecionado, consulte Efeitos de poção para IDs. 0 significa nenhum.

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Icon Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
FaroleiroCrie e ative um sinalizador na potência máximaEsteja dentro de um cuboide de 20×20×14 centrado na pirâmide quando o bloco de sinalizador percebe que está totalmente alimentado.60GOuro
O Faroleiro

Progressos[editar | editar código-fonte]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID interno

Advancement-plain-raw.png

Haja luz
Construa e posicione um SinalizadorO poderoso chefãoEsteja dentro de um cuboide de 20×20×14 centrado em um bloco de sinalizador quando se percebe que se tornou ativo.minecraft:nether/create_beacon

Advancement-plain-raw.png

E houve luz!
Carregue um sinalizador à potência máximaHaja luzEsteja dentro de um cuboide de 20×20×14 centrado em um bloco de sinalizador quando ele percebe que está sendo alimentado por uma pirâmide de tamanho 4.minecraft:nether/create_full_beacon

Advancement-plain-raw.png

A que ponto chegamos?
Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempoMistura explosivaTenha todos esses 20 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo.minecraft:nether/all_effects

Vídeo[editar | editar código-fonte]

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java
1.4.212w32aBeacon JE1.png Adicionado o bloco "Trabalho em progresso".
Beacon pyramid revision 1.png Pode produzir feixes.
12w34aO bloco "Trabalho em progresso" agora foi removido do inventário criativo.
12w36a
O bloco "Trabalho em progresso" agora foi renomeado para "Sinalizador".[mais informações necessárias]
Agora, os sinalizadores podem ser encontrados no inventário do criativo.
Os sinalizadores são agora criáveis.
Beacon JE2.gif A textura dos sinalizadores foi alterada.
Beacon pyramid revision 2.png O feixe, no entanto, permanece inalterado.
12w38aBeacon JE3.png A textura dos sinalizadores foi alterada, mais uma vez.
Beacon pyramid revision 3.png O feixe de sinalizador foi agora alterado de um feixe suave semitransparente (que conflitava com a transparência da água), para Beacon beam Revision 1.png um padrão com 0% de transparência.
O feixe de sinalizador agora tem detecção de colisão. O jogador não pode passar por ele.
12w40aBeacon JE4 BE1.png A textura dos sinalizadores agora foi alterada, novamente
Beacon pyramid revision 4.png e o feixe do sinalizador agora foi alterado Beacon beam.png de novo.
A detecção de colisão no feixe de sinalizador foi removida.
1.513w05aO alcance do efeito dos sinalizadores foi agora aumentado de 16/24/32/40 blocos para 20/30/40/50 blocos.
Os efeitos do sinalizador agora se estendem até o limite de altura do mundo (Y=256).
1.6.113w23aCom o efeito de regeneração sendo nerfado um pouco, o mesmo efeito produzido a partir de sinalizadores agora também foi nerfado.
1.7.213w36aO jogador agora pode alcançar a conquista E houve luz! colocando um sinalizador em uma pirâmide de nível 4 de blocos minerais específicos.
1.814w29aOs sinalizadores agora exibem a animação de quebra ao serem quebrados.
5 de agosto de 2014Dinnerbone tweeta uma captura de tela com um feixe de sinalizador colorido. A cor parece mudar quando o feixe passa através de vidro colorido.
14w32aA luz do sinalizador muda agora à medida que passa pelo vidro colorido.
7 de agosto de 2014Dinnerbone tweeta de que o feixe do sinalizador agora pode passar através de blocos que bloqueiam luz ligeiramente.
14w32bOs feixes de sinalizadores são exibidos se passar por um bloco que não bloqueia completamente a luz, em vez de bloqueá-los parcialmente. Isso permite que os feixes de sinalizador passem através de água e lava.
Sinalizadores no Nether e no End agora verificam por blocos e renderizam o feixe apenas até a altura do mundo (Y=127).
1.8.2pre5Rocha-mãe não obstrui mais a ativação do sinalizador ou os feixes.
Sinalizadores no Nether e no End agora verificam e usam a altura total de construção (Y=255) ao invés da altura do mundo (Y=127).
1.915w31aOs sinalizadores agora geram naturalmente em barcos do end.
15w32cOs sinalizadores não geram mais em barcos do end e foram substituídos por abóboras.
15w47aA nova tag, PaymentItem, agora armazena o item sacrificado nos dados da entidade de bloco do sinalizador.
Os sinalizadores não descartam mais seu conteúdo quando quebrados ou quando a interface é encerrada.
Os sinalizadores agora são capazes de interagir com funis.
15w47bA duração do efeito do sinalizador agora aumenta com o nível da pirâmide (antigamente eram constantes 9 segundos).
15w49aA tag PaymentItem foi removida agora (introduzida na 15w47a).
Os sinalizadores soltam seu conteúdo novamente quando quebrados ou quando a interface é encerrada (como faziam antes da 15w47a).
Os sinalizadores não podem mais interagir com funis (como eles faziam desde a 15w47a).
1.1116w32aID da entidade de bloco alterado de Beacon para beacon.
1.1317w47aAntes do Aplanamento, o ID numeral deste bloco era 138.
18w19aOs sinalizadores agora produzem sons.
1.1418w43aBeacon JE5.png A textura dos sinalizadores foi alterada.
Beacon pyramid revision 5.png Como tal, a aparência da pirâmide mudou.
18w44aBeacon JE6 BE2.png A textura dos sinalizadores foi alterada, mais uma vez.
1.1620w07aOs sinalizadores agora podem ser ativados com blocos de netherita.
Os sinalizadores agora podem ser "alimentados" usando barras de netherita.
A textura da interface do usuário do sinalizador foi alterada.
Edição Pocket Alpha
0.16.0build 4Beacon JE4 BE1.png Adicionados sinalizadores.
Edição Bedrock
1.2.0beta 1.2.0.2Os feixes de sinalizador agora mudam de cor quando brilham através de vidros coloridos ou vidraças coloridas.
1.5.0beta 1.5.0.4Os sinalizadores agora produzem sons.
1.10.0beta 1.10.0.3Beacon JE6 BE2.png A textura dos sinalizadores foi alterada.
1.16.0beta 1.15.0.51Agora, a cor do feixe pode ser misturada com várias cores de vidraça.
beta 1.16.0.57Os sinalizadores agora podem ser ativados com blocos de netherita.
Os sinalizadores agora podem ser "alimentados" usando barras de netherita.
A textura da interface do usuário do sinalizador foi alterada.
Edição de Console Legado
TU19CU71.12Patch 11.0.1Beacon JE4 BE1.png Adicionados sinalizadores.
TU25CU141.17Os feixes de sinalizador agora mudam de cor quando brilham através de vidros coloridos ou vidraças coloridas.
TU31CU191.22Patch 3O alcance vertical do sinalizador foi agora nerfedo para corresponder ao alcance horizontal.
TU691.76Patch 38Os sinalizadores agora produzem sons.
1.90Beacon JE6 BE2.png A textura dos sinalizadores foi alterada.
New Nintendo 3DS Edition
1.3.12Beacon JE4 BE1.png Adicionados sinalizadores.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Beacon" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

A textura do ícone do mapa está oculta na parte transparente da textura do feixe do sinalizador na 12w38a.
  • A textura do sinalizador é 16×16, mas renderiza apenas a área 10×10 no centro.
  • É possível ver o sinalizador na parte inferior de um sinalizador ativado. Isso foi relatado inicialmente como um erro, mas a resolução foi "não vai ser consertado", apesar de uma correção ser fornecida.[2]
  • Quando destruído por uma explosão, o bloco sempre se larga como um item.
  • Existem 16.777.216 (2563) cores de feixe diferentes, necessitando no máximo de 6 camadas de vidro.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]

Veja também[editar | editar código-fonte]