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Vida

De Minecraft Wiki
(Redirecionado de Saúde)
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A vida no Minecraft é baseada em uma linha horizontal acima da barra de itens.


Corações[editar | editar código-fonte]

Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
Barra de corações.
Hardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svg
Barra de corações no hardcore.

Corações funcionam como um medidor da vida do Jogador ou dos mobs no modo Sobrevivência, Hardcore (onde a imagem dos corações é diferente) e Aventura. Cada coração representa 2 (Dois) pontos de vida, sendo assim, um hit (ataque) com 1 (Um) de dano, resulta na perda de 1 (Um) ponto, representado na barra pela perda de 1 (Half Heart.svg)

Pontos de vida podem ser perdidos por:

Restauração[editar | editar código-fonte]

Se a barra de corações mostrar 4 (Heart.svgHeart.svg) (4 pontos de vida), a barra começará a chacoalhar, notificando o jogador que a morte estará próxima caso ele não restaure seus pontos de vida.

Os pontos de vida podem se restaurar através de meios "Naturais" e "Artificiais"

  • Meios Naturais são:
    • Quando na dificuldade pacífico, a barra de corações se restaurará sempre com o tempo
    • Quando em outras dificuldades, a barra de corações se restaura lentamente, e somente se a barra de fome estiver em 18 (Hunger.svg × 9) ou mais
  • Meios Artificiais são:
    • O efeito "Vida Instantânea" restaurará imediatamente os pontos de vida de acordo com o nível do efeito
    • O efeito da poção de Regeneração fará os pontos de vida se regenerarem rapidamente. Além de poções de regeneração, esse efeito também é fornecido por sinalizadores/beacons e maçãs douradas
    • O efeito "Vida Extra" que adiciona 4 (Heart.svgHeart.svg) por nível à saúde total dos jogadores, mas é removida quando o efeito expira. Após o efeito expirar, a saúde do jogador pode permanecer acima do máximo normal, mas a vida extra não será recuperada uma vez perdida para dano. No nível máximo deste efeito (255), o jogador tem 522 corações. Este efeito só pode ser obtido através de comandos "cheat", blocos de comandos preparados ou mods.
    • O efeito "Absorção" também adiciona 4 (Heart.svgHeart.svg) para cada nível do efeito. Estes pontos de vida especiais só podem ser obtidos por meio deste efeito. Naturalmente os pontos de vida extra serão removidos quando o efeito acabar. Esse efeito pode ser obtido por meio das maçãs douradas.

Maçãs Douradas[editar | editar código-fonte]

  • A maçã dourada "básica" fornece (nível II) apenas por 5 segundos, restaurando um total de 4 (Heart.svgHeart.svg)
  • A maçã dourada "encantada" fornece por mais tempo, (20 segundos) e no total restaura cerca de 16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg). E os corações irão balançar, porém de maneira mais estruturada, ao contrário de quando balançam pelo baixo número de corações na barra

Mais[editar | editar código-fonte]

  • Quando o jogador está utilizando uma armadura, o dano é dividido entre a barra de corações e a armadura. Cada ponto de armadura completo leva 8% do dano, até um máximo de 80%
  • No modo Hardcore, os corações da barra tem um visual diferente (Hardcore Heart.svg)
  • Os efeitos de dano os corações irão mudar de sua forma normal (1 (Half Heart.svg)) para um coração de aspecto enjoado e de coloração verde (Poisoned Heart.svg). Já no Hardcore os corações ficarão com um aspecto semelhante mas com os detalhes já presentes no coração normal do hardcore (2 (Poisoned Heart.svg))
  • Quando o player estiver com o efeito do Esqueleto Wither, os corações ficarão pretos (Heart.svg). E quando o player estiver com o efeito do Esqueleto Wither no modo Hardcore os corações ficaraão pretos e com os detalhes do coração no modo Hardcore (2 (Heart.svg))

Morte[editar | editar código-fonte]

Mobs deixando cadáveres vermelhos e fogo devido à luz do dia

A Morte acontece quando o jogador ou mob perdem todos os pontos de vida.

Uma das maneiras de morrer é com o comando /kill. Uma das maneiras de matar um Papagaio é dando a ele um Biscoito/Cookie.

Mobs e jogadores caem para o lado esquerdo no chão quando mortos "dropando"/deixando todos os itens que estavam com eles no momento da morte. Uma vez que o corpo estiver caído, ele se transformará em pó e a experiência será perdida (parte dela será deixada no chão mesmo após o corpo virar pó). É possível que os itens apareçam em lugares diferentes (porém próximos) caso o jogador morra em movimento.

(1.13) Sendo animais, os corais também são capazes de morrer, no entanto, isso é tratado como uma transição de um tipo de bloco para outro e não em um valor de pontos de vida como nas entidades.

Efeitos no Jogador[editar | editar código-fonte]

Exemplo da tela final exibida para um jogador que morreu no modo hardcore
Corações chacoalhando quando um jogador é morto

Para jogadores, uma tela "Você morreu" aparece ao morrer (No modo hardcore, o jogo mostra "Game Over") e mostra o score/pontuação[Edição Java apenas] . A visão do mundo ficará avermelhada, e a câmera irá inclinar-se como se estivesse caindo, estremecendo e se aproximando um pouco de algo no campo de visão, mas na versão Bedrock do jogo, a câmera apenas fará o efeito de "zoom".

Aparecerão duas opções na tela[editar | editar código-fonte]

  • Renascer: Faz o jogador reaparecer em sua cama, ou no ponto de spawn padrão do jogo, ou no ponto de spawn definido por comando
    • No modo Hardcore, o jogador só pode reaparecer no modo Espectador e não pode continuar o progresso.


  • Menu Principal

Totem da Imortalidade[editar | editar código-fonte]

Se o jogador estiver segurando um Totem da Imortalidade na mão principal ou no inventário, o jogador ressuscitará sem que a tela de morte apareça e sem perder seus itens


Todos os itens e/ou blocos que estavam no inventário do jogador são removidos e espalhados pelo local onde o jogador morreu (a menos que os comandos estejam ativados e o comando /gamerule keepInventory true seja digitado). Como qualquer outro item no chão, esses itens desaparecerão após 5 (Cinco) minutos que o chunk em que os itens estão esteja carregado.

O jogador também perderá qualquer experiência acumulada, revertendo o nível de volta para 0 (a menos que os comandos estejam ativados e o comando /gamerule keepInventory true seja digitado) e deixará experiência com um valor máximo de * 7 (com 100 de experiência no momento da morte) no chão. Na Bedrock Edition, quando um jogador morre, ele perde apenas 1½ da experiência[verificar].

Curiosidade Apesar do fato de que os jogadores mortos desaparecem como todos os outros mobs, ainda é possível para o jogador ver a sua própria mão, enquanto no modo de primeira pessoa.

Mensagens de Morte[editar | editar código-fonte]

Mensagens de morte são transmitidas para todos após a morte de um jogador, e para o dono do animal na morte de um lobo de estimação, gato ou papagaio.[Edição Java apenas] Essas mensagens comunicam como a entidade morreu e algumas pretendem ser engraçadas.

Flechas
  • [Jogador] Foi atingido por uma flecha
    • Essa mensagem só aparece quando um jogador morre por uma flecha atirada por um dispenser, ou pelo comando /summon
  • [Jogador] Foi atingido por [Jogador/Mob]
    • Causada quando um jogador morre pelo ataque de uma flecha por outro jogador ou um mob como o Esqueleto
  • [Jogador] Foi atingido por [Jogador/Mob] usando [Nome do Arco]
    • Causada quando um jogador morre pelo ataque de uma flecha por outro jogador ou um mob como o Esqueleto quando ele usa um arco renomeado
Cacto
  • [Jogador] Foi picado até a morte
  • [Jogador] Abraçou um Cacto
  • [Jogador] Bateu em um Cacto enquanto escapava de [Jogador/Mob]
  • [Jogador] Foi esfaqueado até a morte
Afogamento e Sufocação
  • [Jogador] Se afogou
  • [Jogador] Se afogou enquanto escapada de [Jogador/Mob]
    • Nota: Você pode usar o comando /gamerule drowningdamage false para desativar o dano por afogamento
  • [Jogador] Sufocou em uma parede
    • Acontece se o jogador tomou o dano de sufocamento pela sua cabeça estar em um bloco
  • [Jogador] Foi esmagado
    • Acontece quando o jogador leva dano de sufocação pela gamerule maxEntityCramming
Élitro
  • [Jogador] Experimentou energia cinética
    • Acontece quando você bate em uma parede em alta velocidade e morre da quantidade de dano que você levou
  • [Jogador] Removeu o Élitro enquanto voava
Explosões
  • [Jogador] Explodiu
    • Aparece se uma TNT é ativada por redstone, fogo, isqueiro em um dispenser ou se um cristal do fim matar o jogador
  • [Jogador] Foi explodido por [Jogador/Mob]
    • Essa mensagem aparece apenas quando a TNT é ativada por um Creeper, esqueleto (com flechas flamejantes), um Creeper matando o jogador ou por um jogador usando pederneira/Isqueiro, cargas de fogo ou uma flecha disparada de um arco encantado com Chama.
  • [Jogador] Foi morto por [Intentional Game Design][em breve na 1.13][Edição Java apenas]
Queda
  • [Jogador] Bateu no chão com muita força
  • [Jogador] Caiu de um lugar alto[Java e somente edições Bedrock]
    • Causado por uma queda mais alta que 5 blocos
  • [Jogador] Caiu de uma escada
  • [Jogador] Caiu de algumas vinhas
  • [Jogador] Caiu da água
  • [Jogador] Caiu no Fogo
  • [Jogador] Caiu no Cacto
  • [Jogador] Foi derrubado por [Jogador/Mob]
  • [Jogador] Foi derrubado de algumas vinhas por [Jogador/Mob]
  • [Jogador] Foi derrubado de uma escada por [Jogador/Mob]
  • [Jogador] Foi derrubado de um lugar alto por [Jogador/Mob]
    • Apenas causado se um knockback de uma explosão de um Creeper, uma bola de fogo de um Ghast ou uma TNT acesa pelo jogador fizer com que o jogador caia para a morte.
    • Use o comando /gamerule falldamage false para desativar o dano por queda[Edição Bedrock apenas]
Blocos que Caem
  • [Jogador] Foi esmagado por uma bigorna
  • [Jogador] Foi esmagado por um bloco
    • Esta mensagem aparece se o jogador for morto por um bloco personalizado que não seja uma bigorna modificada para causar dano
Fogo
  • [Jogador] Pegou fogo
    • Esta mensagem aparece se o jogador morreu na fonte do fogo (a menos que o dano por fogo tenha sido definido como false)[Edição Bedrock apenas]
  • [Jogador] Queimou até a morte
    • Esta mensagem aparece se o jogador morreu em chamas, mas não na fonte do fogo (a menos que o dano por fogo tenha sido definido como false)[Edição Bedrock apenas]
  • [Jogador] Foi queimado enquanto lutava com [Jogador/Mob]
  • [Jogador] Se queimou enquanto lutava com [Jogador/Mob]
Fogos de Artifício
  • [Jogador] saiu como um estrondo
Lava
  • [Jogador] Tentou nadar na lava
  • [Jogador] Tentou nadar na lava enquanto escapava de [Jogador/Mob]
Raio
  • [Jogador] Foi atingido por um raio
Bloco de Magma
  • [Jogador] Descobriu que o chão é lava
  • [Jogador] Entrou na zona de perigo devido ao [Player/Mob]
Jogadores e Mobs
  • [Jogador] Foi morto por [Jogador/Mob]
  • [Jogador] Foi morto por [Jogador/Mob] usando [Arma]
    • Acontece quando um Jogador ou Mob mata outro Jogador usando uma arma renomeada
  • [Jogador] Foi bombardeado por [Mob]
    • Causado somente por Blazes e Ghasts
Poções de Dano
  • [Jogador] Foi morto por mágica
    • Acontece quando uma poção é disparada de um dispenser, bebendo-a ou com o comando /effect
  • [Jogador] Foi morto por [Jogador/Mob] usando mágica
    • Causada por bruxas, guardiões, evokers e quando um jogardor ou mob te lança uma poção arremessável que causa dano
Fome
  • [Jogador] Morreu de fome
    • Quando a barra de fome está em 0, o jogador começa a levar dano até que morre pela fome.
    • Isso só pode acontecer no modo difícil e no modo Hardcore
Encantamento "Espinhos"
  • [Jogador] Foi morto quando tentou acertar [Jogador/Mob]
    • Pode ser causado por um Mob usando uma armadura com o encantamento "Espinhos" e também pode ocorrer enquanto estiver lutando contra guardiões.
Tridente

Nota: Ainda não há tradução oficial para essas mensagens

  • [Jogador] Foi "empalado" por [Jogador/Mob]
Void/Vazio
  • [Jogador] Caiu fora do mundo
    • Também é mostrado quando o jogador morre pelo comando /kill
  • [Jogador] Caiu de um lugar alto e caiu para fora do mundo
  • [Jogador] não queria viver no mesmo mundo que [Jogador/Mob][em breve na 1.13][Edição Java apenas]
    • Aparece quando um Jogador/Mob empurra alguém para o void/vazio ou quando um jogador usa /kill após ser atacado por um Mob/Jogador
Outros
  • [Vítima] Foi morto(a) por [Assassino]
    • Esta mensagem apareceria quando a vítima (Jogador) fosse morta por uma bola de neve, um ovo, um crânio de Wither ou uma Pérola do End.
    • Esta mensagem não é possível ser vista no caso de bolas de neve, ovos de galinha e pérolas, porque eles não causam danos aos jogadores atingidos por eles.
    • Portanto essa mensagem só será vista quando o Wither matar um jogador com o impacto de sua cabeça
  • [Jogador] Morreu[Edição Bedrock apenas]
    • Usado em alguns casos

Vida das Entidades[editar | editar código-fonte]

Mob Vida
Jogável O Jogador
20 (Heart.svg × 10)
Amigáveis Morcego
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Galinha
4 (Heart.svgHeart.svg)
Vaca
10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Fish
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)[em breve na 1.13]
Cogumelo
10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Jaguatirica
10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Porco
10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Coelho
3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Ovelha
8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Lula
10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Tartaruga
30 (Heart.svg × 15)[em breve na 1.13]
Aldeão
20 (Heart.svg × 10)
Neutros Golfinho
10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)[em breve na 1.13]
Aranha da Caverna
12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Enderman
40 (Heart.svg × 20)
Urso Polar
30 (Heart.svg × 15)
Aranha
16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Lobo (Não domado)
8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Homem-porco Zumbi
20 (Heart.svg × 10)
Domáveis Cat.gif Gato
10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Cavalos
15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) to 30 (Heart.svg × 15)
Lhama
15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) to 30 (Heart.svg × 15)
Papagaio
6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)
Skeleton Horse
15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Lobo (Domado)
20 (Heart.svg × 10)
Hostis Blaze
20 (Heart.svg × 10)
Creeper
20 (Heart.svg × 10)
Afogado
20 (Heart.svg × 10)[em breve na 1.13]
Guardião Ancião
80 (Heart.svg × 40)
Endermite
8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Invocador
24 (Heart.svg × 12)
Ghast
10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Guardião
30 (Heart.svg × 15)
Cubo de Magma (big)
16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Cubo de Magma (small)
4 (Heart.svgHeart.svg)
Cubo de Magma (tiny)
1 (Half Heart.svg)
Fantasma
20 (Heart.svg × 10)[em breve na 1.13]
Shulker
30 (Heart.svg × 15)
Traça
8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Esqueletos
20 (Heart.svg × 10)
Slime (Grande)
16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Slime (Médio)
4 (Heart.svgHeart.svg)
Slime (Pequeno)
1 (Half Heart.svg)
Vex
14 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Defensor
24 (Heart.svg × 12)
Bruxa
26 (Heart.svg × 13)
Esqueleto Wither
20 (Heart.svg × 10)
Zumbis
20 (Heart.svg × 10)
Úteis Golem de Ferro
100 (Heart.svg × 50)
Golem de Neve
4 (Heart.svgHeart.svg)
10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)[Edição Bedrock apenas]
Boss Ender Dragon
200 (Heart.svg × 100)
Wither
300 (Heart.svg × 150)[Edição Java apenas]
600 (Heart.svg × 300)[Bedrock e somente edições Console Legado]
Não Utilizados Gigante
100 (Heart.svg × 50)
Ilusionista
32 (Heart.svg × 16)
Cavalo Zumbi
15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Removidos BeastBoyFace.png Mutano
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
BlackSteveFace.png Steve Preto
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Humano
20 (Heart.svg × 10)
Rana
13 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Steve Steve
5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Edição de Educação NPC
20 (Heart.svg × 10)
Agent
?

Avanços e Conquistas[editar | editar código-fonte]

ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Disponibilidade Pontos de Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Xbox PS Pocket Nintendo
MatançaCause nove corações de dano com um só golpe.Os danos podem ser causados a qualquer mob, mesmo aqueles que não têm nove corações de saúde em geral.SimSimSimSim30GBronze
Enganando a morteUse o Totem da Eternidade para enganar a morte.Tenha o Totem de Imortalidade em sua mão quando você morrer.SimSimSimSim30GPrata
Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID interno
Advancement-oval-raw.pngPós-mortalUse um Totem da Imortalidade para enganar a morteCaçador de Monstrosminecraft:adventure/totem_of_undying

Histórico[editar | editar código-fonte]

Classic
18 de Agosto de 2009Barra de vida e dano por queda testados
20 de Agosto de 2009Barra de vida cintilando ao levar dano, invulnerabilidade, e chacoalho da barra de vida testado
0.24_SURVIVAL_TEST Adicionados vários itens
Cogumelos agora recuperam a vida.
Mobs caem quando mortos.
Indev
?

Mobs mortos cairiam no lado esquerdo, em vez de outras direções aleatórias. Antes que a sufocação fosse implementada, os jogadores que estavam cobertos por blocos podiam ver através da terra e da pedra. A sufocação foi adicionada depois que Notch descobriu que os jogadores abusavam dessa exploração para encontrar cavernas subterrâneas e entalhes escavados. O patch adicionou dano de sufocamento e fez com que o jogador não conseguisse ver nada ao experimentá-lo. No entanto, esta falha não está completamente consertada e ainda é possível fazer isso mesmo na versão existente do jogo.

No modo Sobrevivência, comer um cogumelo vermelho causaria 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) de dano ao jogador No modo Sobrevivência, comer um cogumelo vermelho causaria dano ao jogador 3 (Heart.svgHalf Heart.svg), porque eles eram venenosos.
Alpha
v1.0.4 Os jogadores não mais sufocam quando estão em um minecart.
Beta
1.5 O dano desarmado foi aumentado de 1 (Half Heart.svg) para 2 (Heart.svg).
1.8 Pre-release Adicionadas mensagens de morte
O dano desarmado foi diminuído de 2 (Heart.svg) para 1 (Half Heart.svg).
Efeito de regeneração adicionado, aumentando os pontos de vida.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2

Mobs agora podem ter armaduras

Corações ficaram diferentes no Hardcore.
RC1 O som do jogador sofrendo dano foi mudado de um homem dizendo "oof! Ou UGHH!", Para uma estranha crise. Estes foram alterados para remover a restrição de que todos os avatares têm uma voz masculina, independentemente do sexo do personagem representado na pele.
1.3.1 12w25a Removido o knockback para baixo, enquanto se afogando, que mantinha os jogadores presos afogando no multiplayer.
1.5 13w02a Novas mensagens de morte adicionadas, agora com base na causa da morte.
1.8 14w32a A barra de saúde tem uma nova animação para danos que mostra quantos corações estão perdidos.
1.9 15w31a Mensagens de morte agora são mostradas na tela de morte, assim como no chat.
1.11 16w39a Adicionado o Totem da Ressuscitação, que pode salvar um jogador da morte.
Pocket Edition Alpha
0.2.0 Barra de vida adicionada.
0.11.0 build 1 Mensagens de morte adicionadas.
Edição de Console Legado
TU1CU11.0Patch 1Barra de vida adicionada.
TU5Mensagens de morte adicionadas.

Referências[editar | editar código-fonte]