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River

Um bioma de rio

O rio é um bioma técnico comum. Os rios servem para limitar a extensão de vários biomas e usualmente desaguam em oceanos.

Descrição

Rio

O leito de um rio.

Os rios são biomas finos e contínuos, que correm em dado mundo. Eles normalmente servem como uma divisão entre dois biomas diferentes, mas também podem dividir um único bioma em dois. Eles estão cheios de água até o nível do mar, embora os rios possam secar em certas áreas devido à elevação do terreno mais alta do que o normal. A grama exposta nos rios assume uma tonalidade verde-azulada e desbotada. Os leitos dos rios consistem em terra, areia, cascalho e argila e são um dos poucos lugares onde a argila é gerada, ao lado de lagos, pântanos e topos de colinas oceânicas. A erva marinha gera sobre estes blocos, já a cana-de-açúcar ocasionalmente é gerada na margem.

Se este bioma é usado para gerar um mundo customizado consistido de somente um bioma, ele aparece como um oceano raso, de não mais de 10 blocos de profundidade, com principalmente areia, terra, argila e um chão de cascalho e ilhas de grama pouco frequentes que raramente contêm carvalhos e, mais raramente, abóboras.

As margens do rio são geralmente feitas de blocos de grama, mas sempre há lugares com areia ou cascalho. Quando um rio corta um vale em uma colina deserta ou uma montanhas áridas, que são biomas que não contêm blocos de grama, as áreas gramadas da margem do rio geralmente cobrem as paredes íngremes.

O rio pertence ao clima temperado. Choverá sobre um rio, mesmo que percorra um bioma com clima quente ou frio.

Raridade

Existem dois tipos de rios no Minecraft: comuns e congelados. Um rio comum gera em biomas com climas frios, temperados e quentes e na taiga nevada; os rio congelado na tundra nevada. Se um rio for gerado entre a tundra nevada e outro bioma, tecnicamente será um rio regular, parcialmente coberto de gelo. O rio congelado difere-se pela cobertura de gelo. Um rio comum pode fluir para um rio congelado e vice-versa.

Nome Tipo Тemperatura Raridade
Rio Temperado 0.5 Muito comum
Rio congelado Nevado 0.0 Incomum

Variações

Rio

A variação padrão do rio. O peixe salmão e a lula podem gerar aqui. Este é o terceiro bioma mais comum no jogo, atrás apenas das planícies e florestas.

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria das criaturas aquáticas
Lula11–4
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18
Categoria dos hostis
Aranha1006154
Zumbi956154
Afogado1006151
Aldeão Zumbi56151
Esqueleto1006154
Creeper1006154
Slime1006154
Enderman106151–4
Bruxa56151
Categoria das criaturas do ambiente aquático
Salmão11–5

Na Edição Bedrock:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos aquáticos
Salmão13–5
Categoria dos passivos
Lula12–4
Categoria dos hostis
Afogado12–4


Rio congelado

Os rios congelados substituem os rios regulares e geram apenas nos biomas de tundra nevada. Como o nome indica, a camada superior da água está totalmente congelada, embora abaixo do gelo esteja a areia, o cascalho e a argila. As ervas marinhas não são geradas no leito do rio. Embora que a cana-de-açúcar possa ser gerada ao longo de uma margem de rio congelada, ela rapidamente se desenraiza após a geração de terreno devido ao congelamento da água.

Na Edição Bedrock junto com as lulas, salmões e afogados, strays, coelhos e ursos polares podem ser encontrados em rios congelados. Nenhuma outra criatura hostil gerará, mesmo no subsolo.

Os rios congelados podem cortar apenas a tundra nevada, não suas variantes; um rio que separa a tundra nevada de qualquer outro bioma estará apenas parcialmente congelado.

Os rios congelados usam a mesma probabilidade de geração de criaturas que os rios para as categorias aquáticas e de ambiente. Já para as outras:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha1005164
Zumbi955164
Afogado15161
Aldeão Zumbi55161
Esqueleto1005164
Creeper1005164
Slime1005164
Enderman105161–4
Bruxa55161

Para a Edição Bedrock, os rios congelados usam as mesmas chances de geração de criaturas que rios para categorias aquáticas. Quanto as outras:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Afogado51252–4
Stray961251–2
Esqueleto241251–2
Categoria dos passivos
Lula8132–4
Coelho4132–3
Urso Polar1131–2


Galeria

Veja também

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