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Recursos mencionados da Edição Bedrock

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Muitos recursos foram mencionados para inclusão na Bedrock Edition.

Observe que esta página documenta apenas os recursos mencionados, mas ainda não estão no jogo.

Planejados[editar | editar código-fonte]

Hardcore[editar | editar código-fonte]

É planejada a adição do modo Hardcore no jogo.[1]

Inclusão PlayStation 4[editar | editar código-fonte]

Mojang e Microsoft declararam que desejam disponibilizar a Bedrock Edition para o PlayStation 4, substituindo a versão de console chamada PlayStation 4 Edition. Eles estão discutindo com a Sony, mas até agora a Sony não aprovou.[2] ESRB currently has ratings for a "Minecraft" game separate to PlayStation 4 Edition,[3] and PlayStation-related assets and translation strings exist inside the game files for Bedrock Edition 1.13.0.

Render Dragon[editar | editar código-fonte]

Um novo mecanismo gráfico chamado RenderDragon está planejado para ser adicionado. Ele irá adicionar mais opções gráficas e melhorar o desempenho do jogo.[4] Minecraft Earth atualmente roda com RenderDragon.[5]

Flattening[editar | editar código-fonte]

Na Edição Java 1.13, muitos IDs foram mesclados, separados, etc. IDs numéricos foram removidos. Esse processo, conhecido como The Flattening (algo como O Achatamento), também está planejado para a Edição Bedrock.

Parcialmente implementados[editar | editar código-fonte]

Esses recursos foram mostrados por um membro da equipe da Mojang, mas não tiveram mais desenvolvimento ou foram cancelados logo depois.

Paddle[editar | editar código-fonte]

Em 19 de setembro de 2014, Tommaso afirmou que ao adicionar barcos ao Pocket Edition, ele adicionaria um item chamado "paddle" ("remo"),[6] que seria necessário para mover barcos.[7] Os remos nunca foram implementadas como itens, mas sim como parte do modelo de barco. Além disso, a receita de criação requer uma pá de madeira para representar o remo.

Minecart com Fornalha[editar | editar código-fonte]

Minecart with Furnace.png

Em 23 de janeiro de 2016, Tommaso afirmou que gostaria de adicionar o Minecart com Fornalha, mas não tinha certeza de como implementá-lo, e então foi implementado apenas como textura.

Mencionados[editar | editar código-fonte]

Esses recursos foram mencionados em algum momento, mas posteriormente foram abandonados ou seu status atual é desconhecido. Observe que alguns desses recursos foram mencionados por desenvolvedores que não trabalham mais na Mojang ou no Minecraft.

Geração de mundo[editar | editar código-fonte]

Houve uma série de mudanças mencionadas sobre a geração de mundo pelos desenvolvedores. Tommasso havia planejado um bioma "Far", encontrado na extremidade de mundos finitos, que seria implementado na 0.9.0, mas que foi atrasado por razões desconhecidas.[8][9][10][11] Ele também propôs uma estrutura subterrânea única[12] e uma dimensão dos sonhos[13], porém nenhuma dessas ideias foram implementadas.

Tommaso afirmou no reddit que gostaria de adicionar um número de "dificuldade" que os mobs poderiam ter, dependendo de suas circunstâncias, como recursos que ele gera e clima.[14] Isso varia a quantidade de mobs hostis à noite e a quantidade de recursos ganhos em cada bioma. Ele também afirmou que gostaria de mais mobs específicos para biomas, bem como biomas com distribuições de dificuldade/mob específicas.

Muitas dessas ideias foram reiteradas novamente na MINECON 2016, onde os desenvolvedores afirmaram que poderiam portar as mudanças da geração mundial a partir do PC ou criar uma nova geração de mundo completamente diferente. Eles disseram que esse novo sistema de geração de mundo poderia ter uma melhor progressão ao longo do tempo, com biomas mais duros além do spawn, mais espaço no subsolo, possivelmente elevando o nível do mar para y=96 e tornando o terreno menos previsível.[15]

Controles e interface[editar | editar código-fonte]

Na MINECON 2016, os desenvolvedores mencionaram possíveis melhorias futuras nos controles para torná-los baseados em vetores, permitindo suporte total ao mouse no Android e melhor suporte ao controlador interno.[15]

Além disso, em um painel anterior, eles também mencionaram a capacidade de remapear o toque longo para o toque baseado na dureza (3D Touch) para iPhones com a função.[13]

Em um stream do Twitch que apresentava a versão do Nintendo Switch, os desenvolvedores mencionaram que gostariam de adicionar mira controlada por movimento, mas atualmente não têm planos de adicioná-la.[16]

Outros tamanhos de mundo[editar | editar código-fonte]

Tommasso afirmou no reddit que eles poderiam disponibilizar outros tamanhos limitados de mundo, além do tipo de mundo atual "Antigo" (256x256). Os tamanhos mundiais mencionados foram 1000x1000 e 10000x10000.[17] The addition of different world sizes was again mentioned at MINECON 2016.[15]

Carregando arquivos externos no console[editar | editar código-fonte]

Roger Carpenter falou sobre isso em uma stream da versão 1.2 beta para Xbox One.[18] Eles gostariam que as versões do console suportassem o carregamento de arquivos de mídia externa, como um pendrive. Isso permitiria o uso de complementos, mundos personalizados, skins e pacotes de recursos, etc., como nas outras plataformas. No entanto, as empresas de console estão preocupadas com os "problemas de segurança" que isso pode causar. Outros jogos que carregavam conteúdo de mídia externa às vezes eram explorados por hackers para executar código não autorizado nos consoles. Se o carregamento de complementos de mídia externa não for uma opção, eles "resolverão de outra maneira".

Sapos[editar | editar código-fonte]

Em 5 de janeiro de 2016, Tommaso twittou que seria legal adicionar sapos.[19] Essa ideia foi mencionada novamente na votação do bioma no MINECON Live 2019, como parte da atualização do pântano. No entanto, a atualização da montanha venceu o pântano com uma pequena maioria.

Breves menções[editar | editar código-fonte]

Esses recursos foram mencionados brevemente, mas nenhuma informação adicional foi fornecida depois disso.

Recursos exclusivos[editar | editar código-fonte]

Mencionado em 2016
  • Vilas geradas em biomas de pântano com estradas de cobblestone.[20]
Mencionado em 2018
  • Pérolas do Nether[21]

Recursos mais específicos[editar | editar código-fonte]

Mencionado em 2013
  • Relançamento de uma versão teste/demo.[9]
    • Parcialmente implementado com o lançamento do Teste do Minecraft na loja.
Mencionado em 2015
  • Minecraft para o Google Cardboard.[13]
  • Os mobs a seguir foram mencionados em uma sessão de perguntas e respostas que, embora informal, lançaram a dúvida - pinguins e bruxos.[13]
  • Auto-jump (Salto automático) mais suave.[22]

Da Edição Java[editar | editar código-fonte]

Todos os recursos da Edição Java chegarão na Edição Bedrock em algum momento no futuro.[23] Menções específicas incluem:

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. https://imgur.com/a/04nLH1W
  2. "Better Together FAQ" – Minecraft.net, September 20, 2017
  3. https://www.esrb.org/ratings/search.aspx?from=home&titleOrPublisher=minecraft
  4. “You will have more graphics options but if you’re expecting your game to look exactly like the videos from a few years ago, that’s not going to happen because that’s a resource pack. Your game will look the same as it does not but run better- that’s the goal of a graphics engine.”@helenangel, June 22, 2019
  5. “We’re still working on RenderDragon, the new graphics engine for Bedrock that also drives Minecraft Earth. Check the pic if you want proof that RenderDragon is still in development.”@helenangel, June 20, 2019
  6. https://twitter.com/_tomcc/status/512936498946387968
  7. https://twitter.com/_tomcc/status/512936645700878336
  8. https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1v8ooc/whats_happening_with_old_biomes_in_090/ceq11d2?context=1
  9. a b https://www.youtube.com/watch?v=opppP_RTJmo
  10. https://twitter.com/_tomcc/status/462274819623772160
  11. https://twitter.com/_tomcc/status/507806426040111104
  12. “I think it’s pretty cool, those huge “underworlds" are scary & buildable :) But we have no time to polish them, so perhaps 9.1!”@_tomcc, March 14, 2014
  13. a b c d e https://m.twitch.tv/mojang/v/19541608,[mais informação necessitada] October 7, 2015
  14. https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/24vm8t/twitter_tomcc_minersneo_id_like_to_level_up_mobs/chb6qtr?context=1
  15. a b c https://www.youtube.com/watch?v=ILG2fSzunJ0 [mais informação necessitada] October 21, 2016
  16. https://www.twitch.tv/videos/233472107
  17. https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1wxgjz/what_will_the_limited_world_sizes_be/cf7tylf?context=1
  18. https://mixer.com/Minecraft?vod=6632210
  19. “If there were frogs in #MCPE, they would now be rejoicing...”@argo_major, January 5, 2016
  20. “Had a feeling of being followed for a while. Finally got proof. Restraining order has been filed. Pls report if seen”@argo_major, January 24, 2016
  21. https://cdn.discordapp.com/attachments/302099229755834370/422895090361696257/image.png
  22. “In MCPE news, working on Oculus this week, specifically on autoclimb. It means that the player should follow the terrain like a minecart!”@_tomcc, November 30, 2015
  23. https://cdn.discordapp.com/attachments/448743183543959552/535599990408609792/IMG_20190118_072217.jpg
  24. "#minecraft – Official Minecraft Discord" by HelenAngel. "Spectator mode is coming to Bedrock".
  25. https://www.youtube.com/watch?v=Ruf6tvqsD84 ,[mais informação necessitada] May 4, 2014
  26. https://www.youtube.com/watch?v=ILG2fSzunJ0&t=1892
  27. “@MC_News_Germany @Negeerbeerr Yep, it will be added to MCPE eventually, we just need to figure out the best way to do shields on touch”@jeb_, March 21, 2017
  28. “[Are advancements also coming to pocket?] Yes”@Dinnerbone, March 29, 2017
  29. “We're still working on the command implementation in Bedrock. More will come.”@slicedlime, July 1, 2017
  30. “They're in our to-do list 🙂”@cornerhardmc