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Recursos programados

De Minecraft Wiki
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Esta página tem conteúdo relacionado a coisas que serão implementadas em uma atualização futura.
Esses recursos foram confirmados, mas ainda não adicionados ao jogo.

Esta página é sobre recursos programados que foram anunciados pelos empregados da Mojang.

Versões de desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

  • Comandos
    • /title[1][2]
      • /title @a times <fadeIn> <stay> <fadeOut> [clear|reset|subtitle <raw json title>|times <fadeIn> <stay> <fadeout>|title <raw json title>]
        • Defina o desaparecer em tempo, a permanência em tempo na tela e o tempo de fade out para o título
      • /title @a title <raw json message> [clear|reset|subtitle <raw json title>|times <fadeIn> <stay> <fadeout>|title <raw json title>]
      • Definir e começa a mostrar o título e subtítulo
      • /title @a subtitle <raw json message> [clear|reset|subtitle <raw json title>|times <fadeIn> <stay> <fadeout>|title <raw json title>]
        • Define o subtítulo (opcional)
      • /title @a clear [clear|reset|subtitle <raw json title>|times <fadeIn> <stay> <fadeout>|title <raw json title>]
        • Limpa os títulos imediatamente
      • /title @a reset [clear|reset|subtitle <raw json title>|times <fadeIn> <stay> <fadeout>|title <raw json title>]
        • Redefine todos os parâmetros de título para os padrões (tempos de desaparecimentos)

1.14[editar | editar código-fonte]

Recursos programados
Mojang114.jpg
Edição

Edição Java

Nome oficial

Village and Pillage

Data de lançamento

23 de Abril de 2019

Download

Cliente (.json)
Servidor

Versão do protocolo

Versão dos dados

<onlyinclude>


1.14, a primeira versão do Village and Pillage[3], é uma grande atualização lançada em 2019, especificamente 23 de Abril.[4] Ela concentrará-se principalmente nas vilas. Ela introduziu muitas novas escadas e lajes.[5] Também atualizou o bioma de taiga, com raposas por exemplo. 1.14 não revisou o combate.[6][7]

Adições[editar | editar código-fonte]

Blocos[editar | editar código-fonte]

Itens[editar | editar código-fonte]

Criaturas[editar | editar código-fonte]

  • Raposas
  • Saqueadores (illagers)
    • Outro subconjunto de aldeões.
    • Empunham bestas.
    • Vão invadir vilas, matando aldeões.
  • Devastadores (besta dos illagers)
    • Grande e pesada criatura, parecida com um touro, possui armaduras e selas, pode ser montada pelos saqueadores
    • Destrói as colheitas e blocos de folhas.
    • Quase mais forte do que os Golem de Ferro.
  • Pandas
    • Aparecem no novo bioma florestas de bambu
    • Comem bambu
    • Tem personalidades e traços variados
      • Pode ser preguiçoso, brincalhão e/ou agressivo
      • Quando eles têm olhos vermelhos, eles são agressivos quando atacados.
    • Pandas bebês podem espirrar, assustando os adultos próximos.

Geração de mundo[editar | editar código-fonte]

Comandos novos[editar | editar código-fonte]

/drop
  • Descarta itens em vários contextos
    • Sintaxe: /drop <target> <source>
      • Fontes: award para progressos, fish para pescar, loot para baús de pilhagem, kill para dropar entidade e mine para dropar de bloco
/schedule
  • Programa funções ou etiquetas para serem executados em tiques do gametime.
  • Qualquer etiqueta/ função pode ser agendada apenas uma vez.
  • A chamada para uma função / etiqueta já agendada substituirá o registro mais antigo.

Geral[editar | editar código-fonte]

Progressos
  • Adicionado 4 novos progressos:
    • O primeiro disparo: Disparo de besta
    • Ladrão que rouba ladrão?: Faça um saqueador provar do próprio veneno
    • Dois coelhos com uma flechada só: Elimine dois phantoms com uma flecha perfurante
    • Disparo único: Kill five unique mobs with one cross
Villagers
    • Texturas variam de acordo com a profissão e o bioma da vila

Mudanças planejadas[editar | editar código-fonte]

Geral[editar | editar código-fonte]

  • Uma reescrita do mecanismo de renderização do jogo.[8]

Criaturas[editar | editar código-fonte]

  • Aldeões
    • 12 profissões planejadas.
      • Bibliotecário
      • Açougueiro
      • Clérigo
      • Cartógrafo
      • Trabalhador de couro
      • Flecheiro
      • Pastor
      • Agricultor
      • Pesqueiro
      • Armeiro
      • Ferramentas
      • Ferreiro de arma
    • Melhor negociação.
    • Skins indicam tanto bioma quanto profissão
  • Gatos e Jaguatiricas
    • Gatos e Jaguatiricas estão sendo divididos em duas criaturas; Gatos especificamente:
      • Desovar como vadios em aldeias
      • Tem 9 novas peles, sendo uma escolhida pela comunidade
      • Trará o jogador "presentes"
      • Assustar o fantasmas

Geração de mundo[editar | editar código-fonte]

  • Aldeias
    • Redesenhada, nova arquitetura por bioma
    • Nasce em mais biomas, como biomas nevados e selvas

Correções[editar | editar código-fonte]

4 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da Recursos programados
  • MC-1578 – Você não pode se mover para trás em livros / sinais enquanto escreve. + Você não pode copiar nada do livro.
  • MC-4686 – Durante o teletransporte, o movimento do teletransporte pode ser visto.
  • MC-88097 – Os blocos de neve recebem atualizações aleatórias (inúteis) e podem ser destruídos quando há uma leve falha.
  • MC-124395 – A entidade de bloco de sinalização contém o código para nomes personalizados, apesar de não armazená-lo no NBT e a GUI de sinalização não ter um.

Galeria[editar | editar código-fonte]

MINECON Earth 2018[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]

Outros recursos planejados, itens e blocos[editar | editar código-fonte]

Esta página ou seção foi sugerida para ser mesclada com Recursos não implementados. Discutir
Os artigos compartilham informações semelhantes ou um tópico comum.
Recurso Descrição
Nuvens Transparentes Jeb fez originalmente nuvens transparentes quando se olha de baixo, para a snapshot Edição Java 13w06a.[1] No entanto, esta mudança foi revertida na Edição Java 13w10b como Jeb notou que a correção causou uma queda de FPS. ele afirmou que "No futuro podemos consertar isso de novo, mas com opções mais específicas de nuvem no menu de configurações de vídeo."[2]
Análise de construção Jeb mencionou que eles esperavam adicionar melhores sistemas para análise de construções, tais como casas de aldeia — atualmente uma porta solitária será considerada uma casa de aldeia.[3]
Melhoramento no Caldeirão Dinnerbone planeja fazer baldes preenchíveis a partir de caldeirões.[4]
Reescrita do Motor de Renderização First confirmed for 1.5, but not added yet. The features will require a higher OpenGL feature-set and include some sort of fallback for older hardware. The rewritten engine will allow for much faster overall rendering, resulting in higher FPS. This has partially been added in 1.7[5][6]
Audio loops Audio loops have not yet been added to the game, but may be implemented to play when the player is in a specific location (In caves, forests, oceans, and beside a waterfall). This has been partially added in 1.4 with the addition of lava and water ambient sounds.
Friends List The Minecraft documentary team of 2 Player Productions filmed a Keynote roadmap, containing these lines.[7][8] Kristoffer mentioned on Twitter that he is currently working on friends lists for Scrolls, then for other Mojang games. These will be available for players with Mojang accounts. At MineCon 2012 Jeb stated that it would be a large implementation on the server side and will be used for all Mojang games, and that is a big project.[9][10]
Video Support The Minecraft documentary team of 2 Player Productions filmed a Keynote roadmap, containing these lines.[7] It has also been mentioned at various points that a program for making videos will be implemented into Minecraft itself. Minecraft versions 1.7.3 and higher now have built in Twitch support for OS X 10.7 and higher as well as Windows Vista and higher.
More Interesting Villagers Jeb mentioned during a Q&A at Minecon 2012 that he would like to expand upon the complexity of Villagers eventually.[11] In 1.8, Villagers have received many new abilities, such as secondary careers, actually farming, and better breeding.
More Animals Jon Kagstrom commented on Reddit that he would like to add more animals, such as fish, birds, and tree animals, to make the game seem more alive.[12] Dinnerbone said would like to add pandas,[13] but there are no current plans to add more mobs.[14]
Workbench (Mod/Plugin API)[15]
Seasons Dinnerbone mentioned on Twitter that he was experimenting with adding seasons, and varying the length of day and night according to season. He also mentioned it during MineCon 2013.[16][17] Seasons may include changes in color of tree leaves and may also be tied to real time.[18][19]
Account System Update[20] This will include the ability to change your Minecraft username and have multiple copies of Minecraft per account. Bans will be changed to use a new Player ID system. This will not be in 1.8
Removing Enchantments Dinnerbone stated that there will be a way to remove enchantments from items.[21]
Beets Ryan Holtz said he wants to add Beets to PC as they are in the Pocket Edition version 0.8.0. Jeb also stated he is testing the texture for them in the PC version.[22][23]
More Ores Dinnerbone said in a Reddit AMA that they planned on adding more ores[24]
More types of caves Dinnerbone said in a Reddit AMA that they planned on adding more types of caves[24]
Easier way to implement terrain changes Dinnerbone said in a Reddit AMA that he planned on making an easier way to implement terrain changes[25]
More structures in biomes Dinnerbone said in a Reddit AMA that he will look into more structures in biomes[25]
Treasure maps Dinnerbone said on Twitter that he will add treasure maps, which would presumably lead to hidden treasure chests[26]
Rare tools/weapons normally unobtainable Dinnerbone said on Twitter he would like to add weapons/tools that cannot be crafted, and only obtained by treasure chests/trading, etc. For example, bows with faster drawback, boots that increase health, or night vision helmets. However, the attribute system has to be finished first.[27][28][29][30]

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. Rastreador de problemas: MC-997
  2. a b
  3. a b
  4. a b