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Recursos programados

De Minecraft Wiki
(Redirecionado de Recursos Programados)
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Esta página tem conteúdo relacionado a coisas que serão implementadas em uma atualização futura.
Esses recursos foram confirmados, mas ainda não adicionados ao jogo.

Esta página é sobre recursos programados que foram anunciados pelos empregados da Mojang.

Versões de desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

  • Comandos
    • /title[1][2]
      • /title @a times <fadeIn> <stay> <fadeOut> [clear|reset|subtitle <raw json title>|times <fadeIn> <stay> <fadeout>|title <raw json title>]
        • Defina o desaparecer em tempo, a permanência em tempo na tela e o tempo de fade out para o título
      • /title @a title <raw json message> [clear|reset|subtitle <raw json title>|times <fadeIn> <stay> <fadeout>|title <raw json title>]
      • Definir e começa a mostrar o título e subtítulo
      • /title @a subtitle <raw json message> [clear|reset|subtitle <raw json title>|times <fadeIn> <stay> <fadeout>|title <raw json title>]
        • Define o subtítulo (opcional)
      • /title @a clear [clear|reset|subtitle <raw json title>|times <fadeIn> <stay> <fadeout>|title <raw json title>]
        • Limpa os títulos imediatamente
      • /title @a reset [clear|reset|subtitle <raw json title>|times <fadeIn> <stay> <fadeout>|title <raw json title>]
        • Redefine todos os parâmetros de título para os padrões (tempos de desaparecimentos)

1.13.1[editar | editar código-fonte]

1.13.1
Update 1.13.1.png
Data de lançamento

22 de agosto de 2018

Download

Client (.json)
Servidor

Versão do protocolo

401

Versão dos dados

1628

1.13.1[3] é uma pequena atualização lançada em 22 de agosto de 2018, que adicionou a capacidade de mobs de peixes para dropar farinha de osso, permitir que os corais gerem ao usar farinha de ossos submersa, adicionar coral morto, adicionou uma barra de pesquisa na lista de mundos, alterar as condições de desova das lulas, adicionar o comando /forceload, adicionar dicas de ferramentas balde com peixe tropical e corrigir erros.

Adições[editar | editar código-fonte]

Blocos
  • Re-adicionado a Dinamite "bater-para-explodir" usando o estado unstable (em vez do estado explode na 1.12)
  • Adicionado coral morto
    • Variantes mortas de corais regulares.
    • Pode ser colocado em cima de blocos.
Tela de depuração
  • Adicionado Control+F3+C para forçar uma falha da JVM, em vez de uma falha normal. No entanto, atualmente, ele só dispara com o controle correto.[4]
Entidades
  • Peixes agora tem 5% de chance de soltar farinha de osso quando mortos.
Items
Jogabilidade
  • Novas estatísticas:[5]
    • Dano causado (absorvido) – damage_dealt_absorbed
    • Dano causado (resistido) – damage_dealt_resisted
    • Dano bloqueado pelo escudo – damage_blocked_by_shield
    • Dano absorvido – damage_absorbed
    • Dano resistido – damage_resisted
    • Caixas de shulker limpas – clean_shulker_box
Lista de mundo
  • Adicionado uma barra de pesquisa na lista de mundo.
Geral
  • Adicionado um conceito de partes carregadas de força ao jogo, e um comando (/chunk) para ativar/desativar.
  • Adicionado a etiqueta minecraft:underwater_bonemeals.

Mudanças[editar | editar código-fonte]

Blocos
Formato de comando
  • O operador de placar %= foi alterado de usar o nativo do Java % para usar Math.floorMod. Isso faz com que o operador use o piso módulo em vez de módulo truncado, então agora -1 % 7 envolve a 6 em vez de retornar -1.[6]
Entidades
  • Lulas agora geram apenas em rios, oceanos ou praias.
Funções
  • Os números de linha nos logs de erros de análise de função agora começam com 1 (era 0).
Geral
  • O desempenho foi otimizado.
  • Melhorou o desempenho de líquidos.
  • Melhorou o desempenho de renderizar
  • Melhorou o desempenho de desova de criaturas

Referências[editar | editar código-fonte]

Outros recursos planejados, itens e blocos[editar | editar código-fonte]

Esta página ou seção foi sugerida para ser mesclada com Recursos não implementados. Discutir
Os artigos compartilham informações semelhantes ou um tópico comum.
Recurso Descrição
Nuvens Transparentes Jeb fez originalmente nuvens transparentes quando se olha de baixo, para a snapshot 13w06a.[1] No entanto, esta mudança foi revertida na 13w10b como Jeb notou que a correção causou uma queda de FPS. ele afirmou que "No futuro podemos consertar isso de novo, mas com opções mais específicas de nuvem no menu de configurações de vídeo."[2]
Análise de construção Jeb mencionou que eles esperavam adicionar melhores sistemas para análise de construções, tais como casas de aldeia — atualmente uma porta solitária será considerada uma casa de aldeia.[3]
Melhoramento no Caldeirão Dinnerbone planeja fazer baldes preenchíveis a partir de caldeirões.[4]
Reescrita do Motor de Renderização First confirmed for 1.5, but not added yet. The features will require a higher OpenGL feature-set and include some sort of fallback for older hardware. The rewritten engine will allow for much faster overall rendering, resulting in higher FPS. This has partially been added in 1.7[5][6]
Audio loops Audio loops have not yet been added to the game, but may be implemented to play when the player is in a specific location (In caves, forests, oceans, and beside a waterfall). This has been partially added in 1.4 with the addition of lava and water ambient sounds.
Friends List The Minecraft documentary team of 2 Player Productions filmed a Keynote roadmap, containing these lines.[7][8] Kristoffer mentioned on Twitter that he is currently working on friends lists for Scrolls, then for other Mojang games. These will be available for players with Mojang accounts. At MineCon 2012 Jeb stated that it would be a large implementation on the server side and will be used for all Mojang games, and that is a big project.[9][10]
Video Support The Minecraft documentary team of 2 Player Productions filmed a Keynote roadmap, containing these lines.[7] It has also been mentioned at various points that a program for making videos will be implemented into Minecraft itself. Minecraft versions 1.7.3 and higher now have built in Twitch support for OS X 10.7 and higher as well as Windows Vista and higher.
More Interesting Villagers Jeb mentioned during a Q&A at Minecon 2012 that he would like to expand upon the complexity of Villagers eventually.[11] In 1.8, Villagers have received many new abilities, such as secondary careers, actually farming, and better breeding.
More Animals Jon Kagstrom commented on Reddit that he would like to add more animals, such as fish, birds, and tree animals, to make the game seem more alive.[12] Dinnerbone said would like to add pandas,[13] but there are no current plans to add more mobs.[14]
Workbench (Mod/Plugin API)[15]
Seasons Dinnerbone mentioned on Twitter that he was experimenting with adding seasons, and varying the length of day and night according to season. He also mentioned it during MineCon 2013.[16][17] Seasons may include changes in color of tree leaves and may also be tied to real time.[18][19]
Account System Update[20] This will include the ability to change your Minecraft username and have multiple copies of Minecraft per account. Bans will be changed to use a new Player ID system. This will not be in 1.8
Removing Enchantments Dinnerbone stated that there will be a way to remove enchantments from items.[21]
Beets Ryan Holtz said he wants to add Beets to PC as they are in the Pocket Edition version 0.8.0. Jeb also stated he is testing the texture for them in the PC version.[22][23]
More Ores Dinnerbone said in a Reddit AMA that they planned on adding more ores[24]
More types of caves Dinnerbone said in a Reddit AMA that they planned on adding more types of caves[24]
Easier way to implement terrain changes Dinnerbone said in a Reddit AMA that he planned on making an easier way to implement terrain changes[25]
More structures in biomes Dinnerbone said in a Reddit AMA that he will look into more structures in biomes[25]
Treasure maps Dinnerbone said on Twitter that he will add treasure maps, which would presumably lead to hidden treasure chests[26]
Rare tools/weapons normally unobtainable Dinnerbone said on Twitter he would like to add weapons/tools that cannot be crafted, and only obtained by treasure chests/trading, etc. For example, bows with faster drawback, boots that increase health, or night vision helmets. However, the attribute system has to be finished first.[27][28][29][30]

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. Rastreador de problemas: MC-997
  2. a b
  3. a b
  4. a b


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