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Edição das 01h40min de 22 de outubro de 2020
Uma predefinição que gera automaticamente uma tabela para sons.
Tabela da Edição Java:
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
Tabela de histórico:
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
Tabela Edição Bedrock:
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | ? | ? | ? | ? |
Tabela da Minecraft Dungeons e Edição Console Legado:
Som | Descrição |
---|---|
? | ? |
Argumentos
Parâmetro | Função |
---|---|
type |
bedrock , dungeons , legends ou historical . Inserindo uma tabela com um parâmetro de tipo, veja acima a saída correspondente, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas).
|
nocat |
Impede que a tabela insira categorias, se definido deve ser definido na primeira chamada (não é necessário defini-lo em chamadas consecutivas). |
sound |
O som, definido como "-" se nenhum neste evento. |
sound2 - sound20 |
Sons adicionais. |
rowspan |
Quantas linhas a coluna de Som deve ocupar nesta linha. |
subtitle |
A legenda é definida como "-" se nenhum neste evento. |
source |
A categoria de som (controle deslizante no menu de sons). Deve ser um dos seguintes:
"Som" é exclusivo da Edição Bedrock e versões históricas da Edição Java. "Entity-Dependent" é para entidades que reproduzem sons, como passos, usando suas próprias fontes de som. "Nenhum" é exclusivo para eventos sonoros não utilizados. |
overridesource |
Defina qualquer valor para source para usar o que é fornecido ao modelo, em vez de um dos valores acima.
|
description |
Quando o som toca. |
id |
O local do evento/recurso de som (formatação de código adicionada automaticamente). Não adicione nada além do id aqui; isso vai em idnote .
|
idnote |
Texto, como uma referência, a ser adicionado após o id, sem formatação de código. |
translationkey |
A chave de legenda/tradução (formatação de código adicionada automaticamente), definida como "-" se nenhuma neste evento. Não adicione nada além da chave de tradução aqui; isso vai em translationkeynote .
|
translationkeyonte |
Texto, como uma referência, a ser adicionada após a chave de tradução, sem formatação de código. |
volume |
O volume em que o jogo reproduz este evento de som. |
pitch |
O tom em que o jogo reproduz esse evento de som. |
distance |
A distância de atenuação em que o jogo reproduz esse evento de som. |
foot |
Insere o fim da tabela, sempre deve ser definido na última chamada. |
Tabelas predefinidas
[ver | editar | histórico | purgar]A documentação acima é transcluída de Predefinição:Tabela de som/doc.