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[ver | editar | histórico | purgar]Documentação
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Esta predefinição usa Módulo:Spawn table, um script escrito em Lua.

Esta predefinição exibe uma tabela que mostra quais criaturas podem ser geradas em um determinado bioma, ou estrutura se ela possui uma lista de geração separada (como fortalezas do Nether).

Uso[]

Parâmetros para {{Spawn table}}
Parâmetro Função
title O título da tabela (opcional).
edition A edição para qual a tabela é relevante (opcional).
O valor especificado aqui é passado para {{editions}} e deve seguir os mesmos valores esperados por essa predefinição.
passive As criaturas colocadas na categoria de geração dos passivos.
hostile As criaturas colocadas na categoria de geração dos hostis/monstros.
water As criatura colocadas na categoria de geração dos aquáticos.
watercreature As criaturas colocadas na categoria de geração das criaturas aquáticas.
ambient As criaturas colocadas na categoria de geração do ambiente.
waterambient As criaturas colocadas na categoria de geração de ambientes aquáticos.
underground As criaturas colocadas na categoria de geração de criaturas aquáticas do subsolo.
axolotl As criaturas colocadas na categoria de geração de axolotes.


O conteúdo dos parâmetros da categoria de geração deve consistir em chamados à predefinição {{linha de geração}}. Os parâmetros dessa predefinição estão descritos abaixo.

Parâmetros de {{Linha de geração}}
Parâmetro Função
1, name O nome da criatura. O conteúdo deste argumento é passado automaticamente para {{EntityLink}} para a exibição.
weight A chance desta criatura no conjunto. Deve ser um número, senão um erro de script aparece.
size O número de criaturas que o jogo tenta gerar por tentativa de geração (por exemplo, "2-4").
charge Se aplicável, a carga que contribui para a mecânica de custo de geração.
budget Se aplicável, o orçamento da mecânica de custo de geração.
note Quaisquer notas adicionais, serão mostradas como uma referência de nota.
notename Para reutilizar uma nota, especifique o nome da criatura onde a nota foi definida.

Exemplo[]

{{Tabela de geração
|edition=java
|passive=
{{Linha de geração|Ovelha |weight=12 |size=4}}
{{Linha de geração|Porco |weight=10 |size=4}}
{{Linha de geração|Galinha |weight=10 |size=4}}
{{Linha de geração|Vaca |weight=8 |size=4}}
{{Linha de geração|Cavalo |weight=5 |size=2-6}}
{{Linha de geração|Burro |weight=1 |size=1-3}}
|hostile=
{{Linha de geração|Aranha |weight=100 |size=4}}
{{Linha de geração|Zumbi |weight=95 |size=4}}
{{Linha de geração|Aldeão zumbi |weight=5 |size=1}}
{{Linha de geração|Esqueleto |weight=100 |size=4}}
{{Linha de geração|Creeper |weight=100 |size=4}}
{{Linha de geração|Slime |weight=100 |size=4 |note=As tentativas de geração são bem-sucedidas apenas em chunks de slime}}
{{Linha de geração|Enderman |weight=10 |size=1-4}}
{{Linha de geração|Bruxa |weight=5 |size=1}}
|ambient=
{{Linha de geração|Morcego |weight=10 |size=8}}
}}
Na Edição Java
CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos passivos
Ovelha12464
Porco10464
Galinha10464
Vaca8464
Cavalo5462–6
Burro1461–3
Categoria dos hostis
Aranha1005154
Zumbi955154
Aldeão zumbi55151
Esqueleto1005154
Creeper1005154
Slime1005154
Enderman105151–4
Bruxa55151
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18
[ver | editar | histórico | purgar]A documentação acima é transcluída de Predefinição:Tabela de geração/doc.
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