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Esta predefinição usa Módulo:Schematic, um script escrito em Lua.
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Esta predefinição exibe um sprite de blocos construído a partir de Arquivo:SchematicSprite.png.

Uso[]

O SchematicSprite pode ter um parâmetro nomeado e qualquer número de parâmetros sem nome:

{{SchematicSprite|size=<tamanho>|sprite1|sprite2|…}}

O parâmetro tamanho pode ser adicionado para especificar a largura e a altura do sprite em pixels. Seu valor deve ser um número simples sem unidades adicionadas (por exemplo, size=16). Se omitido, o tamanho será padronizado para 32.

SchematicSprite

Folha de Sprite para SchematicSprite

Um parâmetro sprite identifica o sprite a ser exibido a partir da folha de sprite à direita.

Se o parâmetro sprite não é reconhecido como um identificador de sprite válido, ele é simplesmente exibido como texto alinhado ao centro dentro da caixa delimitadora do sprite. O texto transbordante não é exibido, portanto, este destina-se principalmente a exibir um ou dois caracteres em um esquema (como locais de entrada e saída, marcadores de recursos a serem referenciados em texto ou números representando níveis de luz ou distância). Referências de entidade de caractere HTML pode ser necessário para alguns caracteres, como &#124; para o caractere de pipe: |, ou &#61; para um sinal de igual.

Quando vários parâmetros sprite são definidos, os sprites ou textos resultantes são empilhados uns sobre os outros, de baixo para cima na ordem em que foram definidos.

Exemplos[]

Parâmetros vazios

{{SchematicSprite}} omitir o parâmetro sprite produz um sprite em branco (por exemplo, ar)

{{SchematicSprite|}} um parâmetro sprite definido mas vazio também produz um sprite em branco
Caracteres
A {{SchematicSprite|A}} exibindo um único caractere
A {{SchematicSprite|size=16|A}} escalas de texto para tamanho de sprite (tamanho=16)
{{SchematicSprite|&rarr;}} exibindo uma referência de entidade de caractere HTML
{{SchematicSprite|Q&#x305;}} usando uma referência de entidade de caractere HTML para combinar um caractere com uma marca diacrítica
15 {{SchematicSprite|15}} dois caracteres geralmente se encaixam…
MM {{SchematicSprite|MM}} …mas alguns não — texto que não se encaixa alinha à borda esquerda e transborda para a direita
Identificadores de Sprite
{{SchematicSprite|grass block}} exibindo um sprite predefinido por um identificador de sprite
Sprites empilhados
{{SchematicSprite|SB+rd-!}} pó de redstone no bloco de ouro
A {{SchematicSprite|size=24|SB+A}} texto no bloco de ouro
A {{SchematicSprite|obsidian+A}} o texto tem uma sombra branca desfocada por trás, para ajudar a mostrar contra fundos escuros
Teste de erro (seção não transcluída)
" {{SchematicSprite|"}} okay
& {{SchematicSprite|&}} okay
' {{SchematicSprite|'}} okay
< {{SchematicSprite|<}} okay
> {{SchematicSprite|>}} okay
= {{SchematicSprite|&#61;}} substituição necessária para sinal de igual (usado para criar um parâmetro nomeado)
| {{SchematicSprite|&#124;}} substituição necessária para linha vertical (usado para delimitar parâmetros)

SchematicSprites também podem aparecer no fluxo de texto, como este: .

Lista de identificadores[]

Um identificador é uma string de caracteres que especifica qual sprite exibir.

Identificadores básicos

Artigo principal: Template:SchematicSprite/ids-basic
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Identificadores de Redstone

Artigo principal: Template:SchematicSprite/ids-redstone
[editar]

Veja tmabém[]

Minecraft
Minecraft Dungeons
Other



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