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Esta predefinição usa Módulo:Schematic, um script escrito em Lua.
Esquemático de 3 relógios

Esta predefinição exibe uma grade de sprites de bloco para representar simbolicamente uma estrutura de Minecraft (principalmente circuitos e mecanismos de redstone).

Uso[]

O esquemático usa parâmetros sem nome para definir os sprites usados no esquema e parâmetros nomeados para modificar a aparência padrão do esquema:

{{Esquemático
|caption=<caption>
|captionstyle=<captionstyle>
|clear=<clear>
|float=<float>
|size=<size>
|style=<style>
|tablestyle=<tablestyle>
|<param1>|<param2>|…
}}
caption
O parâmetro opcional caption pode ser adicionado para criar uma legenda sob o esquema. Adicionar uma legenda automaticamente também cria uma caixa ao redor do esquema e da legenda, e faz a caixa flutuar para a direita da página. Um link de ícone para a página de ajuda do esquema é adicionado automaticamente a todas as legendas.
captionstyle
O parâmetro opcional captionstyle pode ser adicionado para alterar a aparência da área de legenda e conteúdo. Seu valor deve ser uma declaração css ou um grupo de declarações sem colchetes ou aspas (por exemplo, captionstyle=color: red; text-align: center;). Este parâmetro não tem efeito se caption e float não forem especificados.
clear
O parâmetro opcional clear pode ser adicionado para forçar o esquema a cair abaixo de outros elementos flutuantes. Seu valor pode ser left (para cair abaixo apenas dos elementos flutuantes à esquerda), right (para cair abaixo apenas dos elementos flutuantes à direita), ambos (para colocar abaixo de todos os elementos flutuantes) ou none (o padrão).
float
O parâmetro opcional float pode ser adicionado para alterar o lado para o qual o esquema flutua se uma legenda for adicionada. O único valor reconhecido é left -- qualquer outro valor volta a flutuar para a direita.
Um esquema sem parâmetros caption ou float age como qualquer outra tabela da wiki, terminando a linha anterior e empurrando o texto subsequente para uma nova linha.
size
O parâmetro opcional size pode ser adicionado para especificar a largura e a altura das células do sprite em pixels. Seu valor deve ser um número simples sem unidades adicionadas (por exemplo, size=16). Se omitido, o tamanho padrão é 32.
style
O parâmetro opcional style pode ser adicionado para alterar a aparência da caixa ao redor do esquema. Seu valor deve ser uma declaração css ou um grupo de declarações sem colchetes ou aspas (por exemplo, style=background-color: yellow;). Este parâmetro não tem efeito se caption e float não forem especificados.
tablestyle
O parâmetro opcional tablestyle pode ser adicionado para alterar a aparência da tabela esquemática. Seu valor deve ser uma declaração css ou um grupo de declarações sem colchetes ou aspas (por exemplo, tablestyle=background-color: green;).
param
Os parâmetros param especificam o conteúdo do esquema. Quando vários params são definidos, os sprites ou texto resultantes são exibidos em células individuais da tabela, um após o outro, a menos que um sinal de mais seja usado para empilhá-los na mesma célula.
SchematicSprite

Folha de Sprite para Esquemáticos

  • Um identificador de sprite (veja lista abaixo) exibe um sprite da imagem à direita.
  • Um hífen (<código>-</código>) inicia uma nova linha.
  • Qualquer outra coisa é simplesmente exibida como texto alinhado ao centro dentro da caixa delimitadora da célula (parâmetros vazios ou parâmetros de espaço em branco são exibidos como células vazias).
    • O texto de estouro não é exibido, portanto, destina-se principalmente a ser usado para exibir um ou dois caracteres em um esquema (como locais de entrada e saída, marcadores de recursos a serem referenciados no texto, números que representam níveis de luz ou distância, etc. .).
    • Referências de entidades de caracteres HTML podem ser necessárias para alguns caracteres, como &#124; para a barra vertical: |, &#61; para um sinal de igual, &#43; para um sinal de mais (a ser exibido como texto em vez de empilhar o próximo parâmetro) ou para um traço. &#x305; após uma letra fornecerá uma "linha combinada" sobre a letra (usada para indicar um sinal inverso, como Q̅).
Múltiplos sprites e texto podem ser empilhados na mesma célula, separando-os com um sinal de mais (<código>+</código>), camadas inferiores antes das camadas superiores.

Considerações[]

O uso excessivo da predefinição esquemático pode criar uma alta carga de servidor, resultando em longos tempos de geração de página ou até mesmo em uma falha de tempo limite. Essa carga do servidor é proporcional ao número de células esquemáticas em uma página (por exemplo, um esquema de 100 células e dez esquemas de 10 células produzem aproximadamente a mesma carga do servidor). Quando o número de células esquemáticas em uma página começar a exceder algumas centenas (ou menos, com outros modelos de alto carregamento), considere usar {{LoadBox}} ou {{LoadPage}} para descarregar alguns ou todos os esquemas em subpáginas solicitadas pelo usuário.

Exemplos

Artigo principal: Predefinição:Esquemático/exemplos
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Lista de identificadores[]

Um identificador de sprite é uma string de caracteres que especifica qual sprite exibir.

Os identificadores usam a seguinte sintaxe:

  1. Uma abreviação do nome do bloco, que diferencia maiúsculas de minúsculas, geralmente com duas ou três letras. Muitos blocos também possuem IDs que são o nome completo do bloco.
  2. Um hífen (-) se o ID tiver algum modificador.
  3. $ indica um sprite de visão lateral.
  4. As direções são indicadas por n (norte), s (sul), e (leste), w (oeste), u (para cima) e d (para baixo). As direções são relativas ao esquema, não necessariamente ao mundo Minecraft. Se o mecanismo deve ser construído em uma orientação específica para funcionar, essas direções devem concordar umas com as outras.
  5. Um número é usado para alguns blocos com vários estados. (por exemplo, repetidores, composteiras)
  6. ! geralmente indica um componente energizado/ativado.

Identificadores básicos

Artigo principal: Predefinição:SchematicSprite/ids-basic
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Identificadores de redstone

Artigo principal: Predefinição:SchematicSprite/ids-redstone
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Veja também[]

Ajuda:Esquema
Guia para ler esquemas da wiki
Guia de estilo do Redstone
Guia para escrever artigos wiki sobre estruturas de redstone, incluindo dicas para criar esquemas
Minecraft
Minecraft Dungeons
Other
[ver | editar | histórico | purgar]A documentação acima é transcluída de Predefinição:Esquemático/doc.
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