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Predefinição:Nbt inherit/mob/template

De Minecraft Wiki
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    •  Health: Quantidade de saúde que a entidade possui.
    •  AbsorptionAmount: Quantidade extra de vida adicionada pelo efeito Absorção.
    •  HurtTime: Número de tiques para os quais o mob fica vermelho após ser atingido. 0 quando não atingido recentemente.
    •  HurtByTimestamp: A última vez que o mob foi danificado, medido no número de tiques desde a criação do mob. Atualiza para um novo valor sempre que o mob é danificado e atualiza novamente 101 tiques depois por motivos desconhecidos. Pode ser alterado com o comando entitydata, mas o valor especificado não afeta as atualizações naturais de forma alguma e é substituído se o mob receber dano.
    •  DeathTime: Número de tiques pelos quais o mob morreu. Controla animações de morte. 0 quando vivo.
    •  FallFlying: Definir 1 para entidades que não são jogadores faz com que a entidade deslize enquanto estiver usando élitros no espaço no peito. Pode ser usado para detectar quando o jogador está planando sem usar estatísticas do placar.
    •  SleepingX: A coordenada X de onde a entidade está dormindo, ausente se não estiver dormindo.
    •  SleepingY: A coordenada Y de onde a entidade está dormindo, ausente se não estiver dormindo.
    •  SleepingZ: A coordenada Z de onde a entidade está dormindo, ausente se não estiver dormindo.
    •  Brain: Tudo o que esta entidade deve ter em mente.
      •  memories: Vazio para todos, exceto os aldeões.
        •  minecraft:meeting_point: Onde o ponto de encontro desse aldeão é.
          •  pos: Os valores X Y e Z do ponto de encontro.
          •  dimension: O ID da dimensão do ponto de encontro.
        •  minecraft:home: Onde a cama deste aldeão está.
          •  pos: Os valores X Y e Z da cama.
          •  dimension: O ID da dimensão da cama.
        •  minecraft:job_site: Onde o bloco do local de trabalho deste aldeão está.
          •  pos: Os valores X Y e Z do bloco do local de trabalho.
          •  dimension: O ID da dimensão do bloco do local de trabalho.
    •  Attributes: Um lista de Atributos para este mob. Elas são usadas para muitos propósitos em cálculos internos e podem ser consideradas "estatísticas" de um mob. Atributos válidos para um determinado mob estão listados no artigo principal.
      • Um atributo individual.
        •  Name: O nome deste atributo.
        •  Base: O valor base deste atributo.
        •  Modifiers: Uma lista de Modificadores agindo sobre este atributo. Modificadores alteram o valor base em cálculos internos, sem alterar a cópia original. Observe que um Modificador nunca modifica a Base para ser maior que o máximo ou menor que o mínimo para um determinado Atributo.
          • Um modificador individual.
            •  Name: O nome do modificador.
            •  Amount: A quantia pela qual este Modificador modifica o valor Base nos cálculos.
            •  Operation: 0, 1, ou 2. Define a operação que este Modificador executa no valor Base do Atributo. 0: Incrementa X por Amount, 1: Incrementa Y por X * Amount, 2: Y = Y * (1 + Amount) (equivalente a Incrementa Y por Y * Amount). O jogo primeiro define X = Base, depois executa todos os modificadores da Operação 0, depois define Y = X, depois executa todos os modificadores da Operação 1 e, finalmente, executa todos os modificadores da Operação 2.
            •  UUIDMost: Os bits mais significativos dos modificadores deste Universally Unique IDentifier. Usado para referenciar modificadores na memória e garantir que duplicatas não sejam aplicadas.
            •  UUIDLeast: Os bits menos significativos dos modificadores deste Universally Unique IDentifier.
    •  ActiveEffects: A lista de efeitos de poção neste mob. Pode não existir.
      • Um efeito de poção
        •  Id: O ID do efeito.
        •  Amplifier: O nível do efeito da poção. 0 é nível 1.
        •  Duration: O número de tiques antes do efeito desaparecer.
        •  Ambient: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se esse efeito é fornecido por um Sinalizador e, portanto, deve ser menos invasivo na tela.
        •  ShowParticles: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se partículas são mostradas (afetadas por "Ambient"). falso se nenhuma partícula for mostrada.
        •  ShowIcon: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o ícone do efeito é mostrado. falso se nenhum ícone for mostrado.
        •  HiddenEffect: feito amplificador inferior do mesmo tipo, substitui o efeito acima quando expira. (A duração do efeito ainda diminui aqui também)
          •  HiddenEffect: O mesmo que o composto acima, recursivamente.
          •  Amplifier: O nível do efeito da poção. 0 é nível 1.
          •  Duration: O número de tiques antes do efeito desaparece.
          •  Ambient: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se esse efeito é fornecido por um Sinalizador e, portanto, deve ser menos invasivo na tela.
          •  ShowParticles: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se partículas são mostradas (afetadas por "Ambient"). falso se nenhuma partícula for mostrada.
          •  ShowIcon: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o ícone do efeito é mostrado. falso se nenhum ícone for mostrado.
    •  HandItems: A lista de itens que o mob está segurando, na seguinte ordem: Mão principal, Mão secundária.
    •  ArmorItems: A lista de itens que o mob está usando como armadura, na seguinte ordem: pés, pernas, peito, cabeça.
    •  HandDropChances: Lista de valores flutuantes representando a chance de um item de mão cair.
      • : Chance de largar o item que está sendo carregado na mão principal.
      • : Chance de largar o item que está sendo carregado na mão secundária.
    •  ArmorDropChances: Lista de valores flutuantes que representam a chance de um item de armadura usado largado.
      • : Chance de largar o item que está sendo usado no slot para pés.
      • : Chance de largar o item que está sendo usado no slot para pernas.
      • : Chance de largar o item que está sendo usado no slot para peito.
      • : Chance de largar o item que está sendo usado no slot para cabeça.
    •  DeathLootTable: Opcional. Tabela de saque para ser usada para os itens que caem quando a entidade é morta.
    •  DeathLootTableSeed: Opcional. Semente para gerar a tabela de saque. Se 0 ou omitido, uma semente aleatória é usada.
    •  CanPickUpLoot: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o mob puder pegar itens (usar armadura que pegar, usar armas que pegar).
    •  NoAI: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - Definir como verdadeiro desativa a IA do mob. The mob does not and cannot move, to the extent of not falling when normally able.
    •  PersistenceRequired: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdade se o mob não deve desaparecer naturalmente.
    •  LeftHanded: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se a renderização da mão principal do mob como sendo esquerda.
    •  Team: Essa tag, na verdade, não faz parte dos dados NBT de um mob, mas é usada ao gerá-lo, portanto não pode ser testada. Faz com que o mob se junte instantaneamente a equipe do placar com esse nome.
    •  Leashed: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se o mob está preso.
    •  Leash: Contém um par longo de UUID, se esso laço se conectar a outra entidade, ou ou um trio de int X, Y, Z se esse laço se conectar a um poste.
      •  UUIDMost: Os bits mais significativos dos modificadores do Universally Unique IDentifier da entidade à qual este laço se conecta.
      •  UUIDLeast: Os bits menos significativos dos modificadores do Universally Unique IDentifier da entidade à qual este laço se conecta.
      •  X: A coordenada X da cerca à qual esta laço se conecta.
      •  Y: A coordenada Y da cerca à qual esta laço se conecta.
      •  Z: A coordenada Z da cerca à qual esta laço se conecta.