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Predefinição:Nbt inherit/itempotion/template

De Minecraft Wiki
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    •  Count: Número de itens empilhados neste compartimento de inventário. Qualquer item pode ser empilhado, incluindo ferramentas, armaduras e veículos. O alcance é -128 até 127. Valores de 1 não são exibidos no jogo. Valores abaixo de 1 são exibidos em vermelho.
    •  Slot: O compartimento de inventário no qual o item está.
    •  Damage: O valor de dado para este item. O nome "Damage" ("Dano") vem de quando apenas as ferramentas usavam esse valor, agora muitos outros itens usam esse valor para outros fins. Para blocos, é a tag de "dados de bloco" de 4 bits que determina uma variante do bloco. Por padrão 0.
    •  id: ID do Item/Bloco. Se não for especificado, o Minecraft alterará o item para pedra (Definindo ID para 1 e Dano para 0 e ignorando qualquer valor de Dano existente) quando carregar a chunk ou invocar o item.
    •  tag: Informações adicionais sobre o item, discutidas mais nas subseções da seção estrutura do item. Esta tag é opcional para a maioria dos itens.
      •  CustomPotionEffects: O efeito de poção personalizado (efeito de estado) que esta poção ou flecha com efeito tem.
        • Um desses para cada efeito.
          •  Id: O ID numérico do efeito.
          •  Amplifier: O amplificador do efeito, com o nível I tendo valor 0. Níveis negativos são discutidos aqui. Opcional e padrão para o nível I.
          •  Duration: A duração do efeito em ticks. Valores de 0 ou menores são tratados como 1. Opcional e o padrão é 1 tick.
          •  Ambient: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se isso é ou não um efeito fornecido por um sinalizador e, portanto, deve ser menos intrusivo na tela. Opcional e padrão para falso. Devido a um erro, não tem efeito em poções arremessáveis.
          •  ShowParticles: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se este efeito produz ou não partículas. Opcional e o padrão é verdadeiro. Devido a um erro, não tem efeito em poções arremessáveis.
          •  ShowIcon: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o ícone de efeito for mostrado. falso se nenhum ícone for mostrado.
      •  Potion: O nome do efeito de poção padrão. Este nome difere do nome do efeito de estado. Por exemplo, o valor de uma poção de "Saúde instantânea II" é "minecraft:strong_healing". Uma poção ou flecha com efeito recebendo seus efeitos a partir desta marcação é nomeada com o efeito adequado. O valor padrão é "minecraft:empty", que lhe dá o nome "não fabricável".
      •  CustomPotionColor: O item usa essa cor personalizada, e nuvens de área de efeito, flechas e poções arremessáveis e prolongadas a usam para seus efeitos de partículas. Essa cor não se estende, no entanto, às partículas emitidas por entidades que acabam recebendo o efeito. O código de cores numérico é calculado a partir dos componentes Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue) usando esta fórmula: Red<<16 + Green<<8 + Blue. Para valores positivos maiores que 0x00FFFFFF, o byte superior é ignorado. Todos os valores negativos produzem branco.