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Predefinição:Tabela de ID

De Minecraft Wiki
(Redirecionado de Predefinição:ID table)
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[ver | editar | histórico | purgar]Documentação

Bloco:

NomeID de espaço de nomeID numérico ‌[EB apenas]Marcações de bloco[EJ apenas]Marcações de item[EJ apenas]Possui forma de itemChave de tradução
?? ?NenhumaNenhumaNão?

Fluido:

NomeID de espaço de nomeMarcações de fluido[EJ apenas]
?? Nenhuma

Item:

NomeID de espaço de nomeID numérico ‌[EB apenas]Marcações de item[EJ apenas]Chave de tradução
?? ?Nenhuma?

Entidade:

NomeID de espaço de nomeID numérico ‌[EB apenas]Marcações de entidade[EJ apenas]Chave de tradução
?? ?Nenhuma?

Bioma:

NomeID de espaço de nomeID numérico
?? ?

Encantamento:

NomeID de espaço de nomeID numérico ‌[EB apenas]Chave de tradução
?? ??

Efeito:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
?? ??

Dimensão:

NomeID de espaço de nomeID numérico
?? ?

Uma predefinição a ser usada nas seções de ID das páginas.

Parâmetro Função Valor padrão
firstcolumnname O nome da primeira coluna, somente deve ser alterado para tornar as diferenças entre os objetos mais claras. Nome
shownumericids Se definido na primeira chamada, a coluna "ID numérico" será adicionada. -
numericonlybedrock Se definido na primeira chamada, a coluna "ID numérico" será marcada como apenas para a bedrock. -
showfluidtags Se definido na primeira chamada, a coluna "marcações de fluido" será adicionada. -
showblocktags Se definido na primeira chamada, a coluna "marcações de bloco" será adicionada. -
showitemtags Se definido na primeira chamada, a coluna "marcações de item" será adicionada. -
showentitytags Se definido na primeira chamada, a coluna "marcações de entidade" será adicionada. -
showitemforms Se definido na primeira chamada, a coluna "Possui forma de item" será adicionada. -
generatetranslationkeys Se definido na primeira chamada, a coluna "chave de tradução" será adicionada. Deve ser definido como "java" oo "bedrock", veja translationkey para mais detalhes. -
nocat Se definido na primeira chamada, não serão mostradas categorias, independente de qual valor for. -
1 O valor da primeira coluna. -
displayname O nome a ser mostrado na primeira coluna, será mostrado 1 se não estiver definido. ? + Categoria:Páginas com o nome da tabela de ID faltando
spritetype O modelo de sprite a ser usado pode ser block, item, entity, biome e env; não definí-lo significa que não há sprite, o valor para o sprite é o valor de spritename. -
spritename O nome do sprite a ser usado. 1
2
nameid
O ID do objeto em questão. ? + Category:Pages with missing ID
3
id
O ID numérico do objeto em questão; definido como "-" se não for aplicável a esta linha. ? + Category:Pages with missing ID
fluidtags As marcações de fluido que este fluido possui. Nenhuma
blocktags As marcações de bloco que este bloco possui. Nenhuma
itemtags As marcações de item que este item possui. Nenhuma
entitytags As marcações de entidade que esta entidade possui. Nenhuma
itemform Se este bloco tiver uma forma de item, é necessário definir qualquer valor apenas para alterar para "Sim". Não
translationkey A chave de tradução, com base em generatetranslationkeys um padrão diferente será selecionado. Veja a nota de rodapé.
translationtype Utilizada na geração da chave de tradução. O valor de spritetype.
foot Sempre deve ser definido na última chamada, independentemente do valor. -

Nota da chave de tradução:
Este valor possui 2 padrões:

  1. se nem 2/nameid nem translationtype estiverem definidos, vai mostrar como ? + Categoria:Páginas com a chave de tradução faltando.
  2. se estiverem definidos, generatetranslationkeys e definido como "java", vai mostrar translationtype.minecraft.2/nameid.
  3. se estiverem definidos, generatetranslationkeys e definido como "bedrock", vai mostrar translationtype.2/nameid.name, se translationtype está definido como block, vai ser substituído por tile.
[ver | editar | histórico | purgar]A documentação acima é transcluída de Predefinição:Tabela de ID/doc.