Minecraft Wiki
Registre-se
Advertisement
Esta é a página de documentação, ela deverá ser transcluída na página principal da predefinição. Veja Predefinição:Documentação para mais informações.
Lua logo
Esta predefinição usa Módulo:Inventory slot, com dados armazenados em Módulo:Inventory slot/Aliases.
Esses scripts são escritos em Lua.

A predefinição de compartimento de inventário cria um elemento de interface que se mostra e funciona como um compartimento de inventário dentro do jogo.

As imagens usadas são principalmente tiradas de {{InvSprite}}, mas se o item especificado não for encontrado, a predefinição voltará imagens individuais no formato de Grid <nome do item>.png.

Uso[]

Todas as entradas são opcionais:

{{Compartimento
|[Título]Mod:Nome,Quantidade[Descrição]; [Título2]Mod2:Nome2,Quantidade2[Descrição2]; ...
|mod=Mod padrão (útil para animações e predefinições de layout)
|default=Imagem sempre mostrada sob a imagem principal
|align=Alinhamento vertical
|link=Substituição de ligação
|title=Exibição texto quando o mouse está sobre
|class=Adiciona classes adicionais à classe .invslot
|style=Adiciona estilo ao .invslot
|imgclass=Adiciona classes adicionais ao .invslot-item
|numstyle=Adiciona estilo ao número da pilha
}}

Partes[]

O primeiro parâmetro é um parâmetro especial que consiste em várias "partes" agrupadas em quadros (delimitadas por ;) que serão exibidas uma após a outra se o JavaScript estiver ativado. Cada parte é opcional, mas sem "nome", não fará nada.

Exemplo simples[]

Para exibir um item de inventário de "Costeleta de Porco Crua" com um tamanho de pilha de 20, você colocaria: {{Compartimento|Costeleta de Porco Crua,20}}

exibe

20

Uma quantia de 2 a 999 é suportada, qualquer outra coisa não será exibida.

Aliases[]

Nota: As variações do estandartes não estão incluídas devido a quantidade.

Os aliases acima podem ser usados para encurtar itens comuns, como todos os blocos de madeira ou adicionar partes a determinados nomes por padrão.

{{Compartimento|Qualquer Tronco; Maçã dourada}}

exibe


Ao usar o alias, podem ser adicionadas partes que substituirão qualquer parte do alias.

{{Compartimento|Qualquer Tronco,4;[&oMaçã Brilhante]Maçã dourada encantada}}

exibe

44444444Maçã Brilhante


Mods podem especificar uma tabela de aliases adicionais usando o parâmetro modaliases.

Títulos e descrição[]

O parâmetro title pode ser usado para definir um título para todos os quadros.

{{Compartimento|Costeleta de porco crua; Costeleta de porco assada|title=Costeleta de porco malcheirosa}}

exibe


Para remover o título, defina-o para "none": {{Compartimento|Costeleta de porco crua; Costeleta de porco assada|title=none}}

exibe


No entanto, o primeiro texto entre colchetes pode ser usado para especificar um título para cada quadro individualmente e também usar códigos de formatação & ao invés de §. Se o título contiver apenas códigos de formatação e nenhum texto real, a formatação será adicionada ao título normal.

{{Compartimento|[&b]Espada de diamante}}

exibe


O último texto entre colchetes pode ser usado para especificar uma descrição, que também suporta códigos de formatação padrão e também pode ter várias linhas usando barras (/).

{{Compartimento|[&b&oExcalibur]Espada de ferro[&7Julgamento V/Aspecto Flamejante I//&9+6 Dano de ataque]}}

exibe

Subquadros[]

Os subquadros são mostrados como um único quadro, mas os quadros dentro dele são avançados toda vez que o subquadro é exibido. Um conjunto de quadros pode ser colocado em um subquadro envolvendo-o entre chaves.

Aqui, um alias (que resolve vários quadros) é envolvido em um subquadro, e uma variante de tábua diferente é mostrada em cada ciclo de animação:

{{Compartimento|{Qualquer Tábuas}; Barra de ferro}}

exibe

Align[]

O align usa a propriedade CSS vertical-align. Por exemplo, para alinhar ao meio: Cheira como {{Compartimento|Costeleta de porco crua|align=middle}} aqui!

exibe

Cheira como aqui!

Default[]

O default é sempre mostrado e é colocado sob a imagem. {{Compartimento|default=Grid layout Brewing Empty}}{{Slot|Poção Mundana Arremessável|default=Grid layout Brewing Empty}}

exibe


Link[]

Para alterar o link para todos os quadros do nome da imagem: {{Compartimento|Carvão vegetal|link=Carvão#Carvão vegetal}}

exibe


Para remover o link, defina o link para none: {{Compartimento|Carvão vegetal|link=none}}

shows

Note que isso mantém o título.

Mods[]

Uma imagem mod é especificada com a seção Mod: do nome (ou definindo um mod padrão usando o parâmetro mod). O link da imagem será então vinculado à subpágina mod, permitindo a vinculação correta das imagens mod. O nome da imagem enviada deve ser carregado como Grid <Nome> (<Mod>).png e deve ser adicionado à categoria Grid mods, o que impede que eles sejam confundidos com itens oficiais do Minecraft.
Este uso não é recomendado, como todas as páginas mod estão sendo migradas para o wiki do FTB.

Imagens disponíveis[]

Em geral, um item pode ser referido por seu nome de dica de ferramenta.

Para corantes, itens tingidos e madeira, há dois atalhos para se referir a todas as cores ou espécies de árvores. Use por exemplo "Qualquer Tábuas" se o item aparecer em mais de um compartimento de entrada e não precisar ser da mesma cor em todos os compartimentos. Cópias diferentes do mesmo "Qualquer [item]" mudarão aleatoriamente e separadamente entre as variantes. Caso contrário, use "[item] correspondente"; todos os compartimentos contendo um item "correspondente" percorrerão as espécies ou as cores de corante em uníssono, mesmo que não sejam o mesmo item.

{{Compartimento|Qualquer Tábuas}}{{Compartimento|Qualquer Laje de madeira}}{{Compartimento|Qualquer Escadas de madeira}}

{{Compartimento|Tábuas correspondente}}{{Compartimento|Laje de madeira correspondente}}{{Compartimento|Escadas de madeira correspondente}}

exibe

A maioria dos itens com uma barra durabilidade existem como "[item] danificado" ou "[item] danificada" (dependendo do gênero).

Veja Predefinição:InvSprite para a lista completa de itens.

Outras predefinições[]

Essas predefinições implementam essa predefinição em uma tela de GUI que imita como ficaria no Minecraft. Assim, elas têm basicamente os mesmos recursos que essa predefinição.

Advertisement