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Predefinição:Compartimento de inventário/doc

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Esta é a página de documentação, ela deverá ser transcluída na pagina principal do(a) predefinição. Veja Predefinição:Documentação para mais informações
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Esta predefinição usa Módulo:Inventory slot, com dados armazenados em Módulo:Inventory slot/Aliases.
Esses scripts são escritos em Lua. Por favor, veja pt.wp:Lua e mw:Extension:Scribunto/pt-br para saber mais.

A predefinição de compartimento de inventário cria um elemento de interface que se mostra e funciona como um compartimento de inventário dentro do jogo.

As imagens usadas são principalmente tiradas de {{InvSprite}}, mas se o item especificado não for encontrado, a predefinição voltará imagens individuais no formato de Grid <nome do item>.png.

Uso[editar código-fonte]

Todas as entradas são opcionais:

{{Compartimento
|[Título]Mod:Nome,Quantidade[Descrição]; [Título2]Mod2:Nome2,Quantidade2[Descrição2]; ...
|mod=Mod padrão (útil para animações e predefinições de layout)
|default=Imagem sempre mostrada sob a imagem principal
|align=Alinhamento vertical
|link=Substituição de ligação
|title=Exibição texto quando o mouse está sobre
|class=Adiciona classes adicionais à classe .invslot
|style=Adiciona estilo ao .invslot
|imgclass=Adiciona classes adicionais ao .invslot-item
|numstyle=Adiciona estilo ao número da pilha
}}

Partes[editar código-fonte]

O primeiro parâmetro é um parâmetro especial que consiste em várias "partes" agrupadas em quadros (delimitadas por ;) que serão exibidas uma após a outra se o JavaScript estiver ativado. Cada parte é opcional, mas sem "nome", não fará nada.

Exemplo simples[editar código-fonte]

Para exibir um item de inventário de "Costeleta de Porco Crua" com um tamanho de pilha de 20, você colocaria: {{Compartimento|Costeleta de Porco Crua,20}}

shows

20

Uma quantia de 2 a 999 é suportada, qualquer outra coisa não será exibida.

Aliases[editar código-fonte]

Nota: As variações do estandartes não estão incluídas devido a quantidade.

Os aliases acima podem ser usados para encurtar itens comuns, como todos os blocos de madeira ou adicionar partes a determinados nomes por padrão.

{{Compartimento|Qualquer Tronco; Maçã Dourada}}

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Ao usar o alias, podem ser adicionadas partes que substituirão qualquer parte do alias.

{{Compartimento|Qualquer Tronco,4;[&oMaçã Brilhante]Maçã Dourada Encantada}}

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444444Maçã Brilhante


Mods podem especificar uma tabela de aliases adicionais usando o parâmetro modaliases.

Títulos e descrição[editar código-fonte]

O parâmetro title pode ser usado para definir um título para todos os quadros.

{{Compartimento|Costeleta de Porco Crua; Costeleta de Porco Assada|title=Costeleta de Porco Malcheirosa}}

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Para remover o título, defina-o para "none": {{Compartimento|Costeleta de Porco Crua; Costeleta de Porco Assada|title=none}}

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No entanto, o primeiro texto entre colchetes pode ser usado para especificar um título para cada quadro individualmente e também usar códigos de formatação & ao invés de §. Se o título contiver apenas códigos de formatação e nenhum texto real, a formatação será adicionada ao título normal.

{{Compartimento|[&b]Espada de Diamante}}

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O último texto entre colchetes pode ser usado para especificar uma descrição, que também suporta códigos de formatação padrão e também pode ter várias linhas usando barras (/).

{{Compartimento|[&b&oExcalibur]Espada de Ferro[&7Julgamento V/Aspecto Flamejante I//&9+6 Dano de Ataque]}}

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Subquadros[editar código-fonte]

Os subquadros são mostrados como um único quadro, mas os quadros dentro dele são avançados toda vez que o subquadro é exibido. Um conjunto de quadros pode ser colocado em um subquadro envolvendo-o entre chaves.

Aqui, um alias (que resolve vários quadros) é envolvido em um subquadro, e uma variante de tábua diferente é mostrada em cada ciclo de animação:

{{Compartimento|{Qualquer Tábuas}; Barra de Ferro}}

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Align[editar código-fonte]

O align usa a propriedade CSS vertical-align. Por exemplo, para alinhar ao meio: Cheira como {{Compartimento|Costeleta de Porco Crua|align=middle}} aqui!

exibe

Cheira como aqui!

Default[editar código-fonte]

O default é sempre mostrado e é colocado sob a imagem. {{Compartimento|default=Grid layout Brewing Empty}}{{Slot|Poção Mundana Arremessável|default=Grid layout Brewing Empty}}

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Poção Mundana Arremessável

Link[editar código-fonte]

Para alterar o link para todos os quadros do nome da imagem: {{Compartimento|Carvão Vegetal|link=Carvão#Carvão Vegetal}}

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Para remover o link, defina o link para none: {{Compartimento|Carvão Vegetal|link=none}}

shows

Note que isso mantém o título.

Mods[editar código-fonte]

Uma imagem mod é especificada com a seção Mod: do nome (ou definindo um mod padrão usando o parâmetro mod). O link da imagem será então vinculado à subpágina mod, permitindo a vinculação correta das imagens mod. O nome da imagem enviada deve ser carregado como Grid <Nome> (<Mod>).png e deve ser adicionado à categoria Grid mods, o que impede que eles sejam confundidos com itens oficiais do Minecraft.
Este uso não é recomendado, como todas as páginas mod estão sendo migradas para o wiki do FTB.

Imagens disponíveis[editar código-fonte]

Em geral, um item pode ser referido por seu nome de dica de ferramenta.

Para corantes, itens tingidos e madeira, há dois atalhos para se referir a todas as cores ou espécies de árvores. Use por exemplo "Qualquer Tábuas" se o item aparecer em mais de um compartimento de entrada e não precisar ser da mesma cor em todos os compartimentos. Cópias diferentes do mesmo "Qualquer [item]" mudarão aleatoriamente e separadamente entre as variantes. Caso contrário, use "[item] correspondente"; todos os compartimentos contendo um item "correspondente" percorrerão as espécies ou as cores de corante em uníssono, mesmo que não sejam o mesmo item.

{{Compartimento|Qualquer Tábuas}}{{Compartimento|Qualquer Laje de Madeira}}{{Compartimento|Qualquer Escadas de Madeira}}

{{Compartimento|Tábuas correspondente}}{{Compartimento|Laje de Madeira correspondente}}{{Compartimento|Escadas de Madeira correspondente}}

exibe

Qualquer Laje de MadeiraQualquer Escadas de Madeira

Laje de Madeira correspondenteEscadas de Madeira correspondente

A maioria dos itens com uma barra durabilidade existem como "[item] Danificado" ou "[item] Danificada" (dependendo do gênero).

Veja Predefinição:InvSprite para a lista completa de itens.

Outras predefinições[editar código-fonte]

Essas predefinições implementam essa predefinição em uma tela de GUI que imita como ficaria no Minecraft. Assim, elas têm basicamente os mesmos recursos que essa predefinição.