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Esta predefinição usa Módulo:Inventory slot, com dados armazenados em Módulo:Inventory slot/Aliases.
Esses scripts são escritos em Lua.

A predefinição de compartimento de inventário cria um elemento de interface que se mostra e funciona como um compartimento de inventário dentro do jogo.

As imagens usadas são principalmente tiradas de {{InvSprite}}, mas se o item especificado não for encontrado, a predefinição voltará imagens individuais no formato de Grid <nome do item>.png.

Uso

Todas as entradas são opcionais:

{{Compartimento
|[Título]Mod:Nome,Quantidade[Descrição]; [Título2]Mod2:Nome2,Quantidade2[Descrição2]; ...
|mod=Mod padrão (útil para animações e predefinições de layout)
|default=Imagem sempre mostrada sob a imagem principal
|align=Alinhamento vertical
|link=Substituição de ligação
|title=Exibição texto quando o mouse está sobre
|class=Adiciona classes adicionais à classe .invslot
|style=Adiciona estilo ao .invslot
|imgclass=Adiciona classes adicionais ao .invslot-item
|numstyle=Adiciona estilo ao número da pilha
}}

Partes

O primeiro parâmetro é um parâmetro especial que consiste em várias "partes" agrupadas em quadros (delimitadas por ;) que serão exibidas uma após a outra se o JavaScript estiver ativado. Cada parte é opcional, mas sem "nome", não fará nada.

Exemplo simples

Para exibir um item de inventário de "Costeleta de Porco Crua" com um tamanho de pilha de 20, você colocaria: {{Compartimento|Costeleta de Porco Crua,20}}

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20

Uma quantia de 2 a 999 é suportada, qualquer outra coisa não será exibida.

Aliases

Nota: As variações do estandartes não estão incluídas devido a quantidade.

Os aliases acima podem ser usados para encurtar itens comuns, como todos os blocos de madeira ou adicionar partes a determinados nomes por padrão.

{{Compartimento|Qualquer Tronco; Maçã dourada}}

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Ao usar o alias, podem ser adicionadas partes que substituirão qualquer parte do alias.

{{Compartimento|Qualquer Tronco,4;[&oMaçã Brilhante]Maçã dourada encantada}}

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44444444Maçã Brilhante


Mods podem especificar uma tabela de aliases adicionais usando o parâmetro modaliases.

Títulos e descrição

O parâmetro title pode ser usado para definir um título para todos os quadros.

{{Compartimento|Costeleta de porco crua; Costeleta de porco assada|title=Costeleta de porco malcheirosa}}

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Para remover o título, defina-o para "none": {{Compartimento|Costeleta de porco crua; Costeleta de porco assada|title=none}}

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No entanto, o primeiro texto entre colchetes pode ser usado para especificar um título para cada quadro individualmente e também usar códigos de formatação & ao invés de §. Se o título contiver apenas códigos de formatação e nenhum texto real, a formatação será adicionada ao título normal.

{{Compartimento|[&b]Espada de diamante}}

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O último texto entre colchetes pode ser usado para especificar uma descrição, que também suporta códigos de formatação padrão e também pode ter várias linhas usando barras (/).

{{Compartimento|[&b&oExcalibur]Espada de ferro[&7Julgamento V/Aspecto Flamejante I//&9+6 Dano de ataque]}}

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Subquadros

Os subquadros são mostrados como um único quadro, mas os quadros dentro dele são avançados toda vez que o subquadro é exibido. Um conjunto de quadros pode ser colocado em um subquadro envolvendo-o entre chaves.

Aqui, um alias (que resolve vários quadros) é envolvido em um subquadro, e uma variante de tábua diferente é mostrada em cada ciclo de animação:

{{Compartimento|{Qualquer Tábuas}; Barra de ferro}}

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Align

O align usa a propriedade CSS vertical-align. Por exemplo, para alinhar ao meio: Cheira como {{Compartimento|Costeleta de porco crua|align=middle}} aqui!

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Cheira como aqui!

Default

O default é sempre mostrado e é colocado sob a imagem. {{Compartimento|default=Grid layout Brewing Empty}}{{Slot|Poção Mundana Arremessável|default=Grid layout Brewing Empty}}

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Link

Para alterar o link para todos os quadros do nome da imagem: {{Compartimento|Carvão vegetal|link=Carvão#Carvão vegetal}}

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Para remover o link, defina o link para none: {{Compartimento|Carvão vegetal|link=none}}

shows

Note que isso mantém o título.

Mods

Uma imagem mod é especificada com a seção Mod: do nome (ou definindo um mod padrão usando o parâmetro mod). O link da imagem será então vinculado à subpágina mod, permitindo a vinculação correta das imagens mod. O nome da imagem enviada deve ser carregado como Grid <Nome> (<Mod>).png e deve ser adicionado à categoria Grid mods, o que impede que eles sejam confundidos com itens oficiais do Minecraft.
Este uso não é recomendado, como todas as páginas mod estão sendo migradas para o wiki do FTB.

Imagens disponíveis

Em geral, um item pode ser referido por seu nome de dica de ferramenta.

Para corantes, itens tingidos e madeira, há dois atalhos para se referir a todas as cores ou espécies de árvores. Use por exemplo "Qualquer Tábuas" se o item aparecer em mais de um compartimento de entrada e não precisar ser da mesma cor em todos os compartimentos. Cópias diferentes do mesmo "Qualquer [item]" mudarão aleatoriamente e separadamente entre as variantes. Caso contrário, use "[item] correspondente"; todos os compartimentos contendo um item "correspondente" percorrerão as espécies ou as cores de corante em uníssono, mesmo que não sejam o mesmo item.

{{Compartimento|Qualquer Tábuas}}{{Compartimento|Qualquer Laje de madeira}}{{Compartimento|Qualquer Escadas de madeira}}

{{Compartimento|Tábuas correspondente}}{{Compartimento|Laje de madeira correspondente}}{{Compartimento|Escadas de madeira correspondente}}

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A maioria dos itens com uma barra durabilidade existem como "[item] danificado" ou "[item] danificada" (dependendo do gênero).

Veja Predefinição:InvSprite para a lista completa de itens.

Outras predefinições

Essas predefinições implementam essa predefinição em uma tela de GUI que imita como ficaria no Minecraft. Assim, elas têm basicamente os mesmos recursos que essa predefinição.

[ver | editar | histórico | purgar]A documentação acima é transcluída de Predefinição:Compartimento de inventário/doc.
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