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Batata

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Batata
Potatoes Age 0 JE2 BE2.pngPotatoes Age 1 JE2 BE2.pngPotatoes Age 2 JE2 BE2.pngPotatoes Age 3 JE2 BE2.png
Raridade

Comum

Recupera

1 (Half Hunger.svg)

Renovável

Sim

Empilhável

Sim (64)

Valores de dados

Veja § Valores de dado

Nome

Veja § Valores de dado

Batatas são alimentos que podem ser plantados, consumidos cru, ou assados em uma fornalha ou uma fogueira para fazer batatas assadas.

Obtenção[editar | editar código-fonte]

Zumbis[editar | editar código-fonte]

Zumbis, zumbis-múmia e aldeões zumbi têm 2,5% de chance de largar entre uma barra de ferro, cenoura ou uma batata quando morto por um jogador ou um lobo domesticado. Isso é aumentado em 1% por nível de Saque. Isso dá batatas com as seguintes chances de largar:

  • 1120 (cerca de 0,83%)
  • 11600 (cerca de 1,83%) com Saque I
  • 17600 (cerca de 2,83%) com Saque II
  • 23600 (cerca de 3,83%) com Saque III

Geração natural[editar | editar código-fonte]

As plantações das vilas têm 20% de chance de serem batatas.


Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Batata Naufrágio Baú de suprimentos 2–6 44,9 %
Posto avançado do saqueador Baú 2–5 57,5 %
Vila Baú da casa da planície 1–7 74,2 %
Baú da casa nevada 1–7 66,3 %
Baú da casa da taiga 1–7 66,3 %
Edição Bedrock
Batata Baú bônus Baú 1–2 50 %
Naufrágio Baú de suprimentos 2–6 44,9 %
Posto avançado do saqueador Baú 2–5 57,5 %
Vila Baú da casa da planície 1–7 74,2 %
Baú da casa nevada 1–7 66,3 %
Baú da casa da taiga 1–7 70,1 %

Plantando[editar | editar código-fonte]

Quando cultivadas, as batatas levarão 8 ticks para crescer. No entanto, existem apenas 4 texturas distintas, portanto, apenas 4 ticks de crescimento 'visíveis'.

As batatas totalmente crescidas largam de 1 a 4 batatas (cerca de 2 57) por planta colhida em média) e têm 2% de chance de largar uma batata venenosa adicional. O rendimento de batatas pode ser aumentado usando uma ferramenta encantada com fortuna. Farinha de osso pode ser usada para amadurecer a batata até seu último estágio de crescimento.

Usos[editar | editar código-fonte]

Alimento[editar | editar código-fonte]

Para comer uma batata, use o item enquanto ele está selecionado na barra rápida. Comer uma batata recupera 1 (Half Hunger.svg) de fome e 0,6 de saturação.

Reproduzir[editar | editar código-fonte]

Os porcos seguirão e poderão ser criados por um jogador segurando uma batata.

Os aldeões podem pegar itens de batata, o que lhes permitirá se reproduzir. Os aldeões precisam de 12 batatas para que isso aconteça.

Ingrediente de fundição[editar | editar código-fonte]

Nome Ingredientes Receita de Fundição
Batata assada Batata +
Qualquer Combustível


Comércio[editar | editar código-fonte]

Aldeões fazendeiros de nível novato têm 25%‌[Edição Bedrock apenas] ou 40%‌[Edição Java apenas] de chance de comprar 26 batatas por uma esmeralda como parte do seu comércio.

Composteira[editar | editar código-fonte]

Colocar uma batata em uma composteira tem 65% de chance de aumentar o nível de composto em 1.

Sons[editar | editar código-fonte]

Bloco[editar | editar código-fonte]

Som Descrição ID de espaço de nome Subtitle ID Source Pitch Volume Attenuation distance
Block breaking block.grass.hit subtitles.block.generic.hit Blocks 0.5 0.25 16
Block broken block.crop.break subtitles.block.generic.break Blocks ? 0.9 16
Block placed item.crop.plant subtitles.block.generic.place Blocks ?, 1.2 0.45 16
Footsteps block.grass.step subtitles.block.generic.footsteps Blocks 1.0 0.15 16
No subtitle block.grass.fall (Plays when fallen on from a height) Blocks 0.75 0.5 16

Item[editar | editar código-fonte]

Sound Subtitle Namespaced ID Subtitle ID Source Pitch Volume Attenuation distance
Comendo entity.generic.eat subtitles.entity.generic.eat ? ? ? 16
Arroto entity.player.burp subtitles.entity.player.burp ? ? ? 16

Valores de dado[editar | editar código-fonte]

ID[editar | editar código-fonte]

Batata ID de espaço de nome ID numérico ‌[EB apenas]
Bloco potatoes 142
Item potato 392

Dados de bloco[editar | editar código-fonte]

Veja também: Data values

Na Edição Bedrock, as batatas usam os seguintes valores de dados: Batata/DV

Estados de bloco[editar | editar código-fonte]

Veja também: Block states

Batata/BS

Progressos[editar | editar código-fonte]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID interno

Advancement-plain-raw.png

Agricultura
O mundo está cheio de amigos e comidaComa tudo o que pode ser comido.minecraft:husbandry/root

Advancement-plain-raw.png

Uma dieta equilibrada
Coma tudo o que é comestível, mesmo que não seja bom para vocêCrescem tão rápido...Coma cada uma dessas 35 comidas. Outros alimentos, se houver, são ignorados para o progresso.minecraft:husbandry/balanced_diet

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java
1.4.212w34a32px Adicionadas batatas.
Crops Age 0 JE1 BE1.png Crops Age 1 JE1 BE1.png Crops Age 2 JE1 BE1.png Potatoes Age 3 JE1 BE1.png Adicionadas as plantas das batatas.
Disambig color.svg Lang-en.gif Veja temporiariamente o histórico completo na versão em inglês.
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Problemas[editar | editar código-fonte]

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