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Os postos de observação estão surgindo em todo o mundo superior, preparando seu ataque. Alguns saqueadores andam de bioma em bioma, procurando problemas! Você está pronto para lutar?

Um posto de observação ou posto avançado é uma estrutura randômica habitada por saqueadores.

Geração[]

Postos de observação são estruturas semi-raras, geradas a cada centena de milhares de blocos.[1] Isso as faz mais raras que as vilas,[2] mas menos raras que a mansão do bosque

Postos de observação pode ser gerada naturalmente em qualquer bioma de geração de vilas, incluindo:

Os postos de observação nunca são gerados próximos ou dentro de vilas.‌[Edição Java apenas]

Na Edição Java, se um posto avançado aparecer na água ou no ar (por exemplo, aparecer perto de um planalto de savana), então uma plataforma de grama (ou areia), terra e pedra aparecerão embaixo dele em um formato circular. Isso também se aplica a estruturas menores, como tendas, alvos, pilhas de troncos e gaiolas. Ocasionalmente, as estruturas menores ainda aparecem no ar, apesar de haver uma plataforma abaixo delas, dependendo da altura em que estão.

Na Edição Bedrock, postos avançados serão gerados com fundações semelhantes às de uma mansão da floresta; as torres de vigia usam pedregulhos, tábuas de bétula e troncos de carvalho escuro em sua fundação, tendas e gaiolas geram tábuas de carvalho escuro como sua fundação, as pilhas de troncos usam carvalho escuro como fundação, enquanto os alvos geram apenas pedregulhos como fundação.

A torre do posto avançado é gerada uma única vez dentro de sua área. Até 4 outras estruturas menores podem aparecer em torno da estrutura principal que é o posto avançado.

Criaturas[]

PillagerFace IronGolemFace scope="col" style="width:70px"

AllayFace

Saqueador Golem de ferro
(É gerado em gaiolas as vezes.)
Ajudante
(É gerado em gaiolas as vezes.)

Golens de ferro só aparecem durante a geração das estruturas do posto avançado; no entanto saqueadores regulares e capitão da invasão podem aparecer continuamente dentro e ao redor das estruturas. O raio de reprodução deles é uma área de 72x54x72, centralizada no 4º nível da torre de vigia, o mesmo nível do baú.

Mau presságio[]

Ao matar um capitão da invasão, o jogador recebe 1 nível do efeito mau presságio aplicado a eles por 100 minutos (5 dias no jogo). Mau presságio não tem efeito, a menos que um jogador entre em uma vila. Caso isso aconteça, o efeito é imediatamente removido do jogador, e uma invasão aparece perto da vila após cerca de 5 segundos. Como os capitães de saque podem aparecer continuamente em torno dos postos de saque (embora com pouca frequência), isso permite o cultivo do efeito mau presságio em momentos convenientes para o jogador. Cada capitão de posto avançado morto aumenta o nível de mau presságio em 1, até um nível máximo de 6. ‌[Edição Java apenas]. ‌[Edição Bedrock apenas] seu nível sempre será 1, independentemente de quantos capitães de invasão foram mortos.

Estruturas[]

Um posto avançado de saque consiste em uma torre de vigia de quatro níveis com outras estruturas menores ao seu redor.

O gerador de estruturas pode ser usado ​​para carregar manualmente partes do posto avançado na pasta /data./minecraft/structures/pillager_outpost em minecraft.jar. Para fazer isso, defina um bloco de estrutura no modo Load, digite pillager_outpost / <nome da estrutura> e pressione LOAD.

Nome da Estrutura Descrição Constituído de Imagem
watchtower Uma grande torre com baús contendo alguns itens no topo da estrutura.

347 Tábuas de carvalho escuro
290 Tábuas de bétula
207 Pedregulho
144 Tronco de carvalho escuro
48 Cerca de carvalho escuro
45 Laje de carvalho escuro
33 Escadas de pedregulho
16 Escadas de carvalho escuro
8 muro de pedregulho
4 Laje de pedregulho
4 Tocha
1 baú (saque aleatório)

8 Illager Banner Estandarte do saqueador

Pillager outpost watchtower
feature_cage1 Uma gaiola a qual tem um golem de ferro preso em seu interior.

24 Cerca de carvalho escuro
12 Tronco de carvalho escuro
8 Escadas de carvalho escuro
4 Laje de carvalho escuro

Pillager outpost feature cage1
feature_cage2 Pillager outpost feature cage2
feature_logs Uma pilha de troncos de carvalho escuro. 21 Tronco de carvalho escuro Pillager outpost feature logs
feature_targets 2 espantalhos aterrorizantes como alvos. 6 Cerca de carvalho escuro
2 Abóbora
2 fardo de feno
Pillager outpost feature targets
feature_tent1 Uma pequena tenda feita de com uma bancada de trabalho dentro. 20 lã branca
10 Cerca de carvalho escuro
1 bancada de trabalho
Pillager outpost feature tent1
feature_tent2 Uma pequena tenda feita de lã com uma bancada de trabalho e uma abóbora dentro. 20 lã branca
10 Cerca de carvalho escuro
4 abóbora
1 Bancada de trabalho
Pillager outpost feature tent2

Estruturas técnicas[]

Nome da Estrutura Descrição Constituído de Imagem
watchtower_overgrown Gerado com uma integridade da estrutura de cerca de 0,03 no topo de uma torre de vigia comum para adicionar pedras e trepadeiras musgosas aleatórias na construção.

347 Tábuas de carvalho escuro
290 Tábuas de bétula
207 Pedregulho musgoso
144 Tronco de carvalho escuro
113 Vinhas
48 Cerca de carvalho escuro
45 Laje de carvalho escuro
33 Escadas de pedregulho musgoso
16 Escadas de carvalho escuro
8 muro de pedregulho musgoso
4 Laje de pedregulho musgoso
4 Tocha
1 Baú (Saque aleatório)
8 Estandarte sinistro

Pillager outpost watchtower overgrown
base_plate Isso é gerado primeiro para marcar os locais de ambas as torres de vigilância e cada estrutura exterior, usando Bloco-quebra-cabeça. Não há Pillager outpost base plate
feature_plate O bloco de quebra cabeça horizontal se conecta à base para determinar sua própria localização, enquanto o bloco de quebra cabeça vertical se conecta a uma estrutura externa. Não há Pillager outpost feature plate

Saque[]

Veja também: Saque de baú

Na Edição Java cada baú de posto avançado do saqueador contém itens retirados de 6 grupos, com a seguinte distribuição:

Tamanho da Pilha [A] Peso [B] Chance [C] Média
por baú
[D]
Média de # de baús
para pesquisar
[E]
0–1× 2–3× 1–3× 2–3× 0–1× 0–1× 2–3× 1–3× 2–3× 0–1×
Tronco de carvalho escuro 2–311100%51
Besta 111100%0,51
Chifre de cabra[nota 1] 111100%0,51
Nada[nota 2] 13475%0,751,3
Trigo 3–571772,5%4,1181,4
Frasco de experiência 172260,9%0,7951,6
Cenoura 3–551757,5%2,9411,7
Batata 2–551757,5%2,5741,7
Flecha 2–742239,1%2,0452,6
Linha 1–642239,1%1,5912,6
Gancho de armadilha 1–332230,5%0,6823,3
Barra de ferro 1–332230,5%0,6823,3
Enfeite de sentinela 21425%0,54
Livro encantado[nota 3] 112211%0,1149,1

Na Edição Java 1.20[em breve] cada baú de posto avançado do saqueador contém itens retirados de 6 grupos, com a seguinte distribuição:

Tamanho da Pilha [A] Peso [B] Chance [C] Média
por baú
[D]
Média de # de baús
para pesquisar
[E]
0–1× 2–3× 1–3× 2–3× 0–1× 0–1× 2–3× 1–3× 2–3× 0–1×
Tronco de carvalho escuro 2–311100%51
Besta 111100%0,51
Chifre de cabra[nota 1] 111100%0,51
Nada[nota 2] 13475%0,751,3
Trigo 3–571772,5%4,1181,4
Frasco de experiência 172260,9%0,7951,6
Cenoura 3–551757,5%2,9411,7
Batata 2–551757,5%2,5741,7
Flecha 2–742239,1%2,0452,6
Linha 1–642239,1%1,5912,6
Gancho de armadilha 1–332230,5%0,6823,3
Barra de ferro 1–332230,5%0,6823,3
Enfeite de sentinela 21425%0,54
Livro encantado[nota 3] 112211%0,1149,1

Na Edição Bedrock cada baú de posto avançado do saqueador contém itens retirados de 6 grupos, com a seguinte distribuição:

Tamanho da Pilha [A] Peso [B] Chance [C] Média
por baú
[D]
Média de # de baús
para pesquisar
[E]
0–1× 2–3× 1–3× 2–3× 0–1× 0–1× 2–3× 1–3× 2–3× 0–1×
Tronco de carvalho escuro 2–311100%51
Besta 111100%0,51
Chifre de cabra[nota 1] 111100%0,51
Nada[nota 2] 13475%0,751,3
Trigo 3–571772,5%4,1181,4
Frasco de experiência 172260,9%0,7951,6
Cenoura 3–551757,5%2,9411,7
Batata 2–551757,5%2,5741,7
Flecha 2–742239,1%2,0452,6
Linha 1–642239,1%1,5912,6
Gancho de armadilha 1–332230,5%0,6823,3
Barra de ferro 1–332230,5%0,6823,3
Enfeite de sentinela 21425%0,54
Livro encantado[nota 3] 112211%0,1149,1

Na Edição Bedrock 1.20.0[em breve] cada baú de posto avançado do saqueador contém itens retirados de 6 grupos, com a seguinte distribuição:

  1. a b c O tamanho das pilhas (ou para itens não empilháveis, número) deste item encontrado em qualquer lista dada.
  2. a b c O peso deste item em relação a outros itens no grupo.
  3. a b c As probabilidades de encontrar qualquer um destes itens em um único baú.
  4. a b c O número de itens esperados por baú, calculado em média em um grande número de baús.
  5. a b c O número de baús que o jogador deve espera pesquisar, para encontrar qualquer um deste item.
  1. a b c d Não contém variantes de chifre de cabra que caem de cabras gritando.
  2. a b c d 'Nada' não se refere a chance de um baú vazio. Em vez disso, refere-se à chance de um gerador de saque aleatório não adicionar qualquer item de saque de primeira.
  3. a b c d Todos os encantamentos são igualmente prováveis, incluindo encantamentos tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos), e qualquer nível do encantamento é igualmente provável.

Histórico[]

Edição Java
1.14 18w47a Adicionado postos de observação.
18w47b Reduzida a quantidade de pillagers que nascem em volta dos postos.
18w50a capitães de invasão agora são gerados nos postos também.
Edição Bedrock
1.10.0 beta 1.10.0.3 Adicionado os postos de observação ao qual avaliava a jogatina esperimental.
Postos de observação agora são gerados com estandartes pretas neles.
1.11.0 beta 1.11.0.1 Postos de observação agora são gerados com estandartes cinza neles.
Postos de observação são mais raros agora.
Capitães da invasão agora são gerados no posto de observação.
beta 1.11.0.3 Postos de observação totalmente implementados, separados da jogabilidade experimental.
Os postos de observação agora geram estandartes illagers ao invés de cinza.
PlayStation 4 Edition
1.91 Adicionado postos de observação.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Posto de observação" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Galeria[]

Referências[]

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