Você pode seguir a nossa conta no Twitter onde são publicadas notícias sobre Minecraft e links rápidos para a Wiki

Trabalhe em casa!

Proteja-se contra o novo coronavírus! Traduzimos os splashes temporários do Minecraft para que todos possam se informar contra a pandemia do COVID-19.

Moldura do portal do End

De Minecraft Wiki
(Redirecionado de Portal do End (bloco))
Ir para: navegação, pesquisa
Moldura do portal do End
End Portal Frame Revision 2.png
End Portal Frame (Eye) Revision 2.png
Transparência

Parcial (não bloqueia a luz)

Luminoso

Sim (1)

Resist. a Explosão

3,600,000

Ferramenta

Nenhuma

Renovável

Não

Empilhável

Sim (64)

Inflamável

Não

Pega fogo em lava

Não

Moldura do portal do End [EJ] (ou Portal do End) [EB] (português brasileiro) ou Borda do portal do End (português europeu) é um bloco que se assemelha a pedra do end com uma parte superior decorativa em verde azulado, com lados decorados em retângulos ocos e arredondados da mesma cor que a parte superior.

Ocorrência[editar | editar código-fonte]

Geração natural[editar | editar código-fonte]

Design de geração do portal do end

O portal do end gera naturalmente em salas do portal da fortaleza sobre uma piscina de lava com uma escadaria contendo um um gerador de traça. Ele gera blocos do portal do end em uma borda quadrada de 5×5, sem os cantos. Cada bloco de portal do end gera voltado para dentro, com 10% de chance de conter um olho de ender.

Cada fortaleza contém um portal do end. Nas Edições Java e Bedrock, cada mundo contém 128 fortalezas, portanto, um total de 1.536 blocos de portal do end são gerados. Na Edição de Console Legado, existe apenas um portal por mundo, portanto, 12 blocos de portal do end são gerados.

Há uma chance extremamente baixa (10-12 ou 10-10% ou uma em um trilhão) para que todas as doze bordas do portal do end estarem preenchidas em fortalezas.

Obtenção[editar | editar código-fonte]

O bloco do portal do end, como rocha-mãe, é indestrutível no modo Sobrevivência ou Aventura. Pode ser obtido apenas acessando o inventário criativo ou comandos.

Uso[editar | editar código-fonte]

Informação[editar | editar código-fonte]

Usar olhos de ender nos blocos de portal do end os insere na parte superior dos blocos se não tiver sido inserido anteriormente.

Uma borda do portal do end tem uma face frontal voltada para o jogador quando colocado. Embora a face seja quase invisível (é possível distinguir apenas 2 rotações das bordas do portal do end), todos os blocos de moldura do portal do end devem ser posicionados corretamente e virados para dentro para poder ativar o portal do end e, se todos os blocos de moldura tiverem olho de ender inseridos, o portal é ativado, substituindo o espaço 3×3 interno pelos blocos de portal do end.

No End os blocos de portal do end teletransportam as entidades de volta para a Superfície, portanto, entrar em um portal do end ativado no end transporta a entidade para a superfície.

Saque de bloco[editar | editar código-fonte]

IDFontePadrão
CodificadoMoldura do portal do EndNada (100%)

Redstone[editar | editar código-fonte]

Blocos do portal do end geram um sinal de comparador de redstone de 15 quando um olho está presente. Se não houver olho na moldura, ela emitirá um sinal de 0.

Fonte de luz[editar | editar código-fonte]

Os portais do end emitem um nível de luz 1.

Sons[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

SomLegendaFonteDescriçãoID de espaço de nomeChave da legendaVolumeAfinaçãoDistância de atenuação
NenhumBlocosColocar o olho de enderblock.end_portal_frame.fill Nenhum ? ? 16
Bloco destruídoBlocksQuebrar o blocoblock.glass.break subtitles.block.generic.break 1.00.816
Quebrando um blocoBlocosMinerar o blocoblock.glass.hit subtitles.block.generic.hit 0.250.516
NenhumBlocosCair no bloco com dano de quedablock.glass.fall Nenhum 0.50.7516
Bloco colocadoBlocosColocar o blocoblock.glass.place subtitles.block.generic.place 1.00.816
PassosBlocosCaminhar no blocoblock.glass.step subtitles.block.generic.footsteps 0.151.016

Edição Bedrock:

SomDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
?Quebrar o blocodig.glass ? 0.8
?Cair no bloco com dano de quedafall.glass ? ?
?Minerar o blocohit.glass ? 0.5
?Pular do blocojump.glass ? ?
?Cair no bloco sem danos por quedaland.glass ? ?
?Caminhar no blocostep.glass ? ?
?Colocar o blocouse.glass ? 0.8

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

ID[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Moldura do portal do Endend_portal_frame block.minecraft.end_portal_frame

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
End Portalend_portal_frame 120tile.end_portal_frame.name

Dados do bloco[editar | editar código-fonte]

Veja também: Valores de dados

Os dois bits inferiores determinam de que "lado" de toda a moldura do portal que esse bloco faz parte. Para ativar a moldura, cada um dos blocos da moldura do portal deve estar "voltado" para o meio. Como a imagem é quase simétrica, é difícil dizer para qual direção um bloco individual está realmente voltado, mas se o bloco não estiver voltado para essa direção e esse for o último bloco de moldura em que o olho de ender é colocado, a moldura não vai ativar.

Os vetores de direção para os blocos são os seguintes:

  • 0: para o sul
  • 1: para o oeste
  • 2: para o norte
  • 3: para o leste

0x4 é um sinalizador de bit: 0 é um bloco de moldura "vazio", 1 é um bloco com um olho de ender inserido.

Estado de bloco[editar | editar código-fonte]

Veja também: Estados de bloco

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
eyefalsefalse
true
Se true, o bloco de moldura do portal contém um olho de ender.
facingnortheast
north
south
west
A direção do bloco da moldura do portal do end.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
Para ativar um portal, todos os 12 blocos devem estar voltados para dentro;
por exemplo, os três blocos do norte devem estar voltados para o sul.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
direction00
1
2
3
A direção do bloco da moldura do portal do end.
O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco.
Para ativar um portal, todos os 12 blocos devem estar voltados para dentro;
for example, por exemplo, os três blocos do norte devem estar voltados para o sul.
end_portal_eye_bit00
1
Se o bloco de moldura do portal contiver um olho de ender.

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 3Filled End Portal Frame Revision 1.png Adicionado o Portal do End, com uma textura azul clara com manchas transparentes.
O Portal do End é medido em um bloco completo.
O Portal do End emite uma luz no nível 15.
End Portal Frame (Cracked)-Pre 1.9 Pre-release 4.png Alguns blocos na estrutura da fortaleza têm uma textura 'rachada', dispostas em um arranjo semelhante à cruz ou na textura de uma teia de aranha, em vez de um bloco. Um jogador pode usar um olho de ender para "repará-los" na versão completa do bloco.
Embora o Portal do End não possa ser extraído, uma explosão faz com que o bloco largue-se.
A forma de item do Portal do End não possui uma dica de ferramenta.
Beta 1.9 Prerelease 4End Portal Frame Revision 1.png End Portal Frame (Eye) Revision 1.png O Portal do End agora tem uma textura verde escura e amarela. A versão não reparada é visualmente 1316 de altura de um bloco, e a versão reparada fica um bloco cheio de altura com a adição de um olho de ender de 316 blocos de altura no meio.
O Portal do End agora emite sua luz de nível 1.
O Portal do End não pode mais ser quebrado com dinamite.
1.3.112w23aO Portal do End está agora disponível no inventário criativo e com a opção de pegar bloco, com a dica de ferramenta 'Portal do End'.
1.6.113w18aO Portal do End agora emite um sinal de redstone com base na existência de um Olho de ender nele.
1.1317w47aO "Portal do End" agora foi renomeado para "Moldura do portal do End".
Antes do Aplanamento, o ID numeral deste bloco' era 120.
1.1418w43aEnd Portal Frame Revision 2.png End Portal Frame (Eye) Revision 2.png As texturas da moldura do portal do end foram alteradas.
19w03cAs molduras do portal do end agora usam argumentos de face-alvo corretos.
Edição Pocket Alpha
0.9.0build 1Filled End Portal Frame Revision 1.png End Portal Frame (Cracked)-Pre 1.9 Pre-release 4.png Portais do end adicionados, usando o textura da Beta 1.9 Prerelease 3 da Java.
build 4End Portal Frame Revision 1.png End Portal Frame (Eye) Revision 1.png As texturas dos portais do end foram alteradas da textura da Beta 1.9 Prerelease 3 para a textura da Beta 1.9 Prerelease 4.
Os portais do end estão agora disponíveis no inventário criativo.
0.12.1build 11Os portais do end agora giram baseados na direção em que são colocados.
Edição Pocket
1.0.0alpha 0.17.0.1Adicionado o End, com alguns olhos de ender enchendo-a.
Edição Bedrock
1.10.0beta 1.10.0.3End Portal Frame Revision 2.png End Portal Frame (Eye) Revision 2.png As texturas dos portais do end foram alteradas.
Edição de Console Legado
TU7CU11.0Patch 1End Portal Frame Revision 1.png End Portal Frame (Eye) Revision 1.png Molduras do portal do end adicionadas.
TU9Agora, os molduras do portal do end podem ser usados para acessar o End.
1.90End Portal Frame Revision 2.png End Portal Frame (Eye) Revision 2.png As texturas das molduras do portal do end foram alteradas.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0End Portal Frame Revision 1.png End Portal Frame (Eye) Revision 1.png Molduras do portal do end adicionadas.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "End Portal Frame" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Desde a atualização 1.4.2, mesmo que outras criaturas possam passar e ser transportados por um portal do Nether, os portais do end ainda entregam apenas um jogador ao end.
  • Às vezes, os olhos de ender podem ser encontrados nos compartimento do portal do End, o que ajudará a salvar alguns deles (20% para cada um). Há uma chance muito rara de que um portal do end gere totalmente preenchido.
  • Não é possível para um jogador criar um portal do End no Nether sem usar hacks ou modo de depuração; no entanto, se um jogador conseguir criar um portal do End no Nether, ele ficará invisível e, quando um jogador passar por ele, os créditos finais serão reproduzidos e um jogador será transportado para o ponto de geração na Superfície.‌[Edição Java apenas]
  • Blocos de portal não são visíveis quando se olha para um portal do End por baixo. Em vez disso, o portal do End parecerá em chamas.

Notas[editar | editar código-fonte]