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== Obtenção == |
Edição das 01h04min de 4 de setembro de 2019
Poções prolongadas são variantes de poções arremessáveis que podem ser lançadas para deixar nuvens com efeitos de estado que permanecem no chão.
Obtenção
Fermentação
Ingredientes | Receita de Fermentação |
---|---|
Bafo do dragão + Qualquer Poção arremessável |
Uso
Criando nuvens de poções
Poções prolongadas são lançadas, como poções arremessáveis, por usar elas. No impacto, eles explodem, criando uma nuvem. A nuvem é feita das partículas de poção correspondente à poção que foi lançada.
A nuvem começa com um raio de 3 blocos, diminuindo para 0 ao longo de 30 segundos. Durante a existência da nuvem, qualquer jogador ou mob que entrar nela após o primeiro segundo obterá o efeito de estado correspondente; isso diminui o raio em um 1⁄2 de bloco imediatamente, fazendo com que a nuvem desapareça mais rapidamente.
Para efeitos com duração, a duração aplicada pela nuvem é 1⁄4 da correspondente poção. Para efeitos sem duração, como Cura ou Dano, a potência do efeito é 1⁄2 da poção correspondente.
O efeito pode ser aplicado consecutivamente se o jogador ou mob permanecer na nuvem. Por exemplo, um jogador que joga uma Poção prolongada de cura II para baixo consumirá a nuvem em alguns segundos enquanto é curado 5 vezes por um total de 20 × 10 de saúde. No que diz respeito à cura, isso torna a poção prolongada muito mais poderosa do que a poção regular ou inicial, desde que o jogador esteja longe de outras criaturas ou jogadores.
Poções prolongadas também podem ser jogadas por ejetores assim como poções arremessáveis.
Ingrediente de criação
Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
---|---|---|---|
Flecha com efeito | Flecha + Poção prolongada correspondente |
Flechas de decaimento são exclusivas da Edição Bedrock, Edição de Console Legado e New Nintendo 3DS Edition, a menos que sejam obtidas via criativo ou com comandos. Flechas de sorte são exclusivas da Edição Java. Se a poção usada for uma poção personalizada obtida via comandos, as flechas não terão o nome personalizado, legado ou o CustomPotionColor que a poção tinha.
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Enchendo caldeirões
Usar uma poção prolongada em um caldeirão adicionará um nível dessa poção ao caldeirão.[Edições Bedrock e Console Legado apenas] Tentar adicionar uma poção persistente a um caldeirão com água, água tingida ou uma poção não correspondente esvaziará o caldeirão e criará um som de explosão (mas nenhuma explosão real).
Poção prolongada não fabricável
A poção não fabricável é uma poção arremessável sem efeito que é impossível de obter no sobrevivência. Também está disponível nas formas de poção e poção de arremessável, bem como para flechas com efeito.
Pode ser obtida usando o seguinte comando: /give @s minecraft:lingering_potion{Potion:"minecraft:empty"}
. Também é obtida sempre que uma poção tem tags de efeito de poção inválidas ou ausentes e, portanto, serve como um espaço reservado.
Ícone | Nome |
---|---|
Poção prolongada não fabricável |
Efeitos personalizados
Poções prolongadas podem ser obtidas com qualquer efeito de estado usando /give
e a marcação CustomPotionEffects
, que é um array de efeitos para a poção. Veja Formato de item#Efeitos de poção para mais informações e efeitos de estado para obter uma lista de efeitos e IDs.
Valores de dados
Dados do item
- tag: A marcação tag do item.
- CustomPotionEffects: O efeito de poção personalizado (efeito de estado) que esta poção ou flecha com efeito tem.
- Um desses para cada efeito.
- Id: O ID numérico do efeito.
- Amplifier: O amplificador do efeito, com o nível I tendo valor 0. Níveis negativos são discutidos aqui. Opcional e padrão para o nível I.
- Duration: A duração do efeito em ticks. Valores de 0 ou menores são tratados como 1. Opcional e o padrão é 1 tick.
- Ambient: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se isso é ou não um efeito fornecido por um sinalizador e, portanto, deve ser menos intrusivo na tela. Opcional e padrão para falso. Devido a um erro, não tem efeito em poções arremessáveis.
- ShowParticles: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se este efeito produz ou não partículas. Opcional e o padrão é verdadeiro. Devido a um erro, não tem efeito em poções arremessáveis.
- ShowIcon: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o ícone de efeito for mostrado. falso se nenhum ícone for mostrado.
- Um desses para cada efeito.
- Potion: O nome do efeito de poção padrão. Este nome difere do nome do efeito de estado. Por exemplo, o valor de uma poção de "Saúde instantânea II" é "minecraft:strong_healing". Uma poção ou flecha com efeito recebendo seus efeitos a partir desta marcação é nomeada com o efeito adequado. O valor padrão é "minecraft:empty", que lhe dá o nome "não fabricável".
- CustomPotionColor: O item usa essa cor personalizada, e nuvens de área de efeito, flechas e poções arremessáveis e prolongadas a usam para seus efeitos de partículas. Essa cor não se estende, no entanto, às partículas emitidas por entidades que acabam recebendo o efeito. O código de cores numérico é calculado a partir dos componentes Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue) usando esta fórmula: Red<<16 + Green<<8 + Blue. Para valores positivos maiores que 0x00FFFFFF, o byte superior é ignorado. Todos os valores negativos produzem branco.
- CustomPotionEffects: O efeito de poção personalizado (efeito de estado) que esta poção ou flecha com efeito tem.
Poção lançada
ID
Poção prolongada/ID
Dados da entidade
Poções prolongadas quando lançadas possuem dados da entidade que definem várias propriedades da entidade.
- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Tags comuns a todos os projéteis Veja Predefinição:Nbt inherit/projectile/template
- shake: O "tremor" quando os projéteis atingem um bloco.
- owner: O uuid da entidade que este projétil foi lançado.
- L: Atirador UUIDLeast. Usado para gerar UUID.
- M: Atirador UUIDMost. Usado para gerar UUID.
- Potion: O item que foi lançado. A entidade renderizará como uma poção prolongada se o ID for
lingering_potion
, caso contrário, ela será renderizada como uma poção arremessável.- Tags comuns a todos os itens de poção Veja Template:Nbt inherit/itempotion/template
Nuvem de efeito de área
A nuvem criada quando as poções prolongadas são lançadas – e quando creepers com efeitos de poção explodem – é uma entidade, que possui dados da entidade que definem as propriedades da entidade.
- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Age: Idade do campo. Aumenta em 1 a cada tick. Quando iste é maior que
Duration
+WaitTime
a nuvem de efeito de área se dissipará. - Color: A cor da partícula exibida.Usa o mesmo formato que a marcação color das Propriedades de exibição.
- Duration: A idade máxima do campo após
WaitTime
. - ReapplicationDelay: O número de ticks antes de re-aplicar novamente o efeito.
- WaitTime: O tempo antes da implantação do campo. O
Radius
é ignorado, o que significa que quaisquer efeitos especificados não serão aplicados e as partículas especificadas aparecerão apenas no centro do campo, até queAge
atinge este número. - DurationOnUse: A quantidade que a duração do campo muda ao aplicar o efeito.
- OwnerUUIDLeast: Os bits menos significativos do identificador universalmente único do proprietário da nuvem, para se juntar a
OwnerUUIDMost
para formar um ID exclusivo. - OwnerUUIDMost: Os bits mais significativos do identificador universalmente único do proprietário da nuvem, para se juntar a
OwnerUUIDLeast
para formar um ID exclusivo. - Radius: O raio do campo.
- RadiusOnUse: A quantidade que o raio muda ao aplicar o efeito. Normalmente negativo.
- RadiusPerTick: A quantidade que o raio muda por escala. Normalmente negativo.
- Particle: A partícula exibida pelo campo. É exatamente o mesmo usado no comando
/particle
, incluindo parâmetros adicionais. - Potion: O nome do efeito da poção padrão. Veja valores de dados da poção para IDs válidos.
- Effects: Uma lista dos efeitos aplicados.
- Um efeito individual.
- Id: O ID numérico do efeito.
- Amplifier: O amplificador do efeito, com o nível I tendo valor 0. Níveis negativos são discutidos aqui. Opcional e padrão para nivel I.
- Duration: A duração do efeito em ticks. Valores 0 ou menores são tratados como 1. Opcional e o padrão é 1 tick.
- Ambient: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se é ou não um efeito fornecido por um sinalizador e, portanto, deve ser menos invasivo na tela. Opcional e o padrão é falso. Devido a um erro, ele não tem efeito em poções arremessáveis.
- ShowParticles: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se esse efeito produz ou não partículas. Opcional e o padrão é verdadeiro. Devido a um erro, ele não tem efeito em poções arremessáveis.
- ShowIcon: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o ícone do efeito é mostrado. falso se nenhum ícone for mostrado.
- Um efeito individual.
Histórico
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em vez disso.Problemas
Problemas relacionados com "Lingering potion" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.