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Poção prolongada

De Minecraft Wiki
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Poção prolongada
Poções prolongadas.gif
Tipo

Poções

Raridade

Comum

Renovável

Sorte, Decaimento: Não
Todas as outras: Sim

Empilhável

Não

Valor de Dado

dec: 441 hex: 1B9 bin: 110111001

ID

lingering_potion

Poções prolongadas são variantes de poções arremessáveis que podem ser lançadas para deixar nuvens com efeitos de estado que permanecem no chão.

Obtenção[editar | editar código-fonte]

Fermentação[editar | editar código-fonte]

Ingredientes Receita de Fermentação
Bafo do dragão +
Qualquer Poção arremessável





Uso[editar | editar código-fonte]

Criando nuvens de poções[editar | editar código-fonte]

Poções prolongadas são lançadas, como poções arremessáveis, por usar elas. No impacto, eles explodem, criando uma nuvem. A nuvem é feita das partículas de poção correspondente à poção que foi lançada.

A nuvem começa com um raio de 3 blocos, diminuindo para 0 ao longo de 30 segundos. Durante a existência da nuvem, qualquer jogador ou mob que entrar nela após o primeiro segundo obterá o efeito de estado correspondente; isso diminui o raio em um 12 de bloco imediatamente, fazendo com que a nuvem desapareça mais rapidamente.

Para efeitos com duração, a duração aplicada pela nuvem é 14 da correspondente poção. Para efeitos sem duração, como Cura ou Dano, a potência do efeito é 12 da poção correspondente.

O efeito pode ser aplicado consecutivamente se o jogador ou mob permanecer na nuvem. Por exemplo, um jogador que joga uma Poção prolongada de cura II para baixo consumirá a nuvem em alguns segundos enquanto é curado 5 vezes por um total de 20Heart.svg × 10 de saúde. No que diz respeito à cura, isso torna a poção prolongada muito mais poderosa do que a poção regular ou inicial, desde que o jogador esteja longe de outras criaturas ou jogadores.

Poções prolongadas também podem ser jogadas por ejetores assim como poções arremessáveis.

Ingrediente de criação[editar | editar código-fonte]

Enchendo caldeirões[editar | editar código-fonte]

Usar uma poção prolongada em um caldeirão adicionará um nível dessa poção ao caldeirão.‌[Bedrock e Console Legado apenas] Tentar adicionar uma poção persistente a um caldeirão com água, água tingida ou uma poção não correspondente esvaziará o caldeirão e criará um som de explosão (mas nenhuma explosão real).

Poção prolongada não fabricável[editar | editar código-fonte]

A poção não fabricável é uma poção arremessável sem efeito que é impossível de obter no sobrevivência. Também está disponível nas formas de poção e poção de arremessável, bem como para flechas com efeito.

Pode ser obtida usando o seguinte comando: /give @s minecraft:lingering_potion{Potion:"minecraft:empty"}. Também é obtida sempre que uma poção tem tags de efeito de poção inválidas ou ausentes e, portanto, serve como um espaço reservado.

Ícone Nome
Poção prolongada não fabricável

Efeitos personalizados[editar | editar código-fonte]

Poções prolongadas podem ser obtidas com qualquer efeito de estado usando /give e a marcação CustomPotionEffects, que é um array de efeitos para a poção. Veja Formato de item#Efeitos de poção para mais informações e efeitos de estado para obter uma lista de efeitos e IDs.

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

Dados do item[editar | editar código-fonte]

  •  tag: A marcação tag do item.
    •  CustomPotionEffects: O efeito de poção personalizado (efeito de estado) que esta poção ou flecha com efeito tem.
      • Um desses para cada efeito.
        •  Id: O ID numérico do efeito.
        •  Amplifier: O amplificador do efeito, com o nível I tendo valor 0. Níveis negativos são discutidos aqui. Opcional e padrão para o nível I.
        •  Duration: A duração do efeito em ticks. Valores de 0 ou menores são tratados como 1. Opcional e o padrão é 1 tick.
        •  Ambient: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se isso é ou não um efeito fornecido por um sinalizador e, portanto, deve ser menos intrusivo na tela. Opcional e padrão para falso. Devido a um erro, não tem efeito em poções arremessáveis.
        •  ShowParticles: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se este efeito produz ou não partículas. Opcional e o padrão é verdadeiro. Devido a um erro, não tem efeito em poções arremessáveis.
        •  ShowIcon: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o ícone de efeito for mostrado. falso se nenhum ícone for mostrado.
    •  Potion: O nome do efeito de poção padrão. Este nome difere do nome do efeito de estado. Por exemplo, o valor de uma poção de "Saúde instantânea II" é "minecraft:strong_healing". Uma poção ou flecha com efeito recebendo seus efeitos a partir desta marcação é nomeada com o efeito adequado. O valor padrão é "minecraft:empty", que lhe dá o nome "não fabricável".
    •  CustomPotionColor: O item usa essa cor personalizada, e nuvens de área de efeito, flechas e poções arremessáveis e prolongadas a usam para seus efeitos de partículas. Essa cor não se estende, no entanto, às partículas emitidas por entidades que acabam recebendo o efeito. O código de cores numérico é calculado a partir dos componentes Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue) usando esta fórmula: Red<<16 + Green<<8 + Blue. Para valores positivos maiores que 0x00FFFFFF, o byte superior é ignorado. Todos os valores negativos produzem branco.

Poção lançada[editar | editar código-fonte]

Poção prolongada lançada
ID interno

EJ: 16
EB: 101

ID de rede

EJ: 73

ID

Veja ID

ID[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Entidade ID no espaço de nome
Poção prolongada potion

Edição Bedrock:

Entidade ID no espaço de nome ID numérico
Poção prolongada lingering_potion 101

Dados da entidade[editar | editar código-fonte]

Veja também: Formato Chunk e Valores de dados de poção

Poções prolongadas quando lançadas possuem dados da entidade que definem várias propriedades da entidade.

  • Dados da entidade
    • Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
    • Tags comuns a todos os projéteis Veja Predefinição:Nbt inherit/projectile/template
    •  shake: O "tremor" quando os projéteis atingem um bloco.
    •  owner: O uuid da entidade que este projétil foi lançado.
      •  L: Atirador UUIDLeast. Usado para gerar UUID.
      •  M: Atirador UUIDMost. Usado para gerar UUID.
    •  Potion: O item que foi lançado. A entidade renderizará como uma poção prolongada se o ID for lingering_potion, caso contrário, ela será renderizada como uma poção arremessável.

Nuvem de efeito de área[editar | editar código-fonte]

Nuvem de efeito de área
Nuvem de efeito de área.png
ID interno

EJ: 3
EB: 95

ID

area_effect_cloud

Veja também: Formato Chunk

A nuvem criada quando as poções prolongadas são lançadas – e quando creepers com efeitos de poção explodem – é uma entidade, que possui dados da entidade que definem as propriedades da entidade.

  • Dados da entidade
    • Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
    •  Age: Idade do campo. Aumenta em 1 a cada tick. Quando iste é maior que Duration + WaitTime a nuvem de efeito de área se dissipará.
    •  Color: A cor da partícula exibida.Usa o mesmo formato que a marcação color das Propriedades de exibição.
    •  Duration: A idade máxima do campo após WaitTime.
    •  ReapplicationDelay: O número de ticks antes de re-aplicar novamente o efeito.
    •  WaitTime: O tempo antes da implantação do campo. O Radius é ignorado, o que significa que quaisquer efeitos especificados não serão aplicados e as partículas especificadas aparecerão apenas no centro do campo, até que Age atinge este número.
    •  DurationOnUse: A quantidade que a duração do campo muda ao aplicar o efeito.
    •  OwnerUUIDLeast: Os bits menos significativos do identificador universalmente único do proprietário da nuvem, para se juntar a OwnerUUIDMost para formar um ID exclusivo.
    •  OwnerUUIDMost: Os bits mais significativos do identificador universalmente único do proprietário da nuvem, para se juntar a OwnerUUIDLeast para formar um ID exclusivo.
    •  Radius: O raio do campo.
    •  RadiusOnUse: A quantidade que o raio muda ao aplicar o efeito. Normalmente negativo.
    •  RadiusPerTick: A quantidade que o raio muda por escala. Normalmente negativo.
    •  Particle: A partícula exibida pelo campo. É exatamente o mesmo usado no comando /particle, incluindo parâmetros adicionais.
    •  Potion: O nome do efeito da poção padrão. Veja valores de dados da poção para IDs válidos.
    •  Effects: Uma lista dos efeitos aplicados.
      • Um efeito individual.
        •  Id: O ID numérico do efeito.
        •  Amplifier: O amplificador do efeito, com o nível I tendo valor 0. Níveis negativos são discutidos aqui. Opcional e padrão para nivel I.
        •  Duration: A duração do efeito em ticks. Valores 0 ou menores são tratados como 1. Opcional e o padrão é 1 tick.
        •  Ambient: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se é ou não um efeito fornecido por um sinalizador e, portanto, deve ser menos invasivo na tela. Opcional e o padrão é falso. Devido a um erro, ele não tem efeito em poções arremessáveis.
        •  ShowParticles: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se esse efeito produz ou não partículas. Opcional e o padrão é verdadeiro. Devido a um erro, ele não tem efeito em poções arremessáveis.
        •  ShowIcon: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o ícone do efeito é mostrado. falso se nenhum ícone for mostrado.

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java
1.915w33a Adicionadas poções prolongadas.
Adicionado frasco de água prolongado e poções prolongadas comuns, estranhas e espessas.
15w33cO erro em que o jogador não podia colocar poções de arremessáveis no suporte de poções agora foi corrigido. Isso permitirá agora a criação mais fácil de poções prolongadas.
16w06aPoções prolongadas agora podem ser usadas para criar flechas com efeito.
1.1116w32aID da entidade alterado de AreaEffectCloud para area_effect_cloud.
1.1317w47aAntes de O Aplanamento, o ID numeral deste item era 441.
18w07a Adicionada a poção prolongada do mestre-tartaruga.
18w14a Adicionada a poção prolongada de queda lenta.
1.1419w08aAlterada a textura das poções prolongadas.
Edição Pocket
1.0.0alpha 0.17.0.1 Adicionadas poções prolongadas.
Edição Bedrock
1.5.0beta 1.5.0.4 Adicionada a poção prolongada do mestre-tartaruga.
1.6.0beta 1.6.0.5 Adicionada a poção prolongada de queda lenta.
Edição de Console Legado
TU46CU361.38Patch 15 Adicionadas poções prolongadas.
New Nintendo 3DS Edition
1.7.10 Adicionadas poções prolongadas.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Lingering potion" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Veja também[editar | editar código-fonte]